Metáfora: Refantazio tentou fazer você amar o combate baseado em turnos novamente, mas quase quebrou o jogo durante o desenvolvimento

Uma coisa sobre mim é eu vivo de acordo com BushidōTeram o ferro da minha vontade contra qualquer inimigo que o mundo envia para meu caminho. Em todos os momentos, estou me afiando na pedra de amolar dos meus inimigos, formando meu corpo em um míssil que posso lançar na burguesia. Minha vida inteira é AgegēEspecialmente a parte em que passo oito horas por dia escrevendo sobre videogames por dinheiro. Sete, descontando o almoço.

Mas nem todo mundo tem minha dedicação ao ascetismo marcial. Algumas pessoas só querem continuar com as coisas, e é por isso que Atlus – os caras que fazem Persona e Metáfora: Refantezio – encontrou novas maneiras de tornar seu combate um pouco menos uma tarefa em seus jogos recentes. Na metáfora, essa experimentação assumiu a forma de um sistema de combate que se alternava entre os Mooks de baixo nível em tempo real e com base em turnos, mas a deixando em um modo de combate de esquadrão mais tradicional para inimigos mais difíceis (Persona 5 tinha um sistema semelhante, mente).

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