Videogames casuais em uma ascensão imparável. Eles vão liberar um lado mais escuro? | Jogo

EUN 2017, um design de jogo chamado Projeto Horseshoe ThinkTank reuniu um grupo de desenvolvedores para descrever o conceito de Cosness nos videogames. JogoObviamente, como o ambiente foi inventado, ele não tinha elementos violentos. Simuladores do início da vida, como pequenos computadores, um jogo de baixo betting no qual o jogador interage com um homem que tem uma vida notável em uma casa, pode cumprir a fatura; Então, 1996, após a lua de Harvest com audição de Chibi, foi a proliferação de simulações sociais agrícolas.
No entanto, o relatório resultante, Cozzess em jogos: segurança, suavidade e pesquisa de necessidades satisfeitasProvavelmente o primeiro esforço organizado para descrever uma espécie que emerge. O grupo redefine três coisas básicas: segurança, abundância e suavidade. Jogos confortáveis (confortáveis na escrita dos EUA) não têm cenários de alto risco: Yok, não há perda de ameaça futura “. Deve haver uma sensação de abundância:” Nada está faltando, pressão ou fechamento “. E uma estética suave envolve tudo como uma volta quente.
Por exemplo, conte uma história que conta uma história que conta a abertura do jogo de quebra -cabeça do desenvolvedor da Bruxa de Bruxa, que o jogador removeu algo de caixas e o coloca em casas diferentes. Existem limitações em lugares onde você pode colocar algo: um jogo de quebra -cabeça. No entanto, não há cronômetro, sistema de pontuação, não há penalidade para colocar algo errado. E a arte colorida de pixels une todos eles.
A definição do Project Horseshoe veio com o lançamento do Nintendo Switch em 2017, um console manual projetado para ser encontrado no sofá e, em seguida, a espécie estava experimentando um grande crescimento. Até 2019, o designer de jogos indie Matthew Taylor lançou uma conta do Twitter chamada Healthy Games para enfatizar os jogos de definição. Finalmente, os jogos saudáveis (Taylor e sua parceira Jenny Windom, James Tillman e Victoria Tran) se tornaram uma comunidade que apresentam apresentadores de jogos fofos e não ameaçadores, e agora se tornou uma empresa que os transmite.
O sucesso de jogos saudáveis reflete o enorme crescimento da espécie como um todo. Foi lançado no primeiro saudável 2020 Direct 2020 porque as espécies confortáveis começaram a explodir durante as fechaduras covid-19 pandêmicas (a Nintendo não tem pouca parte para relaxar a Escape da Ilha Transição animal: novos horizontes) E ele tinha 25.000 espectadores, afirma Tillman. O mais recente Healthy Direct, que saiu em junho, alcançou 5 milhões de pessoas.
Você pode ver essa tendência no Steam, onde mais e mais jogos são rotulados com o nome de “confortável”. Em 2020, apenas 15 jogos foram lançados no Steam, adicionando uma etiqueta confortável. De acordo com SteamDB. Esse número aumentou mais de dois andares em 2021, com 39 partidas, depois dobrou em 2022. Toda vez que a espécie atinge o pico, aumenta mais. Também há um grande sucesso comercial: a Crossing Animal foi vendida cerca de 50 milhões de qualquer jogo na série de atiradores militares Call of Duty. Famoso jogo de agricultura Stardew ValleyEnquanto isso, ele vendeu 41m.
Associar o programa de estudos e design de jogos da Universidade de Harrisburg, professor associado Kelly Boudreau, não é apenas uma espécie de jogos confortáveis, uma mudança ideológica no design de jogos – pode ser forte para expressar temas diferentes e expressar experiências ”, diz ele. Você pode ver isso na variedade de experiências oferecidas por jogos confortáveis. Um pouco à esquerda E as embalagens são jogos loucos diferentes sobre a organização de itens domésticos; Uma curta caminhada Enquanto caminhava em direção a uma montanha cerca de um feriado de verão; SpiritFarer é um simulador de gerenciamento relaxante sobre a morte e o sofrimento e Veneba Uma história emocional sobre nostalgia e cozinha de cozinha.
