Se você ouviu falar de O bazarProvavelmente não é por um bom motivo. Qualquer emoção em torno de seu recente lançamento na Beta Open parece ter sido quase totalmente ofuscada pela indignação da comunidade sobre suas microtransações recém -introduzidas. O pote só foi despertado pelo criador (e ex -jogador profissional do Hearthstone, proprietário da equipe de esports e serpentina) Reynad, que calcula O subreddit do seu jogo sendo permanentemente furioso é bom, na verdade.
A grande maioria dessa chateada, no entanto, vem da base de jogadores existente – fãs acrescentados e também Chegantes da campanha original de crowdfundingMuitos dos quais já jogam no beta fechado já há meses. Compreensivelmente, eles se sentem traídos pelo que consideram promessas quebradas e chateadas por um jogo que já jogou de repente mudou.
Como alguém que nunca havia tentado o jogo antes, fiquei curioso para saber se poderia me sentir diferentemente completamente fresco, sem preconceitos. As microtransações são realmente tão hediondas, ou estão apenas chocando para os fãs de longa data que não os esperavam? E o jogo é acessível para alguém que ainda não tem 100 horas registrado?
O Bazaar é uma abordagem acessível, brilhante e claramente muito inspirada na Hearthstone sobre os autobatlers. Ao longo de uma série de rodadas, você compra ou adquire um conselho de itens, que realizará automaticamente vários efeitos quando você luta contra monstros e outros jogadores.
O conceito inteligente do jogo é que ele ocorre em um mercado enorme e fantástico. Onde, em outros autobattlers, você costuma construir uma lista de heróis, aqui está comprando itens – tudo de armas a shorts de carga, arranha -céus e água -viva. É um ótimo casamento de mecânica e tema – dado que você passa a maior parte do tempo em todos esses jogos comprando e vendendo, por que não fazer dos comerciantes as estrelas?
O que você está procurando é sinergias. Sua placa tem espaço limitado, com cada item ocupando um, dois ou até três slots, e a chave para o sucesso é encontrar a propagação perfeita. Quais itens são próximos dos quais, que tipos de itens você tem, se você tem muitos pequenos ou alguns grandes – tudo faz a diferença em uma luta.
Uma espingarda de cano duplo, por exemplo, é rápido e poderoso, mas limitado em munição. Coloque -o à direita de um frasco de pó, e isso dará mais balas a cada cinco segundos. Mas a espingarda pode disparar a cada quatro segundos se estocada corretamente, para que possamos colocar a roda de um capitão ao lado do balão de pó, o que o acelerará em intervalos regulares. Mas então a roda de um capitão fica mais rápida se você tiver pelo menos um item de três slots, por isso devemos conseguir um deles e ah, estamos ficando sem espaço …
O aperto
O jogo causa uma ótima primeira impressão quando você começa a experimentar as possibilidades. Lojas e eventos randomizados o forçam a adaptar sua construção à medida que avança, esteja você criando uma zoeira de peixes venenosos, aumentando constantemente o poder protetor da enseada de um contrabandista vendendo bens ilícitos entre rodadas ou encontrando maneiras cada vez mais devastadoras de rolar uma pedra gigante para seu oponente.
Mas mesmo nesses estágios iniciais vertiginosos, a sombra escura sobre o bazar é óbvia. Concluindo as execuções no modo “normal” gratuito gera recompensas – mas não apenas isso, a tela final faz um show de informar o que você sabe o que você seria Ganhou se você estivesse colocando dinheiro real. Baços fantasmagóricos, você não pode abrir a empilhamento, provocando você e você se afasta apenas tendo progredido por meio de qualquer missão diária ou semanal que você conseguiu concluir.
Se você deseja obter algo para o seu tempo, precisa reproduzir o modo classificado, com cada execução custando um ingresso. Alguns podem ser adquiridos gratuitamente, embora em um ritmo cada vez mais lento – mas, depois de acabar, você precisa pagar um dólar por hora. Mas, mesmo assim, metade do seu peito ainda será incorpore. Para obter todas essas recompensas, você também precisa de uma assinatura mensal de US $ 10.
Mas pelo menos você estaria pronto, certo? Bem … não, porque você também precisa comprar o passe de temporada premium para o mês por mais US $ 10, que é a única maneira de realmente desbloquear novos itens para o jogo, em vez de apenas cosméticos. Certifique -se de ter essa assinatura também, porque sem seu bônus de XP duplo (e sessões de jogo diário longo), você não estará indo muito bem para obter as coisas pelas quais já pagou. De fato, os redditores de trabalho Quase não há espaço para erro– sem bônus XP, o passe exige que você complete todas as suas missões diárias por 27 dos 30 dias, é ativo chegar ao seu fim, o que significa que qualquer pessoa que o compra após o primeiro dia da versão beta aberta já pode ser montada.
