Olhar para fora é uma obra -prima cósmica inesperada que me abalou no coração

Que tipo de pessoa estará diante de uma catástrofe que vai além da interpretação? Você ajuda os vizinhos tropeçando e a abrir sua casa até para estranhos na esperança de que haja força nos números ou a ir sozinho, independentemente da extensão em que as possibilidades estão contra você? Você ainda limpa os dentes todos os dias?

Horror no RPG Francis Columb Olhe no exterior Tudo abrangente. Existe o componente cósmico: algo incompreensível que ocorre fora dos muros do seu prédio de apartamentos, e é do seu interesse para que você não olhe para o exterior, sem mencionar ir para lá. Enquanto você aprende rapidamente, qualquer pessoa vira olhando ou ficou do lado de fora de uma maneira inimaginável, o que torna um terror físico extremo (e incomumente criativo). Mas em grande parte do jogo que precede suas múltiplas extremidades climáticas, a fechadura decorre de como você aparece dentro – nas opções que você fez e na pessoa que você esteve para ficar.

Apesar de tentar seguir uma abordagem simpática, ainda me encontro nas situações que deixaram minha personalidade (e eu) com culpa. Há uma sensação severa de suspeita que cresce ao longo do jogo, o que me faz pensar repetidamente se você é, por exemplo, fazer uma chamada ruim e eu fui muito rápido ao matar aquele vizinho, cuja cabeça estava completamente dentes, ou se é minha mão verdadeiramente Ele foi forçado a fazer um sacrifício muito irritante.

Depois de um tempo, a coisa mais preocupante é pesquisar no espelho. Você precisa fazer muito isso neste jogo, porque a limpeza afeta suas estatísticas.

Ainda é a aparência do jogo fora do protagonista, Sam, se reflete em um espelho sobre a pelve. Hagard parece chateado

Francis Colomb/Davolver Digital

Tudo começa com sua personalidade, Tox (você pode mudar o nome, se quiser) e acorda depois de um sonho estranho com um forte desejo de olhar para o exterior. Você tem a opção imediatamente entre satisfazer sua curiosidade e ouvir seu intestino, e se encontrará lutando com esse dilema repetidamente.

Nesta fase, Cibel também se reúne, o misterioso vizinho adjacente que fala com você apenas através da parede, com um frito e enganador de uma grande brecha. Sibel, que não está claro se você deve confiar, diz que tudo explodirá em 15 dias se ele esperou. Você precisa desmantelar os recursos se levará muito tempo e, depois de sair do seu apartamento e ter a oportunidade de conversar com outros vizinhos, você pode decidir que deseja desempenhar um papel mais ativo no final do desastre.

Parece que alguns vizinhos, especialmente alguns astrônomos amadores que parecem estar em adoração, sabem um pouco sobre o que está acontecendo, e é anunciado que fazer tarefas para eles ajudará você a saber como e por que dos fenômenos ao seu redor. Outros se concentram mais em atender às suas necessidades urgentes e tentarão obscurecer suas razões: determinar a localização das pessoas desaparecidas, pegando lavando, limpando o caos deixado pelos horrores de Eldritch etc. O proprietário do seu imóvel continuará ligando para você de repente para pagar seu aluguel, apesar das circunstâncias.

Se você optar por jogar no modo normal, como o fez, o Sybil é o único ponto de economia, então você deve ir para casa regularmente. AUTOSAVES.

Todas as reações dependem da rotação e, ao explorar o edifício residencial, ele funcionará em muitos inimigos em potencial e aliados, mas a linha entre os dois nem sempre é fácil de distinguir entre eles. Às vezes, você só pode atacar ou tentar escapar, o que responde à pergunta a você, mas outras vezes, você tem a oportunidade de falar e fazer perguntas. A natureza baseada em rotação permite que você passe um momento e avalie todas as novas reuniões, mas sempre há uma atmosfera de ambiguidade no mérito de todos. Mesmo quando você retorna ao seu apartamento, onde você pode tomar banho, descansar, cozinhar e formular e jogar videogame, as pessoas vão bater na sua porta e você deve decidir se você deve permitir que elas entrem.

A coisa, permanecer vivo pode ser muito difícil, pois você realmente vá se estiver sozinho. O número de inimigos o excederá e o superará. É aqui que alguns aliados se tornam. Com até três outras pessoas em seu grupo, o alcance é amplamente demitido a seu favor. A abordagem assumiu a confiança, para melhor ou pior. Isso levou a um forte grupo de lutadores do meu lado, mas um par desses próprios aliados me tirou da minha sala de dormir e reclamou de cozinhar.

Os designs da criatura são nojentos, lindamente vivos no estilo de arte de Pixel. Pode ser realmente difícil aterrorizar o corpo, e algo muitas vezes é perdido para mim no processo de consumi -lo quando se destina a parecer realista – porque me escondo atrás da minha mão e pego apenas um pequeno olhar através dos meus dedos, ou porque acaba alcançando o efeito oposto e parece ridículo sem significado. Mas a arte de Columb abrange o mesmo horror e absurdo, e o efeito desse equilíbrio é forte.

Nada era tão irritante que eu não conseguia olhar diretamente para ele, mas definitivamente houve momentos que me deram uma verdadeira intimidação ou fizeram minha pele rastejar. Até os personagens que não são convertidos, como o protagonista, parecem um pouco estranhos, que aumentam como tudo está ansioso. Mas somente quando a reverência atingir uma temperatura, algo ridiculamente será jogado como se estivesse pulverizando um pouco de água fria em tudo e dizendo, Sim, este é o fim do mundo, mas ainda somos humanos, ainda temos um senso de humor.

O jogo ainda parece fora da luta baseada em círculo. Um monstro com vários braços cuja cabeça é puxada o crânio, como o acordeão com dentes, olhos e carne que se estende entre os dois metade

Francis Colomb/Davolver Digital

Muitos da alegria de jogar este jogo descobre todos os truques que você levanta, então não vou inserir nenhuma descrições dos presidentes, quebra -cabeças ou se construir, ao contrário do ditado que o último tem um total Papéis O que acontece é incrivelmente frustrado em alguns casos, mas de uma maneira que apenas aumenta o brilho de tudo isso. Também não há mapa para guiá -lo. A trilha sonora, que consiste em Eric Schumker, mantém um passo perfeito em todas as emoções levantadas pelo meio ambiente, e talvez eu pudesse escrever uma revisão completa sobre sua qualidade.

Tudo isso se acumula à proteção absoluta do intestino cósmico do fim (ou das pontas, existem muitos) que mudaram completamente a maneira como você sentiu em relação ao jogo até este ponto. No final, torna -se muito maior do que parecia uma vez, e os sentimentos eram quase imersivos. Não consigo parar de pensar nisso.

Eu joguei agora Olhe no exterior Várias horas vão além do que será a corrida típica, basta escolher todos os detalhes e entregar cada pedra para tentar descobrir todos os segredos e chegar a todas as conclusões. Ela morreu todos os tipos de maneiras estranhas e viveu para ver um grande destino diferente.

Eu só fui com isso com grande expectativa de arte e uma abordagem relativamente única para a sobrevivência, e saí do que se tornou um dos melhores jogos de terror cósmico que joguei por um tempo e talvez. Olhe no exteriorPublicado pela Devolver Digital, só tem Steam no momento, mas eu definitivamente espero que ele chegue a outras plataformas em breve para que mais pessoas possam experimentá -lo.

Este artigo foi originalmente apareceu no Engadget em https://www.engadget.com/gaming/look-mside-is-an-an-nexpeted-cposition-sasterpiece-that–the-ht-17154221.html?

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