Neste jogo de sobrevivência de construção de aeronaves, eu enfrentei um inimigo que vale a pena dar um soco nas árvores: ‘A arrogância do homem’

Em algum momento do primeiro ou do segundo século dC, o antigo matemático grego e engenheiro de Alexandria inventou o primeiro motor a vapor do mundo. Em Echoes of Elysium, um próximo jogo de sobrevivência da Loric Games, Heron não parou por aí: ele deu um soco no Elysium, o paraíso mítico da mitologia greco-romana, onde está colhendo as almas dos heróis para poder uma legião de automóveis violentos.
Durante uma demonstração prática de pré-visualização no GDC deste ano, a Loric Games me disse que, recuperando Elysium das hordas mecânicas de Heron, eu estaria lutando contra “The Hubris of Man”. E como todos sabemos, a melhor arma contra a arrogância da humanidade é uma aeronave doente.
Os ecos do Elysium são os mais recentes de uma linha de jogos de sobrevivência recentes que negociam a tradição de gênero de perfuração de árvores e construção de base estacionária para construção de base móvel. Em vez de construir fortes e cabines, até seis jogadores podem reunir trirremes greco-romanos voando com canhões e propulsores de jato alimentados pelas energias condensadas da vida após a morte.
Na minha demonstração, os ecos do Elysium pareciam um meio termo entre a coleta esperada de coleta de recursos e as travessuras de bordo do mar de ladrões. Enquanto eu juntava um navio voador de pedaços de flotsam à deriva entre as ilhas flutuantes do Elysium, equipei meu navio improvisado com armas de arpão para lançar recursos próximos e lançadores de serrarias para árvores de colheita em massa.
Aqueles lançadores de serra, descobri, também são bons para enviar seu navio para uma espiral louca e lançar seus companheiros de navio para o vazio sobrenatural se você disparar um tiro totalmente carregado em seu próprio casco. Heron não é a única mente científica nessa vida após a morte em particular.
Em ecos do Elysium, a construção de um navio afeta seu manuseio e velocidade. Materiais melhores – madeira mais difícil, revestimento de metal – são mais duráveis, mas são mais pesados e exigem mais propulsão.
Como resultado, a Loric Games diz que viu seus playtesters construir frotas de navios criados para propósitos: manchas de mãe lenta e pesadas com estações de armazenamento e artesanato, transportadores mais ágeis para recolher e desligar os recursos e os navios de batalha banhados que priorizam a propulsão, a manobra, e o curso-cursos-.
Um toque elegante que eu gostei foi que todos os componentes da parede do navio são curvos. A Loric Games diz que é parcialmente para a estética – nenhuma parede plana significa que os navios se distorcem naturalmente em direção ao perfil clássico do trirerem. Mas também é uma decisão funcional: criação de bancos e estações de pesquisa se aninham contra o casco arredondado, de modo que o corredor central do navio permanece desobstruído quando você está correndo entre torres e canhões durante o combate de aeronave contra as frotas de Heron.
Eu só tive um breve gosto de eco da construção de navios da Elysium. Graças às pressões do tempo de uma prévia do GDC Expo, acabei pilotando um navio projetado às pressas em forma mais como um barril do que um barco digno de batalha. Mas a Loric Games está lançando um construtor naval independente em 24 de março, para que todos possamos provar toda a profundidade de seu conjunto de construção de dirigíveis.
Qualquer designs de navio que você fizer no construtor naval independente pode ser salvo como um plano que você poderá importar e construir no jogo quando ecos do elsium lançarem no acesso inicial ainda este ano. Você pode até adicionar seus projetos de navio às forças da Heron, se quiser elaborar sua própria Armada inimiga.
Estou mais interessado em ver como é o meu dirigível quando é realmente em forma de navio.
Ecos do elástio é devido para um lançamento de acesso antecipado ainda este ano.