Precisa saber
O que é? Uma aventura sobre um guerreiro caído correndo uma acolhedora loja de chá
Espere pagar: $ 24,99/£ 19,99
Desenvolvedor: Ivy Road
Editor: Annapurna Interactive
Revisado em: Intel i7 9700K, RTX 4070 TI, 16 GB RAM
Multiplayer? Não
Deck a vapor: Jogável
Link: Vapor
Vá para terapia. Essa é a mensagem que recebi em Wanderstop, uma aventura narrativa sobre um guerreiro problemático que administra uma loja de chá. Eu acho que é um excelente conselho, especialmente porque vem com uma ressalva importante e honesta: a terapia, por mais útil que seja, não o consertará. É apenas um ponto de partida.
Em Wanderstop, você interpreta Alta, um guerreiro feroz que não conhece uma única derrota há anos, mas que um dia começa a perder todas as suas brigas e, eventualmente, se vê tão fraca que ela nem consegue levantar a espada. Ela desmorona e desperta em uma limpeza idílica da floresta, onde uma acolhedora dona da loja de chá chamada Boro sugere que ela recupere suas forças enquanto aprende a fazer chá para uma coleção de clientes estranhos.
O que se segue é parte do SIM de gerenciamento de lojas de chá-figurando que tipo de chá que um cliente deseja, cultivando os ingredientes e preparando o chá-e parte de uma aventura orientada a histórias enquanto Alta lida com sua saúde mental e história pessoal, e examina sua necessidade implacável de ser um campeão. O Wanderstop é bem-sucedido nos dois lados: é um sim grate da loja de chá e uma história bem escrita em que ainda estou pensando depois que terminei.
Íngreme e profundo
É uma coisa boa que Alta seja um guerreiro, porque fazer chá no Wanderstop é mais uma atividade física do que você imagina, principalmente porque a teca de Boro é uma engenhoca de dois andares, construída mais como um conjunto de alquimia gigante do que uma teca. Você precisa subir uma escada para puxar a corrente que a enche de água, bombeie os fole para aquecer a água para ferver e chute a válvula que envia a água através de um tubo em espiral para um bule do tamanho de um jacuzzi.
Então você joga nos ingredientes: um esfera de chá deixa o tamanho de uma bola de futebol, um pedaço de fruta colorido do seu jardim, talvez um cogumelo, ocasionalmente até um objeto como um livro: tudo depende do tipo de chá que o cliente encomendou, e esses clientes geralmente têm gostos excêntricos. Bateu outra válvula e a bebida desce para o bico, onde você pode encher uma caneca com chá e entregá -la a um cliente. Ou para Boro, se você quiser ver como ele gosta. Ou você pode encontrar um local tranquilo na clareira para sentar e saborear você mesmo.
Tudo está bem feito: o sistema de gerenciamento de teashop em Wanderstop poderia ter sido um jogo agradável por si só, com personagens de fantasia encantadores colocando ordens de chá bizarras e você cultivando, misturando ingredientes e escalando o seu enorme alquimia para fazê -los feliz Horticultura estranha Mas para bebidas com cafeína.
Mas há a outra metade do jogo, onde você aprende sobre a vida, a história e as dúvidas de Alta, onde você fala com os clientes sobre seus problemas (e deles), onde você fala regularmente com o boro gentil, gentil e generoso, que ouve seus problemas sem julgamento, que não oferece conselhos, mas oferece sua própria perspectiva.
Mais ou menos como terapia. Eu realmente nunca disse isso a ninguém, então por que não fazê -lo em uma revisão de videogame, eu acho: eu estava em terapia por alguns anos, e vários momentos em Wanderstop estão lembrando minha experiência. A certa altura, Alta explica a Boro que ela está se esforçando até seus anos e nunca se sentiu cansada antes. Ela simplesmente não consegue entender por que de repente está cansada agora. Boro sugere gentilmente: não é possível que ela esteja cansada porque está se esforçando para seus limites há anos?
