Revisão de Remaster SUIKODEN 1 e 2 HD

Quase 30 anos depois, o Suikoden 1 e 2 ainda são aventuras maravilhosas que combinam habilmente travessuras sobrenaturais com os horrores mais mundanos da guerra sangrenta e da política por trás deles, espalhados com minijogos bobos o suficiente (culinária) e colecionáveis (para o banho) para dar o equilíbrio.
Precisa saber
O que é? Dois RPGs clássicos recebem um polimento inconsistente
Espere pagar: £ 44,99/$ 49,99
Data de lançamento: 6 de março de 2025
Desenvolvedor: Konami
Editor: Konami
Revisado em: Intel Core i7-7700HQ, GTX 1070, 16 GB RAM
Multiplayer? Não
Deck a vapor: Jogável
Link: Site oficial
Esses remasterizadores permanecem tão próximos dos originais lendários que posso seguir antigos passo a passo sem fazer ajustes, ainda encontrando os mesmos itens nos mesmos baús de tesouro e os mesmos amigos nos mesmos lugares. Em Suikoden, as pessoas com quem você formam laços podem ser qualquer coisa, de vampiros antigos a esquilos que usam o capa, e o recurso de construção de base definidores da série me incentiva a recrutar o maior número possível de caracteres disponíveis por jogo.
Ainda hoje, em um mundo de Final Fantasys e Falcom, incrivelmente denso do mundo, essas histórias se destacam. Ambos os jogos tecem sem esforço o pessoal e o político juntos; Às vezes, o bem maior deve ser travado a qualquer custo e, às vezes, vale a pena jogar tudo fora para um amigo de infância. A natureza retro-brutal do texto, tudo curto e direto, apenas aprimora essas cenas dramáticas. Toda linha tem que servir a um propósito, todo vilão incentivado a ir direto para a garganta, todo sacrifício heróico mais comovente, porque foi jogado antes de ter a chance de processar o que está acontecendo.
As dezenas de aliados que eu monto em cada jogo não lutam ao lado dos personagens principais em batalha. Eles também podem adicionar novos recursos à minha base: manter itens excedentes, montar uma loja e até fornecer meus próprios serviços de teletransporte pessoal. É tão gratificante ver um acidente de um castelo se transformar lentamente em uma fortaleza cheia de heróis como já foi, e a relativa brevidade de cada jogo – essas são histórias confortavelmente limpas em 30 horas, não um 300 inchado – há sempre alguém novo para recrutar ao redor da esquina.
Ou lutar nas batalhas padrão, duelo e estilo do exército do jogo.
As brigas regulares são rápidas e caóticas, geralmente mostrando vários personagens da minha equipe escolhida a dedo seis saltando na briga de uma só vez. A vista muda constantemente à medida que continua, oferecendo um close emocionante de um acerto crítico ou contra-ataque sorrateiro ou recuando para dar uma poderosa sala de feitiços para mostrar seu efeito total.
Novo nesta coleção é a capacidade de acelerar esses (e apenas esses) encontros padrão, embora, como isso também acelere a música maravilhosa para combinar, eu geralmente prefiro esperar mais alguns segundos para que uma luta termine do que sujeitar meus ouvidos a músicas arruinadas.
Os duelos dramáticos também aparecem de vez em quando, desafia tensos paper-tesouros, onde tenho que adivinhar o que meu oponente fará a seguir, com base no diálogo deles e reagirá de acordo. No extremo oposto da escala estão batalhas do Exército, com milhares de soldados mobilizados de uma só vez. Em Suikoden 1, esses seguem amplamente as regras do duelo, mas com a capacidade adicional de ordenar aliados sorrateiros para tentar descobrir o que o oponente fará a seguir, ou estrategistas sábios para maximizar o próximo ataque. No Suikoden 2, esses são mais atenciosos casos de rpg de estratégia, onde movo várias unidades em torno de um campo de batalha baseado em grade e os ordeno a atacar, defender ou executar algum tipo de habilidade especial. Mais do que uma variedade simples, esses estilos díspares dão vida aos conflitos de ambos os jogos, algumas coisas grandes ou importantes demais para uma festa de RPG de um tamanho único para lidar com um rpg.
