Você pode pensar que as lâminas duplas de mancha ou o inseto aeramente avançado Glaive são as armas mais móveis em todo o arsenal de Monster Hunter, mas estou aqui para defender o rei ágil secreto da série: a espada e o escudo. O Melhor espada e escudo construídos em Monster Hunter Wilds são projetados para ajudá-lo a permanecer em movimento constante, fornecendo combos de sucesso rápido que valem a pena com os acúmulos de status, monstros de montagem e ataques de foco de precisão, tudo sem quebrar seu fluxo.

A espada e o escudo parecem uma arma simples a princípio e, comparado aos combos complexos que você precisa fazer para tirar proveito das compilações de lâmina de carga do Monster Hunter ou trocas de machado, é realmente uma arma fácil de aprender. Mas a espada e o escudo são muito mais versáteis do que parece-além de seus combos rápidos, há a ruga adicional de bloquear e combater ataques de monstros com o escudo e A opção única de usar itens sem coldrear sua lâmina. A espada e o escudo é a única arma em todo o arsenal de monstros caçadores para permitir que você faça isso.

Neste guia, vou aproveitar como tirar proveito das vantagens únicas da espada e do Shield, ao mesmo tempo em que capitaliza seus combos com vários hits e depois a projeção de Baixa Espada e Escudo da Build Progression, eu me concentrei enquanto fazia o meu caminho através da campanha de Monster Hunter Wilds.

Como jogar espada e escudo em monstro caçador selvagem

Comece suas correntes de ataque básicas com Y e termine com Y+B: Uma batida rápida de Y+Y+Y+Y oferece a sequência de mais baixo compromisso da espada e do escudo de acertos por danos constantes, mas não espetaculares.

  • O melhor dessa combinação em Wilds: você também pode tocar em uma direção junto com cada Y atingido para dançar absolutamente em torno de monstros e continuar com golpes.
  • Termine esta sequência básica pressionando Y+B para pousar o Ceifador de Spinning de acompanhamento e depois Y+B novamente para terminar com o chapéu carregado com vários hits.

Smack Monsters na cara com a combinação de Forward + B, B, B para acumular atordoamento. Esta é uma sequência super fácil: basta começar com a Forward+B para uma festa de escudo e continue acertando B para uma sequência que pode ajudar a atordoar um monstro. Não é o seu maior dano, mas muito útil.

  • Assim como na combinação Y acima, jogue um y+b para terminar com uma costeleta carregada.

Use LT, Back + B e depois Y para voltar à sua melhor combinação, Rush Perfect: A configuração desta combinação exige um pouco de prática, mas você estará acertando uma bela sequência de hits em rápida sucessão e fechando o combo com um finalizador aéreo doente. Perfect Rush é o grande ataque da espada e do escudo. Para iniciá -lo, segure brevemente o LT + Back + B, pulando em um backstepp. Continue segurando B para uma batida! Quando o seu personagem pulsa vermelho, toque em Y (sem deixar de lado B) para realizar uma barra de salto. Se isso chegar, você está no negócio. Você entrará automaticamente no combo perfeito, que desencadeará mais três batidas com cargas vermelhas quando precisar acertar Y para continuar o combo.

  • Após o acerto final da corrente, você será lançado no ar para acompanhar com um ataque Y+B com vários hits (geralmente minha escolha) ou uma festa de escudo com B, que pode derrubar um monstro dos pés.
  • Perfect Rush tem algum risco: você não pode desviar disso, mas entre as animações você pode Segure a RT para fazer a transição para um bloco. Pare de pressionar Y para terminar o combo mais cedo, mas com uma lenta recuperação que o deixa vulnerável. Você pode terminar a corrida perfeita cedo, pressionando Y+B no final da corrente para fazer a transição para uma costeleta carregada em vez de pular.
  • Iniciar o Rush Perfect é flexível: você pode iniciar um ponto de fundo a partir de qualquer combo de espada e escudo com as costas + B (sem necessidade de segurar o LT) ou iniciá -lo de um guarda (Hold RT).

Mais uma característica versátil da espada e escudo que poucos outros monstros Hunter Wilds oferecem: Você pode realizar ataques de foco no ar, segurando o LT. Aponte no seu caminho e acerte a RT para acertar uma ferida!

  • Quando o foco atacou feridas, use B para fornecer um poderoso uppercut Depois de alojar sua espada no lugar. Você pode pressionar Y em vez de B para fazer uma facada para baixo, o que é útil se você estiver perto do topo do monstro e entrará em um muito de hits no caminho, mas geralmente o uppercut é melhor, pois causa grandes danos e cambaleios.

Pressione RT + Y e uma direção para deslizar deslizandoUm ataque móvel e desviado assados ​​em um. Este é um dos movimentos mais lisos do seu repertório, útil para se aproximar rapidamente e dar um golpe que você pode encadear em uma combinação com y ou Esquivando -se do caminho de um ataque de entrada. Uso regularmente o deslizamento deslizante para reposicionar um monstro à medida que gira para que eu possa continuar atacando o mesmo local (tenho que cortar essas caudas!).

Pressionar RT para bloquear exatamente como um monstro ataques negará o dano com um guarda perfeito. Enquanto você está colocando seus pés debaixo de você em selvagens, gaste mais tempo evitando ataques de monstros do que ficar de pé com eles e tentando bloquear: estrague o tempo e você vai comer algum dano. Mas, à medida que você constrói confiança, a espada e o escudo podem começar a realmente brilhar.

