Revisão de ficção dividida | PC Gamer

Precisa saber
O que é? Uma aventura cooperativa que percorre um par de autores aspirantes.
Data de lançamento 6 de março de 2025
Espere pagar $ 50/£ 40
Desenvolvedor Hazelight Studios
Editor Ea
Revisado em RTX 4090, Intel I9-13900K, 32 GB RAM
Deck a vapor Verificado
Link Site oficial
A ficção dividida define um ritmo implacável-um que mantém em toda a alcaparra de 15 horas. Jogar a aventura cooperativa de Hazelight é experimentar a totalidade dos inúmeros desvios do parque temático enquanto Você está em uma montanha -russa: despencando no salão dos espelhos, deixando nada além de um rastro de vidro para trás; percorrendo uma galeria de tiro, abaixando os alvos enquanto você passa pelo passado; Colidindo com uma casa mal -assombrada, derramando horrores animatrônicos em todos os lugares.
Exceto que as diversões de ficção dividida são um pouco mais emocionantes do que espelhos funky e sustos baratos. Em um minuto, você está resolvendo quebra-cabeças em um reino de fantasia, mudando de forma nos macacos e fadas, nos próximos seus fuzileiros navais espaciais em um colo de latera 2.5D, usando suas armas e o poder da amizade para invadir uma prisão futurista. O que quer que você esteja fazendo, porém, geralmente há muita corrida, pulando e voando – vá rápido.
É francamente maluco com que frequência a ficção dividida sacode as coisas – até mais do que a Hazelight, é necessário dois – dado a seu impulso para frente imparável. Mas isso é assado na premissa. Dois autores aspirantes, Mio e Zoe, foram convidados para uma reunião com uma editora, Radar, cujo CEO acaba sendo um enorme arse de arse e plagiadora.
Mio e Zoe se vêem presos em suas histórias, forçados a trabalhar juntos para escapar dos mundos de sua própria criação.
Através de algumas bobagens de ficção científica meio assadas, Mio e Zoe se vêem presos em suas histórias, forçados a trabalhar juntos para escapar dos mundos de sua própria criação. Eu digo “forçado” porque eles estão longe de serem colaboradores dispostos. Mio adora ficção científica, odeia fantasia e não tem habilidades sociais. Zoe é irritantemente extrovertido, adora fantasia e odeia ficção científica. É uma dinâmica muito básica, muito on-the-nose, com dois personagens maçantes e amplamente escritos.
Naturalmente, eles descobrem que são mais parecidos do que perceberam (vou deixar você tirar seus suspiros do caminho) e que eles são uma ótima equipe. Ah, sim, o que os faz se unir? Trauma. O que é revelado pelas histórias que eles escreveram e, ao tocar juntos, eles se deixaram entrar. É extravagante e óbvio, mas veja: às vezes você só quer ver algumas pessoas se tornarem amigos. É bom! É até ocasionalmente tocar.
Existem bancos espalhados pelas histórias em que Mio e Zoe podem descansar rapidamente e verificar um com o outro. Alguns breves vínculos antes da próxima desventura Madcap. É muito twee, mas é melhor você acreditar que meu amigo cooperativo e eu fizemos parar de parar em cada um deles, atingindo todos aqueles que coração a jeito. Eles são breves limpadores de paleta, antes de voltar para a loucura.
Confesso que pensei em pular algumas das cenas – pelo menos aquelas em que nada emocionante estava acontecendo. Mio e Zoe não são os autores mais interessantes, e a história de sua amizade florescente não é exatamente nova. Você verá todas as batidas chegando a uma milha de distância. Além disso, eu gostaria que o jogo apenas reconhecesse que eles são terrível Escritores – suas histórias são uma explosão de brincar, mas você não pôde me pagar para lê -las.
Co-op coquetel
Por fim, é uma desculpa para lançar todos os tipos de travessuras de salto no mundo, que flutuam realidade e troca de gênero na mistura. Cada capítulo é dedicado a um dos amigos, portanto, ficção científica ou fantasia, mas são todos de histórias diferentes, o que significa que todo capítulo apresenta novas mecânicas, regras e temas. E dentro desses capítulos, você pode encontrar histórias paralelas-minúsculas inspiradas nos contos de Mio e Zoe, que a Hazelight coloca inteligentemente nos mundos do outro escritor, mudando as coisas com um pequeno desvio para outro gênero.
