A atualização do teste de estresse de Baldur’s Gate 3 fez com que uma de suas novas cantrips de OP meio equilibrada novamente – mas ainda é realmente muito bom

O Baldur’s Gate 3 tem um grande patch de apego a caminho, que está atualmente em testes de estresse – e quase certamente me condenou a outra jogada de Honor Mode porque, bem, tenho 12 novas subclasses para mexer e sou um pouco de compilação.
Porém, uma coisa me preocupou: o flagelo da lâmina em expansão estava grande sobre seu teste de estresse atual. Para os não iniciados, com novas subclasses, surgem novos feitiços e cantripas, incluindo os sempre desencadeados para “Blade”, das regras TTRPG da D&D 5E. Para resumir, esses feitiços tornam possível muitas construções de chapado, como o aterrorizante Sorcadin.
De acordo com as regras referidas, a Boming Blade permite que você faça um ataque corpo a corpo – trigando coisas como o ataque furtivo do ladino ou a ferida divina do Paladin – como parte de lançar o feitiço. Você também recebe uma explosão de escala de dano de trovão e danos extras de trovões se o seu inimigo tentar fugir de você. É realmente muito bom. Somente, até agora, o teste de estresse permitiu funcionar com ataques extras – que basicamente causaram danos gratuitos. Um acéfalo completo e absoluto com troca zero.
Bem, isso mudou no Notas de patch de teste de estresseque diziam: “Limitou a lata de lâmina em expansão para que não possa ser usada mais de uma vez por turno”. Louvor Mystra!
Agora, se isso incomodou algum aficionado de construção, eu gostaria de garantir que a lâmina em expansão ainda é muito boa. É basicamente danos gratuitos nos trapaceiros misteriosos, que só podem realmente atacar uma vez por turno-e, se eu estiver lendo isso direito, ainda funcionará com ataque extra, você apenas terá um balanço de lâmina em expansão na sua vez.
No entanto, fazê -lo funcionar dessa maneira tem alguns problemas. Para iniciantes, faz com que o feito “War Magic” de Eldritch Knight um pouco preso. Essencialmente, essa subclasse de lutadores faz um ataque extra, desde que lança uma cantada com sua ação principal. Normalmente, isso não é uma ótima idéia, porque a maioria das cantris será mais fraca do que apenas atingir seu inimigo com sua arma duas vezes.
No entanto, Essas notas de patch dizem o seguinte: “Magia de guerra fixa sendo ativa antes do ataque extra, forçando o jogador a usar uma ação de bônus antes de obter acesso a outros ataques extras”. A implicação aqui é que se pretende que jogar lâmina em expansão em sua rotina de ataque habitual desbloqueie o ataque de bônus mágico de guerra – em outras palavras, os Cavaleiros de Eldritch serão muito fortes.
Por outro lado, uma construção de energia multiclasse que pensei que iria decolar – o Sorcadin – é indiretamente nerfado. O Sorcadin é uma multiclasse paladina/feiticeiro que é o flagelo de D&D 5e-veja, as Smites divinas podem ser usadas em qualquer slot de feitiço; portanto, se você der um mergulho de dois níveis no Paladin para desbloqueá-lo e obter slots de alto nível de outra classe, está com molho.
O truque com o Sorcadin é acelerar a lâmina em expansão do feitiço para lançá -la como uma ação de bônus e depois atingi -la novamente para o seu ataque principal – abordando as ferferas divinas em seu inimigo o tempo todo. Com essa restrição dura, o Sorcadin ficou um pouco menos forte, embora eu provavelmente ainda vou jogar um.
De qualquer forma – enquanto esse nerf destronou a lâmina em expansão de ser basicamente obrigatória em qualquer personagem que atinja qualquer coisa com uma arma corpo a corpo (você não recusa vários D8s de dano livre), ainda é realmente bastante bom, porque a lâmina crescente sempre foi boa e as maneiras que ela diverge de D&D 5e melhorar ainda mais. Os vilões devem viver com medo, pois os Blades estão aqui – armados com um monte de danos ao trovão e um grande bastão.