  • Você pode seguir um guarda perfeito com Y para entregar um contra -ataque básico, B para iniciar uma combinação B, traseira + B para trás em uma corrida perfeita ou para a frente + B para fazer uma festa de escudo (ufa, tantas opções!).
  • Guardar várias vezes cria um medidor de guarda invisível que permitirá que você inicie um Clash de poder– Toque de forma adequada para um botão para dominar um monstro e batê -lo em sua bunda. Guardas não perfeitos também aumentarão esse medidor, mas você sofrerá alguns danos ao chip quando atingido.

Finalmente, Lembre -se de que você pode usar itens sem guardar sua arma-Apenas segure a RT e depois x para comer um bife bem feito ou o que você tiver em mãos. (Embora honestamente, em Wilds você provavelmente está melhor de assobiar para o seu Seikret usar um item enquanto aproveita sua mobilidade extra).

Melhor espada e escudo construídos para baixa classificação

(Crédito da imagem: Capcom)
Deslizar para rolar horizontalmente
Construir progressão
ArmaCapacetePeitoBraçosBobinaPernas
Queimar faca iHelmo de quedatriceChatacabra MailAparelho de mecanismoCinto de couroGreaves de Weatrice
Barina Data I.Leme lingotHirabami MailHirabami vambracesBobina de lingoteHirabami Greaves
Barina Dague IIG. Rathalos HelmEnsinar correioG. Rathalos VambracesRey SandcoilEnsinar Greaves

Essa progressão da construção primeiro se concentra na montagem aprimorada de monstros de seus ataques de salto, antes de mudar para uma produção de danos mais focada em críticas em pontos fracos e feridas no final da classificação baixa.

  • Primeira arma: metrice cuchillo i

Um dos primeiros monstros que você matará em Wilds é o The Quematrice, um frango grande que coloca tanta luta quanto um pequeno frango. Com suas peças, você pode formar uma espada e escudo com 5% de afinidade (crítica) e 100 danos causados ​​por incêndio, aumentando significativamente sua produção de danos na lâmina da expedição. Embora nem todo monstro que você luta seja fraco contra o fogo, várias bestas precoces são, tornando -o um iniciante eficaz.

  • Primeiro Conjunto de Armadura: Leme, aparelho e alegria, correio de chatacabra, cinto de couro

Prepare -se para matar um monte de galinhas, porque você vai querer três peças de armadura de queatrice, além de sua arma. O Leme, aparelho e greaves Dará a você três fileiras de piscar de forma livre – como impedindo que seus combos sejam interrompidos por pequenos ataques de monstros -, mas o mais importante é que você ativará as habilidades do grupo de proezas de escala, facilitando a montagem e a ferida. Com seus ataques de salto, você fará muito disso. Chatacabra Mail é um bom ponto de partida, oferecendo a você acelerar para o consumo de itens mais rápido.

Seu cinto é uma escolha gratuita: eu recomendo o Cinto de couro Para o botânico, útil para armazenar ervas, mas se você for muito atingido, jogue uma bobina de esperança por 30% de duração de atordoamento mais curta.

  • Segunda arma: Barina Dagu I

Logo depois de lutar contra o quedas, você derrubará o monstro aracnídeo Lala Barina, e isso o preparará para construir a espada e o escudo que o levarão pelo resto da classificação: a posição baixa: o Barina Data I.. Isso aumenta você até 10% de afinidade e troca o elemento de incêndio para paralisia, que é um belo emparelhamento com as greves rápidas do SNS. Depois de lutar contra sua segunda aranha, Nerscylla, você terá as peças necessárias para atualizar para o Barina Dague II Por um pouco mais de dano, e essa arma o levará facilmente pelo resto da campanha. E em alta classificação, onde você pode continuar atualizando -o.

Como alternativa situacional, eu também recomendaria a elaboração do Balahara Blade ique causam danos causados ​​pela água – um elemento que dois dos predadores de ápice em selvagens são fracos. Também oferece 10% de afinidade, por isso é um polivalente decente. Também é metal como o inferno.

  • Segundo conjunto de armaduras: leme de lingote e bobina, correio hirabami, vambraces, geraves, bênção do talisman do charme

Um pouco mais na metade do ranking baixo, você encontrará o Hirabami, outro monstro cuja armadura oferece a habilidade do grupo de proezas de escala. Isso torna uma atualização fácil das coisas de Quematrice: vamos trocar para o Hirabami Mail, Vampraces e Greaves Para a habilidade do grupo e pegue três níveis de janela de fuga, fornecendo mais quadros I em sua esquiva. Enquanto isso, o leme do lingote e a bobina fornecerão uma redução de 30% de danos quando a bênção divina ativar, e você poderá aumentar isso para 50% com um talismã de bênção.

  • Terceiro Conjunto de Armadura: Ajarkan Mail and Greaves, G. Rathalos Helm and Vambraces, Rey Sandcoil, Blessing Charm Talisman

Ao encerrarmos a baixa classificação, podemos fazer mais uma atualização de armadura para melhorar nossa produção de danos brutos, embora isso signifique desistir da vantagem de proezas de escala. Com Ensinar correio e geraves Você receberá dois pontos do Parkbreaker, aumentando a sua parte dano em 20% e levantando seus danos ao ataque de foco também. O G. Rathalos Helm and Vambraces irá empilhar uma afinidade extra de 10% em seus pontos fracos, enquanto o Rey Sandcoil’s A habilidade de constituição o estabelecerá com um pouco mais de resistência.

Opcionalmente, troque a bobina do guardião do Ebony para que o BURST dê aos seus combos algum soco extra, desde que você mantenha os hits chegando.

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