Os fãs da Age of Empires 2 não são estranhos para o jogo que recebem novas facções. Os curadores da edição definitiva, esquecidos impérios, atualizaram regularmente o jogo com novos civs jogáveis há anos. Mas a história do jogo de adicionar dinastias inesperadas se estende muito mais longe no tempo do que 2017, pelo menos de acordo com um dos designers originais da sequência.
Esse designer é Sandy Petersen, que ingressou no Ensemble Studios depois de deixar o Software de ID onde trabalhou em Doom e Quake. Como Petersen explicou em um longo Thread em x (via Windows central), ele foi designado para projetar o primeiro pacote de expansão da sequência, Os conquistadores. Como foi o caso da expansão do jogo original, Rise of Roma, Petersen optou por incluir quatro civs jogáveis, os espanhóis, os astecas, os hunos e os maias.
“O projeto foi extremamente bem adiante. Tínhamos quase completamente terminado, 5 semanas antes do previsto em janeiro de 2000”, lembra Petersen. “Fiquei empolgado em passar para os impérios 3. Então a Microsoft ligou e tivemos uma importante teleconferência”.
Segundo Petersen, a Microsoft pediu que ele adicionasse uma quinta facção à expansão, os coreanos. Petersen apontou que a Coréia não é conhecida por sua história de conquista. “Os coreanos, muito para seu crédito, não eram conquistadores. Eles ficaram em sua pista. Embora sejam legais, eles não se encaixam no tema dos conquistadores”.
Na lembrança de Peterson, a Microsoft argumentou que “Starcraft vendeu 3 milhões de cópias na Coréia”. Para isso, Peterson ressaltou: “Starcraft não tem coreanos, então essas vendas não tinham zero a ver com um civ coreano”. A Microsoft reiterou o número de 3 milhões, altura em que Petersen cedeu. “Quando alguém simplesmente repete um argumento anterior, fica claro que não está mais funcionando com a lógica ou a inteligência”.
O conjunto aparentemente “amontoou” os coreanos durante a etapa final do desenvolvimento, porque “a Microsoft não nos deu nenhum tempo extra”. Embora tenham terminado a facção, Petersen diz que o estúdio cometeu três erros: usando a “arte errada” para os navios da tartaruga do jogo, referindo -se ao “mar do Japão” em vez do “Mar do Leste”, que é o que é conhecido como na Coréia, e referenciar uma invasão japonesa da Coréia no final de 1600 anos “, que por alguma razão em 2000 foi contínua”. Ele também afirma que um representante da Microsoft na Coréia foi “preso e detido por um tempo”, o que seria uma reviravolta notável dos eventos.
Nesse ponto, vale a pena notar que isso está longe de ser a primeira vez que Petersen compartilhou histórias sobre sua carreira de videogame, e várias de suas lembranças foram contestadas no passado. O cético principal de Petersen é o co-criador do DOOM, John Romero, que Petersen trabalhou ao lado da ID Software. No início deste ano, por exemplo, Petersen reivindicado que ele “escreveu a história de fundo do Doom original”. Romero respondeu rapidamente ao estado “Incorreto”, e que a história de fundo foi escrita pelo co -fundador do ID Software, Tom Hall, antes de Petersen ingressar no Software de ID.
Há numeroso outro exemplos de reivindicações e lembranças de disputa de Romero feitas por Petersen. Romero não era parley para a era do desenvolvimento dos impérios 2 ou a expansão de seu conquistador, no entanto, por enquanto temos apenas a perspectiva de Petersen.
De qualquer forma, o ponto final de Petersen, de que “não vendemos 3 milhões de cópias da idade dos impérios 2 na Coréia, afinal”, pelo menos parece preciso. Mas isso não impediu o jogo de desfrutar de décadas de apoio de seus jogadores e da Microsoft. De fato, a edição definitiva ainda está recebendo mantas enormes, sendo a mais recente uma das maiores atualizações que o jogo já teve.