Os momentos mais úteis da terapia para mim foram muito assim: ganhar uma nova perspectiva, às vezes um óbvio dolorosamente óbvio que eu de alguma forma estava perdendo, apesar de enfrentar meus problemas há anos. Às vezes, é preciso apenas outra pessoa para olhar para a sua situação e fornecer um pouco de informação que você não conseguiu entender.
Isso também é, de certa forma, o que eu achei os limites da terapia. Recebi informações, ganhei algumas novas perspectivas, mas não me afastei como uma pessoa totalmente nova. Eu não estava “consertado”, nem um pouco. Recebi algumas ferramentas novas, mas ainda precisava decidir por conta própria se as usaria ou não. Esse tema também aparece em Wanderstop: tão mágica quanto esta pequena loja de chá na clareira florestal, ninguém vai acenar uma varinha que resolverá os problemas de Alta.
Procura-se ajuda
Há outros momentos que aprecio na redação de Davey Wrenden (a parábola de Stanley) e Karla Zimonja (Tacoma). Pouco depois de conhecer um personagem, eles começaram a me fazer algumas perguntas pessoais e, por um momento, fiquei rasgado: dizendo a esse estranho que meus sentimentos pareciam como o videogame coisa a fazer, pois avançaria nosso relacionamento e, portanto, a história. Mas não parecia natural se abrir para alguém que eu conheci, o mesmo que reluta em me compartilhar com pessoas que não conheço bem na vida real.
É raro seguir um instinto não-jogador em um jogo e vê-lo recompensado.
Uma opção de diálogo deixe -me dizer essencialmente: “Não te conheço bem o suficiente para falar sobre isso” e o personagem saiu. Eu me perguntei por um tempo se eu tivesse estragado tudo e perdi parte da história, mas um pouco mais tarde que o personagem voltou e basicamente pediu desculpas por me levar a revelar informações pessoais que eu não estava pronto para compartilhar. Gostei disso: é raro seguir um instinto não-jogador em um jogo e vê-lo recompensado.
WanderStop também apresenta outra verdade importante: quando as pessoas o vêem machucando, muitas vezes tentam ajudar, mas mesmo que possam significar bem, provavelmente não estão equipadas com na verdade ajuda. Conhecidos, amigos, familiares, eles podem pensar que sabem como resolver seu problema, mas podem estar simplesmente errados. Esse é o caso de um dos clientes que você lentamente conhece no Wanderstop.
É extremamente difícil recusar essa ajuda, especialmente quando se trata de um lugar de bondade e carinho – e especialmente se a pessoa que oferece for cada vez mais insistente. Pode até parecer que você os decepciona negando -lhes a ajuda que eles estão oferecendo. Mas mesmo vindo de um lugar de boas intenções, isso pode prejudicar. É bom ver essa mensagem em um jogo também.
Wannotop
Wanderstop faz um ótimo trabalho com suas duas metades: há um sistema agrícola e satisfatório que faz do chá de preparação um prazer genuíno, e há uma história bem escrita com temas significativos e personagens interessantes. Uma coisa que notei, no entanto: como uma espécie de efeito colateral da natureza auto-reflexiva do Wanderstop, me vi examinando como estava realmente tocando.
Aqui estava eu, interpretando um guerreiro que precisa de descanso e relaxamento, e o que eu estava fazendo? Segurando o botão de sprint enquanto eu corria para reunir ingredientes e fazer chá. Ficar estressado pelas ervas daninhas espinhosas que cresceriam na clareira se eu não as puxasse com minhas tesouras. Dei um pouco de café e começou a me seguir em todos os lugares, gritando: comecei a me preocupar que o viciou em cafeína.
Se este é um jogo aconchegante sobre relaxar, por que eu costumava ser um pacote de nervos enquanto jogava? Com temas tão sérios e as apostas da saúde mental de Alta na linha, e minha própria necessidade de concluir as tarefas de uma maneira rápida, eu realmente não achei Wanderstop tão relaxante.
Talvez eu seja mais como Alta do que pensava: tenho problemas para desacelerar e ir com calma quando há tantas coisas para fazer. Algo para eu examinar a terapia, suponho.