Como um Stalker Sicko, as duas horas que acabei de passar com Atomfall fizeram dele um dos meus jogos mais esperados este ano

Por mais de uma década, o Atomfall foi o “jogo dos sonhos” do CEO da Rebellion, Jason Kingsley, que ele estava lançando alusões tímidas e sem detalhes em bate-papos com o PCG em 2018.
Situado no coração da maioria das Cumbria bárbaro após um desastre nuclear, parece que alguém armou um anúncio Hovis e faz parte de uma linhagem orgulhosa de jogos de dor na dor que incluem clássicos amados como Stalker, Morrowind e Kingdom Come: entrega. Sem marcadores de missão aqui, senhor. Você encontrará seu próprio caminho ou morrerá na tentativa. Talvez ambos.
Está sombrio no norte
Atomfall é um retrocesso em mais de uma maneira. Na grande tradição dos melhores videogames de 2005, você é um amnésico, acordando em uma seção murada do distrito de Lake do Reino Unido após o incêndio de pára-brisa de 1957, o pior acidente nuclear da história do país.
Os Fallout enviaram Cumbria um pouco estranhos, cheios de monstros de desbotamento, bandidos itinerantes e uma população que respondeu à crise abraçando seu homem de vime interior. Enquanto isso, o governo de Sua Majestade enviou o exército-uma força de crack dos oficiais do Pip-Pip-Tally-ho e dos homomos insultos-para manter a ordem.
Minha demonstração me deixou na beira de tudo isso e me apontou, bem, em nenhum lugar. Como eu disse, o AtomFall não tem marcadores de missão, mas contém pistas – coleções de evidências sob diferentes títulos de missão que você, o jogador, precisam usar sua ponta para analisar e descobrir. Comecei com apenas um – que em algum lugar por aqui havia uma mulher da medicina chamada Madre Jago – e imediatamente se distraí dele.
A Cumbria da Atomfall não é um mundo aberto, mas uma coleção de mapas abertos, mas mimlares, e cada um deles é marcado por cavernas, campos druidas e marcos misteriosos vislumbrados à distância. Jogar é um processo constante de ver uma coisa, imaginando o que é e sendo completamente desviado do que você estava fazendo antes.
“Não conheço nenhum designer de jogos que tenha feito um jogo muito pequeno”, diz Kingsley. “Eu prefiro um jogo pequeno e muito bom do que um tipo realmente grande de jogo que não se concentra no que é importante para o jogador”. E assim: AtomFall, com suas limitações assadas desde o início com a enorme parede de concreto que mantém a zona de exclusão cumbriana separada do resto da Grã -Bretanha.
Mas pequeno não significa vazio. Para ser sincero, isso nem significa pequeno – a merda parecia muito larga e aberta para mim enquanto tocava, mesmo que não fosse do tamanho da justa causa 2, e eu só vi uma pequena parte de dois de seus mapas.
Havia muitos acampamentos druidas e bandidos que se espalham, e, no meu sinuoso, tropecei em vários NPCs não hostis que largaram as primeiras migalhas de pão de cadeias de busca mais longas-um velho e um blue-blue em sua mansão fora de uma mansão que parece ter tudo o que é um dos mais normais, um grande explorador por meio de um raio por meio de um raio por meio de um raio de um explorador por meio de uma mansão que parece ser um pouco normal, um confronto.
Algumas das missões que descobri gesticuladas em escolhas faccionais a longo prazo. Quando o superintendente militar me pediu para investigar a padaria local, logo me vi escolhendo entre lei e ordem e uma mulher tentando desesperadamente proteger – e manter segredo – seu marido infectado. Optei pelo último, naturalmente, escolhendo ir para a natureza e receber remédios para os pobres e condenados, poupando o dono da padaria a dor e a indignidade dos militares o levando e punindo -a.
Este é o Reino Unido, quase ninguém tem armas de fogo, e as balas abaixam os inimigos tão rápido que mesmo desenhar um revólver velho enferrujado parece um argumento instantâneo de argumento
Eu estava constantemente pegando pistas e me envolvendo em parcelas. E brigas. Eu também me envolvi em brigar. Quando nosso próprio Phil Savage tentou jogar meio ano atrás na Gamescom, ele tinha escrúpulos com seu combate, mas tenho a impressão de que a rebelião passou o tempo interveniente trabalhando nele quase exclusivamente. Parece bom: quebrar alguém em volta da cabeça com um bastão de críquete parece crocante e impactante, enquanto desenhar uma arma parece quase trapacear.
Este é o Reino Unido, quase ninguém tem armas de fogo, e as balas abaixam os inimigos tão rápido que mesmo desenhar um revólver velho enferrujado parece uma ponta de argumento instantânea, uma opção nuclear de genuína. Não é de admirar que fiquei tão distraído brigando com pagãos.
Mente errante
Essas distrações são inteiramente o ponto. Um objetivo importante para os desenvolvedores do jogo era “dar a você uma sensação de liberdade adequada”, diz Kingsley. Isso significa que você pode, se você estiver tão inclinado, “Saia como assassino em massa e atire em todos”, e o jogo tentará se contorcer em torno de suas escolhas, o novo estilo de Vegas.
“De uma perspectiva de design de jogos puros, é muito bom se inclinar para o que os computadores podem fazer bem, o que reage a você e oferece uma experiência diferente”. Eu estava ansioso para testar isso, então imediatamente ao encontrar Madre Jago (depois de me distrair com uma caverna cheia de druidas, uma conspiração na vila local, vários telefonemas ameaçadores de um galês anônimo e tendo tentando um homem de um homem que não trabalha.
Funcionou, e a mãe Jago-que eu assumi ser algum tipo de NPC crítico da trama-se destacou no canteiro de flores antes de eu dar a ela tanto quanto como você fazia, sem tela, nem mesmo um estilo Morrowind ‘que você realmente se manifestou, o chefe’ Pop-up. Pode até ter sido uma boa idéia: encontrei uma carta em seu corpo que sugeria relações nefastas com druidas locais.
Minha tentativa de prejudicar essa parte do enredo do jogo só conseguiu desviar -o ao longo de um novo curso, gerando novos leads, embora eu pudesse ter recarregado se tivesse arrependimentos., Não é apenas possível Para tomar uma decisão de você se arrepender e recarregar uma defesa, diz Kingsley, é praticamente presumido que você o fará. As variáveis narrativas do jogo estão lá para você tocar um spanner, recarregar e depois atolamento em outro lugar.
Meu tempo com o jogo não me deu o tempo necessário para realmente ver até que ponto esses sistemas se dobram, mas a idéia é exatamente o tipo de coisa que me deixa muito animada. Ainda assim, reservarei julgamento até que eu tenha o jogo completo em minhas mãos; Kingsley policia o fato de que tudo é muito novo para a rebelião como um todo. “Fazendo um jogo de atropelamento, nós meio que sabemos o que funciona … nós meio que éramos especialistas nisso. Nesta área, enquanto eu jogo muito assim, a diferença entre jogar um jogo e fazer um jogo é bastante gritante, na verdade, e então há um pouco mais de nervosismo, mas também emoção”.
Hits nucleares VaporAssim, Épicoe o Rebelião da loja sobre 27 de março.