Isso permite que a Hazelight faça uma ilusão convincente de que este é um jogo desprovido de repetição.
Isso permite que a Hazelight faça uma ilusão convincente de que este é um jogo desprovido de repetição. Apenas uma cavalgada de inúmeras surpresas e novas distrações. A realidade é que você pisará um pouco sobre o mesmo terreno, mas há ajustes e rugas frequentes, e todas as atividades são embaralhadas e reconfiguradas a tal grau que a ilusão também pode ser real.
Onde há repetição, ela decorre da facilidade de uso, e não da falta de idéias. É preciso haver alguns mecânicos e conceitos consistentes que passam pelo jogo – eles impedem que o ritmo rápido se torne discordante. Mesmo quando está cuspindo uma enxurrada de novas reviravoltas, você nunca ficará sem noção por muito tempo. É sempre bastante óbvio o que você precisa fazer – ou pelo menos como você pode se envolver com o mundo.
Isso não quer dizer que haja uma ausência de enigmas. De fato, há quebra -cabeças espalhados ao longo da aventura, variando de muito Jogos de ritmo básicos para teasers de física. Estes quase sempre se inclinam para a natureza cooperativa do jogo-como Mio transformando seus amigos robôs em um barco para transportar a senciente robô de Zoe em uma série de quebra-cabeças à base de água-elevando-os muito além de sua simplicidade. De alguma forma, a causa e o efeito básicos parecem mágicos em um jogo cooperativo. “Se eu ficar aqui e fazer isso, você poderá ir aqui e fazer isso! É um milagre!” Eles não são realmente obstáculos; Eles são desculpas para o trabalho em equipe. E, ocasionalmente, travessuras.
Hazelight – tenho certeza de que deliberadamente – incluímos várias maneiras de trollar nossos amigos, incluindo comandando uma planta gigante para comê -los, ou deixá -los despencar até a morte tirando a mão de um botão. Eu particularmente gostei de travar meu parceiro em crime em uma cela. Ele mereceu. Você também encontrará mini-jogos escondidos, que não servem a nenhum outro propósito senão fazer com que você coopere e competisse. A ficção dividida sempre quer que você faça as coisas juntas.
Você sempre verá o que seu parceiro está fazendo também. Enquanto comecei a jogar na cooperativa local, não consegui conseguir meu amigo-um pai de meia-idade de dois, com um emprego real-para me comprometer com uma sessão de jogo de 15 horas, então jogamos no segundo tempo online. Mesmo assim, estava em tela Splits. A única vez que isso desaparece é durante as atividades em que você sempre estará ao lado um do outro, e essa transição geralmente é feita de uma maneira extremamente impressionante no momento certo.
Isso torna muito mais fácil quando você está trabalhando juntos, mas não vê o enigma da mesma perspectiva, pois você pode entender o quebra -cabeça, verificando a tela do seu parceiro. Às vezes, porém, você não pode poupar um olhar sobre o que seu amigo está fazendo, e é por isso que meus vizinhos tiveram que desfrutar de dois homens gritando em voz alta coisas como “Up! Não, à esquerda! Down, agora, para baixo!” às 12h do último sábado.
Dupla dinâmica
A dedicação da ficção dividida à variedade também se estende às diferenças entre os personagens, com cada capítulo dando -lhes poderes novos e distintos. No primeiro capítulo – um fio ninja cibernético de queijo sobre multas de estacionamento não remuneradas – o Mem corre com espadas, fatiando e cubos, enquanto Zoe tem um chicote que pode agarrar objetos. Ambos são fundamentais para esmagar os desafios do capítulo e geralmente precisam ser usados em conjunto, mas as regras e a mecânica que os regem são únicos.
Zona de amigo
Para facilitar o jogo com um amigo, a ficção dividida vem com um passe de amigos. Como se fosse o passe de dois, isso permite que você jogue com um amigo, mesmo que eles não sejam donos do jogo. Você só precisa de uma cópia entre vocês dois. Melhor ainda, desta vez é o Crossplay, então, desde que seu companheiro tenha um Xbox Series X/S, PlayStation 5 ou PC, você poderá jogar juntos.