Quem recebe um slot no meu grupo padrão depende um pouco do resultado das escaramuças em larga escala. Os membros do partido podem morrer em batalhas do tamanho do exército-e apenas Nas batalhas do tamanho do exército-em ambos os jogos, a diferença entre derrota temporária e morte permanente nada mais do que azar. Foi uma má idéia nos anos 90 e é decepcionante vê -la retornar inalterada.
E, infelizmente, não é o único ponto áspero óbvio que não foi polido desses remasterizadores.
Uma conveniência semi-moderna que está conspicuamente ausente de ambos os jogos é a capacidade de economizar em qualquer lugar, ou mesmo suspender os jogos à vontade para que eu possa buscá-los mais tarde. O melhor que esta coleção tem a oferecer é um sistema automático extremamente pouco frequente que apenas ativa em salas que posso economizar de qualquer maneira. Seriamente. É tão inútil que é quase insultuoso.
Suikoden 1, em particular, sofre com a falta de polimento moderno. Os menus desse jogo ainda são tão estranhos quanto foram pela primeira vez, apresentando “destaques” irritantes como capaz de descansar ou salvar, mas não descansar e Save, e o processo de equipar a armadura recém -comprada e depois vender meu equipamento antigo envolve uma dança ridícula entre o lojista e meu próprio inventário e de volta. A Suikoden 2 corrigiu esses dois problemas na época e mantém suas melhorias nessa remasterização. Por que essa coleção de 2025 não poderia se estender ao tipo de aprimoramentos que a Konami já foi implementada em 1998?
O primeiro jogo também está conspicuamente sem as partes mais maiores das atualizações gráficas da remasterização em HD. Em Suikoden 2, um massacre ardente lança um efeito quente de flores sobre os sprites nítidos e as ondulações de água limpa enquanto flui sobre um leito de rio pedregoso. O castelo de um vampiro está finalmente envolvido nas sombras grossas que realmente deveria ter na primeira vez, e os campos de batalha 3D usados para encontros aleatórios estão embalados com novos floreios que simplesmente não existiam antes.
Suikoden 1 was always the more graphically basic of the two games, but when subjected to the remaster treatment (which can’t be toggled off) its interiors tend to look sparse and sterile, lacking the clutter and dings that would distract from the sharp edges and make them appear more lived in. Shop counters are the same featureless ruler-straight slabs of brown they were five PlayStations ago, and everyone in the land seems to possess several copies of the exact Mesmo fezes de madeira dentro de suas casas incansavelmente à direita.
Outros novos recursos, felizmente, se saem melhor. Pela primeira vez, o Suikoden 1 e 2 têm níveis de dificuldade. Fácil e normal pode ser alterado entre a vontade, enquanto o modo duro é uma escolha de jogo tudo ou nada. E lembrar o que fiz e para onde eu preciso ir a seguir nunca foi tão fácil, graças a um registro de conversação que me permite percorrer as últimas 100 linhas e, em seguida, salve qualquer informação importante ou direção útil para referência posterior.
Todos os extras introduzidos no lançamento japonês de PSP também estão incluídos de alguma forma, com o movimento diagonal o mais substancial do lote. Ainda está claro que esses jogos não foram criados com isso em mente, mas essas jogadas de corte de canto são tão convenientes que realmente não importa. Os locais widescreen expandidos do PSP retornam (incluindo uma decisão estranha em uma área que faz parecer que uma parede do castelo é fina de papel e apoiada por vigas de suporte), assim como a galeria, embora a decisão de me permitir ouvir todas as músicas do início, mas apenas me permita que os eventos já esclareci depois que terminem um jogo restante permaneçam um pouco.
Estes são RPGs fantásticos envolvidos em uma remasterizante mediana. Muitas das novas adições foram simplesmente retiradas diretamente de um remake de PSP de 19 anos e raramente abordam algo que precisava seriamente de mais cuidado para melhorar. Uma lambida inconsistente de tinta que, em um jogo, destaca tantas falhas quanto se esconde e alguns níveis adicionais de dificuldade realmente são os únicos recursos únicos significativos aqui, e certamente não o melhor konami poderia fazer por esses jogos incríveis.