Mais recentemente, os jogos mais sombrios também foram considerados confortáveis: Horticultura estranha O jogador administra uma loja – às vezes – enquanto plantas venenosas, Varredura Tradicionalmente, acrescenta uma narrativa de medo à baixa pesca e vela. “Em essência, esses jogos são alegres, esperançosos e compassivos, Wind diz o parceiro de jogos saudáveis Windom.“ Quando as pessoas os jogam, queremos que elas sintam uma sensação de calor e segurança. No entanto, essa definição se expandiu de uma maneira que talvez esteja interessada em questões perturbadoras ou trabalhadoras, mas no campo da segurança. ”
Os imissmyfriends.sudio, de Indian, com base na Índia. Rhea Gupte e Prateek Saxena começaram a fazer um jogo confortável, mas sua primeira produção é definitivamente aquário. Fishbowl é as estrelas de Alo, uma mulher de 21 anos que se mudou para uma nova cidade como editora de vídeo. Então, enquanto lamentava a morte de sua avó, as fechaduras pandemia começam. Apesar dos problemas pesados, você pode ver o conforto do aquário em todos os lugares – paleta de cores meticulosamente projetada, arte de pixel complexa e detalhada e design de som suave e suave.
“Temas, histórias e começamos a expressar o que queremos expressar”, diz ele. Eu me senti como uma atmosfera relaxante, pensando no design e na sensação geral do jogo, caso contrário, seria super pesado e difícil de jogar. No jogo, queríamos ser um melancólico, mas entusiasmado. ”
É confortável como um gentil e parte disso é um entendimento de que o Cozy parece diferente de todos. No entanto, todos os jogos que não contêm violentos não podem ser confortáveis, enfatiza Boudreau: “Não é valioso colar esse rótulo para tudo, porque se torna sem sentido”.
Fishbowl não é um jogo confortável como este Stardew Valley É o lugar onde os jogadores sonham com uma vida pastoral em uma fazenda. Gupte e Saxena falaram sobre a distância entre como retratar a agricultura e a agricultura nos jogos e como eles são realmente: “A agricultura na Índia é uma parte muito assustadora da vida das pessoas”. “Há um jogo chamado Palace on the Hill que o personagem principal deve fazer para pagar as dívidas do personagem principal. Este é um jogo confortável. Mas em um mundo diferente (agricultura) é considerado uma vida mais confortável”.
Toem, que é um jogo de fotos atencioso, fizemos algo em 2021, é outra extensão do gênero. Embora seja definitivamente um jogo confortável, falta algo que a espécie sabe: uma paleta de cores. O ToEM é completamente processado em preto e branco. O desenvolvedor do ToEM, Lucas Gullbo, pode parecer com força monocromática. Mas Toem não duro; O uso de gradientes e uma estética suave impedem que o jogo tenha “sensação emocional em preto e branco”.
Para onde vai daqui? No ano passado, os jogos vazios emergiram como um sub -setor do gênero: Baixos trabalhos como o canto que você pesca na sua área de trabalho; A ilha vazia de Ropuka, onde você relaxa com um sapo; E a lavanderia confortável que você construiu Bao Bao em um lamader. Esses jogos têm armadilhas confortáveis tradicionais – a abundância de reuniões agrícolas e de recursos com gráficos fofos e coloridos – mas o mais importante é que você não precisa fazer muito. Você tem coisas ser capaz de Faça como decoração ou pequenos mini -jogos, mas nada tem que ter pendência. O jogo pode continuar sem você – e vai – e esta é uma grande parte da objeção. Existe algo confortável sobre preguiça? À medida que a espécie cresce, há muito o que explorar.
“No reino confortável e saudável – mas apenas em jogos – um ambiente jovem – ainda estamos descobrindo espécies e mecânicas, Wind diz Windom.“ E quando vemos que o romance está realmente chegando, é raro. Quando muitas pessoas, jogos saudáveis e jogos confortáveis, ele sentiu algo que eles nunca haviam pensado antes.