Tivemos muitas coisas boas a dizer sobre o tiro de cima para baixo, a subida em 2021. O ex-editor de jogadores de PC Andy Kelly concedeu a ele um entusiasmado 84% em sua revisão e chamou seu cyberpunk cenário de “Way mais frio que Night City”.
Agora, o desenvolvedor sueco, o Neon Giant está provocando seu próximo jogo, mas não está dando muito. Será em primeira pessoa e é grande na “agência de jogadores”. Um punhado de capturas de tela provoca um novo mundo entupido com tecnologia da velha escola (veja a galeria abaixo). A coisa toda misteriosa é “ridiculamente ambicioso”, o estúdio promete.
Após o sucesso da ascensão, a gigante do neon poderia “pedir quase qualquer coisa” dos investidores que vieram cortejar, o diretor criativo e o co-fundador do Studio Arcade Berg disse ao PC Gamer em uma ligação na semana passada, que também incluiu o colega diretor criativo e co-fundador da gigante de néon Tor Frick.
Eles poderiam ter saído em uma onda de contratação, e isso ainda era a coisa a fazer em 2021, pouco antes da indústria de jogos começar sua contração desgastada. Mas Berg e Frick e os outros fundadores começaram a gigante de neon porque queriam fora da cena Triple-A, por isso, apesar de vender a empresa para a gigante sul-coreana Krafton-o editor por trás do PUBG e Inzoi-os fundadores da gigante do NEON o mantiveram pequeno. A equipe é “pouco mais de 20” pessoas.
Por que vender? “Não começamos um estúdio para administrar um estúdio”, disse Berg.
“Começamos (gigante de neon) porque queríamos fazer jogos de uma certa maneira”, continuou o co-fundador. “That’s the only thing that’s really important to us. So we said, well, you know what? Why not? Why not find someone to work with so we can get the rocket fuel that we feel that we need to be even more ambitious, and also feel that we have some stability, we can have the courage and afford to take risks, creative risks and project risks, because we think that will lead to a frankly cooler product in the end.”
Uma condição da aquisição era que a gigante do neon não se tornaria um estúdio de suporte ou fazer tarefas. Tinha que ser livre para fazer seus próprios jogos com sua pequena equipe, onde todos contribuem para a visão criativa. Soando um pouco como o Manual de funcionários da Valveque promete uma “estrutura plana” (um assunto de algum debate), Frick explicou a abordagem do estúdio para o desenvolvimento de jogos.
“Este é um estúdio para pessoas que querem se envolver muito nos aspectos criativos e técnicos”, disse ele. “Você precisa ser um solucionador de problemas. Se vamos fazer um jogo, você precisa ficar sujo-nós realmente não temos gerentes, certo? Todo mundo aqui, mesmo que eles tivessem gerentes em um estúdio anterior, no Triple-A, como, quando você está aqui, precisa apenas resolver os problemas e construir o jogo.”
Mais da metade dos funcionários da Giant Neon eram anteriormente diretores da Big Studios, de acordo com Berg, e Berg e Frick trabalharam anteriormente na série Wolfenstein em MachineGames, assim como as pessoas podem voar durante sua tempestade e Gears of War: Judgment Days.
Eu não consegui extrair detalhes precisos sobre o próximo jogo da Neon Giant dos pares de diretores criativos, mas eles nos deram algumas dicas.
O estúdio está focado em construir um mundo “reativo” crível, que é mais fundamentado que a metrópole cyberpunk da Ascent, e a “agência e criatividade de jogadores” estão no centro. Berg também mencionou que é “o tipo de jogo em que todo desenvolvedor deseja trabalhar” – menciona para mim como se estivéssemos no imersivo reino sim.
Não há nenhuma palavra sobre quando ouviremos mais, mas suspeito que não demorará muito para receber outra ligação da Suécia.