Quando eu aceitei a demonstração pela primeira vez Movimentos da mão de diamanteRolei um personagem especializado em “observação” e “inteligência”, duas habilidades que achei que tinham que ser boas para o tipo de RPG investigativo e falante que eu tive relógio.
“Cozinhar” tinha que ser algo como a habilidade de natação de Deus Ex – certamente especificando que me mordia na bunda. Mas, literalmente, o segundo desafio que encontrei teve uma opção de culinária para ignorá-lo, e além do mais, o caminho do chef pode até ser “OP” até que esse híbrido de rpg de jogo de aventura. Era hora de re-rolar.
Movimentos da Hand Diamond é o próximo jogo da Cosmo D, um desenvolvedor e músico independentes cujo trabalho mais conhecido até agora foi o dia 2022 Traição no clube baixo.
O Club Low tem sido uma daquelas Índias Real, Hardcore e Indie-Liker, que pretendo dedicar tempo, mas a demonstração de Diamond Hand ganhou uma compra imediata de venda de primavera e instalação do convés do vapor. Cosmo D é culinária.
É um RPG livre de combate, onde a jogabilidade é toda exploração, diálogo e verificações de habilidade-pense em disco elysium, tormento do Planescape ou os bits não combates de New Vegas e Baldur’s Gate 3.
A perspectiva de primeira pessoa de Diamond Hand e o punk, a vida noturna urbana também me lembrou o vampiro: The Masquerade – Bloodlines, uma das minhas principais fixações de RPG.
O nivelamento dos personagens, os resultados dos consumíveis e até da missão lateral são sobre modificar seus rolos de habilidades D6. Você quer se especializar, mas não muito (eu investi em duas habilidades “Main” e duas “backup”), com a maioria dos obstáculos capazes de ser superada por várias habilidades, mas raramente todas elas.
Enquanto isso, os sucessos em outros lugares geralmente podem “suavizar” uma verificação de habilidade, permitindo que você complete uma busca para evitar um rolo desafiador ou usar um de seus pontos fortes para arrancar um rolo bem -sucedido com uma habilidade mais fraca.
Por exemplo, minhas tendências gourmet me permitem impressionar vários NPCs com meu conhecimento de sua bebida de escolha, ganhando bônus especiais em rolos subsequentes com “sabedoria” ou “físico”, nos quais eu era deficiente.
O resultado é uma experiência em que estou curioso para experimentá -lo com uma construção diferente, mas não parecia que me trancou totalmente de missões ou escolhas. Há um valor de repetição, mas não me senti em choque ou como “Oh, esta é a parte do físico – não para a minha construção”.
Isso pode mudar (mas de um jeito bom), no jogo completo: o diálogo inicial implica que há um caminho exclusivo como parte da principal busca para cada habilidade individual, quase como uma busca exclusiva de classe em outro RPG-pense na guilda dos ladrões no portão de Baldur ou no idiota dos vários artigos de classe. Como especialista em culinária, meu objetivo declarado era criar o sanduíche perfeito.
Pizza pizza
Enquanto isso, cozinhar abre um inteiro Minigame de criação de pizza Onde as coberturas encontradas no lixo podem ser assadas em tortas de aprimoramento de rolos de dados. Basil forneceu meu efeito favorito, trocando meu rolo de dados com o oponente, abrindo momentos de reverso do UNO em que eu deliberadamente eu lixaria um rolo difícil com uma das minhas habilidades fracas e depois troquei meu resultado de baixa qualidade pelo bom oposto, como um pouco de implementação.
Não posso falar com o sabor de uma pizza “oops, toda a manjericão”, mas é mecanicamente inacessível. Além disso, muitos NPCs na demonstração podem ser batidos com a habilidade de engano, e ficarei curioso para ver se as outras habilidades obtêm mecânica de bônus semelhante aos minijogos de chef de pizza e pizza.
Algo que eu realmente tenho que elogiar, no entanto, é que nunca quis salvar a escória enquanto tocava essa demonstração-as inúmeras ferramentas de mitigação, a capacidade de re-tratar a maioria dos rolos e resultados interessantes ocasionais de falhas que fizeram viver com ele preferível a recarregar obsessivamente-eu nem posso dizer isso sobre o Disco Elysium ou Baldur’s Gate 3, dois de videoclipes favoritos.
O ponto culminante de toda essa jogabilidade de RPG de destaque não foi a luta final do BOIL DIALOGO com uma boca grande de Big Billy Bass, embora esse tenha sido um ótimo momento. Não, ele era o Sephiroth para outro desafio de diálogo Arma de esmeralda.
O final
Você pode preencher um notável artista de rua em frente ao seu público adorador, o que resulta em uma espécie de mini-maldição de roguelike, o tipo de quebra-cabeça de diálogo repetível. Você precisa passar as verificações progressivamente mais difíceis de habilidades para se apresentar para a multidão e chegar ao final da sequência e pode usar todo o seu corpo de habilidades – não apenas a “música” explícita – para fazê -lo. Três cheques fracassados fazem com que você fale e perdesse todo o dinheiro da ponta que acumulou.
O problema é que você só pode usar cada habilidade uma vez até esgotar o repertório completo, o que os desbloqueia novamente, o que significa que você precisa implantar estrategicamente suas habilidades e consumíveis fracos, ou até mesmo deliberadamente em alguns cheques (o que também diminui os modificadores de dificuldade), para percorrer a distância e completar o desempenho. É claro que você também pode cortar e correr com seus ganhos para comprar coisas melhores e se preparar para uma corrida final.
Há um loop sublime, semelhante a Balatro, nas verificações de habilidades de Diamond Hand. Enterrado sob seu exterior imersivo, orientado a aventura, há um RPG diabólico e inspirado mecanicamente, que diferencia a mão de diamante da riqueza de jogos de aventura elegantes e lindos no Steam.
Mas a mão de diamante é também Um jogo singularmente elegante e lindo. A cidade de Cosmo D, o cenário unificador desses jogos, tem uma espécie de vibração “adulta noir”: muito ousado, surreal, anárquico e punk. Crucialmente, porém, também tem uma corrente empática e muito calorosa, correndo sob tudo. Não é tão absurdo que me senti desconectado da história, e há um verdadeiro compromisso com as regras e políticas fictícios de Pak que me fizeram querer saber mais sobre o mundo.
Então eu é claro agarrou o clube baixo por si mesmo, seis dólarese carregou -o no meu convés do vapor. Apesar de atualmente não ter um status verificado ou mesmo “jogável”, ele aparentemente corre muito bem no computador de mão da Valve.
A demonstração da Hand Diamond está em um ponto mais estranho no momento. Eu tentei no convés apenas para ver e, embora funcione bem, atualmente parece confuso com as entradas do convés do vapor, reconhecendo alguns dos botões do computador de mão como parte de um gamepad e outros como mouse e teclado.
Dificilmente é um desacelero ou qualquer coisa, mas a mão de diamante no convés exige um ajuste mais sério no final do usuário do que eu consegui me comprometer durante o meu dia de trabalho ou a atenção do Cosmo D. Enquanto isso, este é um caso de desktop.
Mas estou a bordo, independentemente da plataforma. Levei três horas para terminar os movimentos da demonstração da Hand Diamond, que é a primeira de quatro capítulos planejados. O capítulo dois chegará como parte do lançamento de acesso antecipado da Diamond Hand este ano, e acho que a natureza independente de sua primeira caixa de areia realmente se presta a ser apreciada de maneira episódica, algo que sempre pode ser uma jogada com acesso precoce. Você pode conferir os movimentos da demonstração da Hand Diamond e a lista de desejos do jogo completo Vapor.