Revanche explodiu minhas expectativas: trailers não fazem justiça ao jogo de futebol 5v5 do Sloclap

De vez em quando surge um jogo que parece despretensioso a princípio, mas impressiona totalmente todas as suas expectativas e se revela algo especial. A revanche é um desses jogos. Sim, é futebol, mas está muito mais perto de pessoas como Rocket League e Overwatch do que para a FIFA e é tudo sobre ação e teamplay.
Os trailers realmente não fazem justiça a esse jogo (embora você possa assistir o mais recente acima). Observar as pessoas correndo em torno de um arremesso, mesmo quando extremamente elegante, não pode capturar o quão bom isso é para jogar. A revanche é a mais próxima de sentir que estou jogando um jogo de futebol.
Em vez de jogar como um time inteiro, como na FIFA e em outros jogos de futebol, você controla apenas um jogador em um time de 3 a 5 pessoas. Você precisa correr e reagir a cada passe e enfrentar, e realmente trabalha duro para apontar suas fotos e marcar um gol.
Mesmo se você não é fã de futebol, estou confiante de que o drama em ritmo acelerado conquistará você. A revanche está sendo feita pelo Sloclap, criadores de jogos de artes marciais Absolver e Sifu, e isso mostra no sentido de controle corporal e oportunidades de reação.
Estávamos tentando chegar a essa essência central de pelo menos parte do que torna o futebol muito divertido e um esporte bonito.
Pierre Tarno, revanche o diretor criativo
“Queremos que você se sinta um atleta incrível”, disse o diretor criativo Pierre Tarno ao PC Gamer em uma recente visita ao estúdio em Paris. “Queremos que os jogadores sintam a pressão alta do futebol. Estávamos tentando chegar a essa essência central de pelo menos parte do que torna o futebol tão divertido e um esporte bonito”.
Simplificando pelo desenvolvedor: a FIFA é uma simulação de futebol, enquanto a revanche é uma futebol jogador simulação.
Fabricante de partidas
A revanche será lançada no final deste verão com quatro modos – 3V3, 4V4, 5V5 e um 5V5 classificado com outros modos a serem adicionados nas temporadas posteriores. As partidas duram cerca de seis minutos, mas podem derramar para as horas extras e, por enquanto, as coisas são apenas multiplayer, com os robôs para o jogo solo sendo trabalhado para a terceira temporada de 2026.
“Para mim, onde o jogo atinge o melhor equilíbrio de ação, engajamento e jogabilidade tática é 5V5, e é por isso que acho que faz sentido tê -lo como o principal modo competitivo do jogo”, disse Tarno. “Mas novos modos de jogo, até divertidos, se forem populares e profundos o suficiente podem encontrar o caminho para as filas competitivas. Estamos muito abertos a misturar as coisas”.
Joguei algumas rodadas de 4V4 e 5V5 – o tamanhos de mudança de campo um pouco para criar mais jogos aquecidos quando há menos jogadores. Na minha terceira partida, fiquei viciado.
O simples ato de se conectar com a bola e fazer as coisas acontecerem é incrível. Perseguindo -o depois que a equipe adversária atrapalhou um chute e depois passando para o campo para alinhar um tiro, me fez sentir como um herói tanto quanto conseguir alguns gols atrevidos.
À medida que me aprofundava, comecei a pegar mais técnicas, como passes e voleios. Há também uma barra de resistência que permite que você coloque rajadas extras de velocidade para realmente se lançar em todas as acusações e uma curta oportunidade de ‘esforço extra’ de se esforçar para o limite.
Você também pode trocar de posição em tempo real durante uma partida – os Goalkeepers não estão trancados e são incentivados a sair da caixa de penalidade para se tornar parte de empurrões ofensivos. Se as coisas começarem a dar um pouco erradas, alguém também poderá intervir para jogar o goleiro. Cabe a quem chegar ao back -end do campo primeiro para pegar as luvas.
Você receberá aleatoriamente um lugar no início de cada jogo, mas nunca precisará se ater a ele – se alguém prefere jogar o objetivo, é uma mudança muito rápida e significa que ninguém precisa se sentir deixado para trás ou pressionado a qualquer posição.
Quando na posse da bola, você é particularmente vulnerável a roubá -la por tackles, então precisará pressioná -la à sua frente e continuar passando para manter esse ritmo frenético.
Futuro brilhante
A desvantagem do jogo on -line, no entanto, e um efeito colateral de toda essa pressão é que a “paixão” das pessoas pelo jogo pode borbulhar de maneiras desagradáveis.
Incentivar o Healthy Teamplay é um problema de design, diz Tarno, e uma esperança é que o cenário incentive o comportamento amigável. A revanche ocorre em um “futuro otimista” que adotou fontes de energia limpa, como parques solares e eólicos, um mundo “colorido e alegre” que é sobre “A alegria de brincar com os amigos”.
O desenvolvedor também percebeu que o trabalho em equipe tende a emergir naturalmente, porque quem quer que a bola esteja em risco de tirá -la deles.
“Há mais vantagem na defesa do que ofender”, disse Tarno. “So vulnerability in possession is something that spontaneously generates team play. When we ran load tests, we were playing games—solo queuing against randoms who didn’t know each other—and they were passing the ball. It was one thing that really was a relief. Because I was a bit scared of every time somebody gets the ball, they try to be the hero and be the star of the show etc. But since it’s a risk to dribble and the winning strategy is to construct an action and a team jogar.”
E se tudo isso falhar, sempre houver opções silenciosas e bloqueadas e o Sloclap estará monitorando as técnicas de luto – elas já se certificaram de que o goleiro não possa simplesmente pegar e jogar uma bola em seu próprio objetivo para incomodar sua equipe.
A revanche será lançada em 19 de junho por US $ 30 – ele tem um Página de vapor aqui-e há oportunidades de tocá-lo em betas apenas para convidados antes disso. Se você estiver interessado, pode se inscrever para ter a chance de participar no site oficial. Também teremos mais em revanche na próxima edição da PC Gamer Magazine.