E então, se você quiser interpretar algum personagem além do Hero Vanessa, são 500 jóias para as primeiras, 1500 jóias para o segundo e 2500 jóias depois disso. (Atualmente, apenas três caracteres estão disponíveis, incluindo Vanessa, mas pelo menos mais três estão planejados.) Tecnicamente, isso é ganhável por meio de moagem muito lenta, mas, caso contrário, é equivalente a US $ 5, US $ 15 e US $ 25. É aqui que o tema do capitalismo desenfreado e fantástico começa a parecer um pouco no nariz.
Precificado
Do ponto de vista do novo jogador, no entanto, o maior problema aqui não é apenas o quão agressivo esse sistema é. É que tantas coisas significativas são pagas, quase não há mais nada para eu realmente fazer de graça.
Essencialmente, eu posso interpretar o mesmo personagem repetidamente, buscando cada vez mais uma de um punhado de construções viáveis, para moer para ingressos classificados por progresso mais mais lento e lento no passe de temporada livre. Quando posso jogar, meu desempenho raramente é forte – o jogo é acessível, mas não é fácil, e sou regularmente combinado com jogadores com o tipo de bordas brilhantes e títulos “fundadores” que sugerem que eles já foram investidos há meses. Suas maiores compreensão das nuances do jogo freqüentemente os vêem me destruindo em segundos.
Quando não estou sendo destruído por veteranos, estou em conflito com personagens e itens reais. Não tenho experiência o suficiente para dizer se há realmente um elemento de pagamento para ganhar aqui, mas certamente posso dizer que é péssimo ter minha bunda chutada por coisas aparentemente muito poderosas que não sou capaz de usar ou experimentar comigo mesmo.
Uma vez que eu manto o caminho para a linha de chegada, minha recompensa é de alguns baús, se tiver sorte. Cada um contém uma quantidade insignificante de gemas e um cosmético menor. Estes sempre parecem ser retratos ligeiramente animados para os itens existentes – mas para adicionar insulto à lesão, são frequentemente itens que não posso usar, porque ainda não desbloqueei o personagem relevante.
Comprador, cuidado
A experiência resultante é brutal, lutando contra uma curva de aprendizado difícil, sem senso de progresso ou recompensa. Mesmo o nivelamento na pista gratuita do passe da temporada já diminuiu para um rastreamento lamentável e, depois de mais de uma semana de jogadas bastante regulares, ainda estou 90 cristais desbloqueando meu primeiro novo personagem com desconto – lembre -se de que isso levará pelo menos três vezes mais e depois mais para qualquer coisa além disso.
Seria menos um esboço se meus resultados classificados fossem melhores, não há dúvida sobre isso – mas não há empate para investir o tempo para aprender e melhorar quando estou simplesmente fazendo a mesma coisa repetidamente com o mesmo conteúdo com o qual comecei.
A monetização parece ter uma ordenha de um público já investido de jogadores beta fechados – que é desagradável o suficiente por conta própria, como ilustrou a forte reação da comunidade. Mas também há tão pouco aqui para dar a alguém que ainda não está nessa base de jogador obstinada qualquer motivo para entrar e permanecer com ela. Não me oponho a colocar algum dinheiro em um jogo que estou gostando, mas preciso sentir que já estou tirando algo disso antes de dar esse passo. Aqui, parece que um total de US $ 20 por mês é obrigatório antes que o jogo comece a permitir que você faça um progresso significativo.
É uma pena, porque há um bom jogo no coração dessa frustração. A experiência principal tem sido convincente o suficiente para continuar me atraindo de volta para mais uma corrida, e embora isso às vezes possa parecer apenas mais uma tração na máquina caça -níqueis de itens randomizados, há uma estratégia genuinamente envolvente e interessante para brincar aqui. Na maneira como faz um gênero complexo e às vezes intimidador em algo acessível e encantador, ele faz jus àquela inspiração nevasca. Com a estrutura certa ao seu redor, é fácil ver como isso pode se tornar a droga do DeFacto Autobattler Gateway.
Mas, como é, quando terminar uma corrida, sempre fico frustrado e desanimado, xingando que será o meu último. Seja isso porque bati em uma parede de tijolos de compilações opostas, não posso combinar sem um caminho claro para fazer melhor na próxima vez – ou pior, porque eu realmente me saí bem, e o jogo é incapaz de reconhecê -lo, a menos que eu pague pelo privilégio.
Por um lado, esta é uma versão beta aberta – as melhorias podem estar a caminho do sistema de monetização, e alguns dos meus problemas podem estar com conteúdo limitado na oferta inicial. Por outro lado, você perde um pouco o benefício da dúvida de um beta quando já está pedindo US $ 20 ou mais por mês dos jogadores e, dado o mau sentimento de que o bazar conseguiu gerar em pouco mais de uma semana de acesso ao público, qualquer inversão de marcha que, neste momento, precisará ser rápida e dramática. Até agora, há pouco sinal disso.