Eu esperava um clone de Genshin antes de jogar este próximo spin-off de um MOBA chinês enorme, mas a profundidade de seus estilos de combate que não tocam

Eu não tinha certeza do que esperar da minha nomeação de pré -visualização do GDC 2025 para a honra de Kings: World. É um próximo RPG de ação MMO, um spinoff da honra de Kings Moba de Kings de Tencent – um jogo que eu nunca joguei e raramente vi mencionado na mídia dos Jogos Ocidentais, apesar de ser um dos Jogos de melhor bilhete de todos os tempos Graças à sua enorme popularidade na China. Tendo ricocheteado com o impacto de Genshin e as ondas Wuthering no passado, admito que fiquei cético sobre se outro MMO de ação do mundo aberto de PC e mobile poderia me impressionar.
Uma semana e meia depois, ainda estou pensando em como a boa honra dos reis: o combate do mundo sentiu.
Uma apresentação inicial do designer de jogos da liderança Simen LV não forneceu muita clareza sobre o que eu estaria jogando. LV descreveu como o mundo, como a honra dos reis, incorporaria a cultura e a mitologia chinesas em uma fusão de fantasia e estética futurista, pois uma montagem de jogabilidade mostrava personagens de jogadores feitiços lutando contra fênixes mecânicos e vários Wukongs Sun.
Um objetivo primário de honra do design de King, disse LV, foi “combate diversificado”. Seja jogando um singleplayer ou festejando – a TENCENT disse que você pode jogar “mais conteúdo” em uma festa – você será capaz de trocar instantaneamente entre dois estilos de combate equipados modelados após a honra existente de Kings Heroes.
Por estar totalmente familiarizado com a franquia, eu só conseguia identificar esses estilos de combate como “Cavaleiro com espada e escudo” ou “Garota que é uma plataforma de artilharia ambulante” ou “Homem com óculos que podem convocar Minions Mech”. A arte que eu estava vendo na montagem parecia impressionante, mas a troca de estilo de luta evocou lembranças da troca de personagens de Genshin Impact, que rapidamente me usavam graças a quanto tempo os ataques e habilidades de seus personagens começaram a se sentir repetitivos.
Minhas reservas continuaram crescendo enquanto me sentei na estação de demonstração de Tencent para encontrar uma interface do usuário com habilidade no estilo Genshin e ícones de Ult e as armadilhas das áreas de desafio dependentes de resistência que são uma característica frequente no campo dos jogos chineses gratuitos de Mihoyo para o Infinity Nikki. Assim que meus primeiros inimigos surgiram, no entanto, a honra dos reis: o mundo começou a se separar.
Eu tropecei em braças de profundidade de combate I – talvez não caramente – não se esperava encontrar.
A troca entre os estilos de combate, descobri, era menos como alternar entre os membros do Partido de Impacto de Genshin e mais como mudar entre os tipos de armas de caçador de monstros. Quando comecei a deitar forragem inimiga grunhida com o estilo de espada longa padrão, descobri que, no lugar de um simples conjunto de ataques e animações de habilidade enlatada, fui equipado com conjuntos inteiros de cordas combinadas que se ramificavam se eu me amarrasse em ataques e habilidades pesadas.
As animações de armas tinham um compromisso deliberado de peso e animação, mas poderia ser cancelado com esquivados taticamente do tempo. O cronometrar esses esquivos perfeitamente com ataques inimigos de entrada deu um efeito de desaceleração satisfatório, durante o qual eu poderia jogar um contra -ataque.
Curiosidade agarrada, comecei a equipar os 11 estilos de combate diferentes para experimentar cada sabor disponível. Encontrei um arco que podia seguir se esquivados perfeitos com voleios brilhantes de flechas, um par de punhais em forma de agulha que poderiam escapar agradáveis em torno de ataques inimigos para uma rápida série de greves; Encontrei lançadores, combos de ar e janelas de Parry. Eu tropecei em braças de profundidade de combate I – talvez inaracitantemente – não se esperava encontrar.
Quando o LV, que estava me observando ondas de inimigos básicos para experimentar, me incentivou a seguir para o principal encontro de chefe da demo, fiquei um pouco decepcionado ao ser cortado da caixa de areia de estilo de combate. Mas quando entrei em batalha contra um rei de macaco enlouquecido com uma mudança de rosto Bian Lian Máscara, fiquei feliz por ter conseguido o empurrão.
Visualmente, a luta foi impressionante-mesmo que fosse pontuada por cenas com localização desajeitada e substantivos apropriados de Pasghetti. My Monkey King inimigo varreu as faixas da arena com ataques de incêndio em chamas antes de se lançar em ataques acrobáticos, com um lindo trabalho de animação.
É uma caixa de ferramentas de combate extremamente tentadora.
Enquanto isso, eu estava sentindo mais um estilo de combate: era outra espada longa, mas colocava uma pequena singularidade atrás de mim sempre que me esquivava. Com uma das minhas habilidades, eu poderia devolver a ele sob comando. Isso me permitiu montar alguns combos satisfatórios: esquivando -se depois de pular para colocar uma singularidade no ar, eu poderia atacar o chão até que eu precisava evitar um ataque de entrada, momento em que eu deformei a minha singularidade flutuante por trás do chefe para passar para uma combinação aérea enquanto estava exposta.
Depois que pisei Sun Wukong, pulei para uma área de “exploração aberta” – uma espécie de grota subterrânea larga e subterrânea, salpicando -se com grupos de inimigos. Lá, voltei para aqueles punhais de agulha que eu mencionei acima e os combinei com um estilo de espada pesado mais volumoso.
Enquanto alternava entre eles, percebi como os estilos de combate poderiam reproduzir a mecânica um do outro. Com as punhais da agulha, uma das minhas habilidades me colocou em um estado berserker, onde eu drenaria minha própria saúde para causar mais danos. Com a espada pesada, no entanto, eu poderia construir um tampo vencedor, vasculhando ataques inimigos – e pude drenar aquele tampo para lustrar meus punhais sem comprometer minha barra de saúde real.
É uma caixa de ferramentas de combate extremamente tentadora. Dadas as práticas predatórias e coercitivas de seus concorrentes de jogos de gacha, no entanto, não estou tão emocionado ao descobrir como o mundo pretende ganhar dinheiro; Tencent não forneceu detalhes sobre a estrutura de monetização do mundo. O LV me disse que os estilos de combate foram desbloqueados através do progresso da história, então espero que eu consiga experimentar suas armas e combos novamente sem me perder em um labirinto de microtransações.
Tencent não deu uma data de lançamento para a honra dos reis: World. Até que isso aconteça, terei que me contentar em reunir combos de singularidade no ar nos meus devaneios.