O Assassin’s Creed deu o salto de caixas de areia de ação sorrateira para RPGs de pleno direito há muito tempo, e a princípio a novidade de todos os itens, árvores de habilidade, escolhas de diálogo e missões foram suficientes para fazer parecer que a Ubisoft teve sucesso em seu pivô. Mas quanto mais desses RPGs ele torna, mais as lacunas se tornam óbvias.

O Assassin’s Creed Shadows está repleto de sistemas de RPG-possivelmente mais do que qualquer outro credo de assassino-, mas sua falta de profundidade revela um problema fundamental que, nesse ponto, duvido que a série jamais veja: Assassin’s Creed é uma série de ação que cosplaying um RPG.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Ele passa pela lista de verificação de características de RPG, passando furiosamente: uma variedade absurda de armas e roupas, extensas árvores de habilidades para ambos os protagonistas, opções de diálogo frequentes, relacionamentos românticos e mais missões do que qualquer pessoa razoável tem tempo. Como isso poderia ser algo diferente de um RPG?

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