Em um capítulo posterior, conseguimos criar um par de Baby Dragons. Em cada estágio de sua vida, os dragões destrancam novas habilidades mais poderosas. O dragão de Mio pode cuspir ácido e voar primeiro, o que estou convencido de que ela tem o melhor dragão. Dito isto, era difícil ignorar os gritos de prazer vindo do meu amigo, que estava rolando por todo o lugar e alegremente esmagando as coisas com o dragão de Zoe.
Não há tempo para que nada seja bem -vindo, portanto, mesmo quando há um fracasso, e há alguns, ele nunca permanece por tanto tempo que deixa um cheiro ruim. Esse uso econômico do tempo abençoa até as atividades mais simples com uma frescura que os mantém divertidos.
Uma seção em que eu controlava um drone de que meu amigo estava pendurado – flutuando -o acima, abaixo e entre lasers – estava tenso como o inferno e genuinamente divertido, mas teria absolutamente retornos decrescentes se eu precisasse fazê -lo 10 vezes, ou se a seção fosse esticada para cinco minutos em vez de dois. Isso saiu do nada, nos deu algo novo para fazer e depois saiu do caminho.
Hazelight também sabe claramente como fazer uma cena memorável.
É genuinamente impressionante o quão perfeitamente a Hazelight cronometrou cada seção – apenas espaço suficiente para gerar algumas risadas e anedotas, um pouquinho de tensão, uma pitada de risco e, em seguida, é uma perseguição a Jetpack, ou uma luta contra chefes ou um quebra -cabeça de física. Isso não quer dizer que tudo acabasse em um flash. É mais que toda seção é tão longa e completa quanto precisa ser-embora haja absolutamente uma tendência à brevidade.
Algumas seções feias de plataformas 2.5D de lado, a Hazelight também sabe claramente como fazer uma cena memorável e adora uma boa sequência de peças. Desperta livre de um navio de gota para uma instalação secreta, espalhando as entranhas de um dragão hostil, pulando carros voadores em uma rodovia de ficção científica-os cenários e as configurações fazem muitos trabalhos pesados, e mesmo quando pouco está sendo perguntado sobre você, ainda parece emocionante e emocionante.
Embora eu ache que muitas partes da ficção dividida, isoladamente, não se destacariam necessariamente, a maneira como foi construída eleva o todo. E não quero sugerir que não haja alguns momentos individuais genuinamente brilhantes. Uma seção em que você está trabalhando juntos enquanto a gravidade parece estar virada para apenas um de vocês provou ser uma viagem real, e eu tive uma piada durante minha curta carreira esportiva, jogando uma bola explosiva para o meu amigo enquanto grita.
Depois, há todas as vezes que o jogo joga com perspectiva de maneiras estranhas e fascinantes. Assim como a ficção dividida continua lançando novas atividades em você, isso muda com a mesma frequência como apresenta essas atividades, alterando o layout da tela em tempo real e forçando você a se adaptar a uma maneira diferente de pensar. É outra maneira como a luz da luz de avelã mantém as coisas emocionantes e envolventes – deixando seu cérebro perpetuamente vibrando.
Tudo isso leva a um capítulo final excepcional. Crikey. Vou mostrar alguma restrição e não dar nada, mas provavelmente é a coisa mais radical que eu já vi em um jogo cooperativo, construindo tudo o que ficou nas 14 horas anteriores e, em seguida, jogando algumas novas fodas mentais por uma boa medida. Isso se tornou um tema, mas digamos que houve muitos gritos.
É difícil imaginar outro jogo abrangendo tantas surpresas e scripts em uma única brincadeira de 15 horas, mas pensei em algo semelhante quando toquei, leva dois. Claramente, a Hazelight não acabou de tentar empurrar o quanto pode nos manter alerta. Enquanto esses dois se destacam como os jogos mais semelhantes do estúdio, a ficção dividida está absolutamente tentando mirar mais alto. Mais intenso, mais variedade, mais flash e espetáculo. E é pago. Este é o melhor jogo do estúdio-embora eu sempre carregue uma tocha para uma saída-e um dos maiores jogos cooperativos do mundo.