Um ano depois, o servidor de fãs oficialmente reconhecido pela cidade dos heróis me faz rezar para que seja o futuro dos MMOs mortos

Há pouco mais de um ano, o City of Heroes teve o tipo de segunda chance que os MMOs mais extintos nunca fazem: um servidor privado feito por fãs com permissão por escrito do editor para continuar operando.
Embora a NCSoft não tenha garantido que o servidor de fãs possa durar para sempre, é um ácaro mais generoso do que as letras cessantes e desistentes normalmente entregues a esse tipo de coisa. A versão clássica de World of Warcraft só surgiu após um servidor privado notoriamente enorme com a mesma idéia, e a Disney está jogando Whack-A-Mole com os clones do Club Penguin desde que a coisa real foi fechada.
A cidade de Heroes não subiu para o sucesso do sucesso, mas certamente tem um futuro melhor do que qualquer um de seus outros contemporâneos. Muitos desses jogos foram revividos pelos fãs, como Toontown e Warhammer Online, mas a possibilidade de uma temida letra de cessar e desistir aparece nos servidores não autorizados.
Embora possam não representar uma ameaça financeira significativa para as empresas que possuem os direitos dos Jogos Dead e não recebem dinheiro, quanto maiores esses jogos aumentam, maior a probabilidade de os proprietários entrarão e reivindicam isso como sua propriedade intelectual. As comunidades são resilientes, mas os próprios projetos são lamentavelmente frágeis.
Você sabe o que eles dizem: uma vez que acontece, duas vezes é uma coincidência, e três vezes vai trazer Wildstar de volta.
Como um grande fã dos Wildward Wildstar e de outros jogos mortos, fico me perguntando nas possibilidades que o regresso a casa implica por sua própria existência. Não é sem precedentes: o Projeto 99 da EverQuest é um projeto de fãs que foi sancionado por amanhecer da mesma maneira. E você sabe o que eles dizem: uma vez que acontece, duas vezes é uma coincidência, e três vezes vai trazer Wildstar de volta.
Ok, talvez não. Mas existem servidores privados excelentes o suficiente para mostrar que muitos desses jogos têm comunidades capazes e consideráveis muito após a morte. A Star Wars Galaxies é outra com uma equipe de fãs desonestos, mantendo-a viva, e ainda está fazendo atualizações consideráveis ricas em recursos uma década depois que o jogo foi o pôr do sol.
No caso das galáxias, Toontown, Warhammer Online e muitos outros, os voluntários passaram mais anos mantendo o jogo jogável do que sua equipe de desenvolvimento original enquanto estava disponível comercialmente. E no caso da Cidade dos Heróis Homecoming, as atualizações ainda estão sendo preparadas para os 500.000 caracteres criados no ano passado sozinho.
A NCSoft foi direta o suficiente em suas declarações no ano passado, apontando que negociar esse tipo de licença raramente vale o tempo ou os recursos da empresa que possui os direitos. Isso é justo, mas estamos em um momento crucial na história deste meio, quando a efemeralidade dos jogos on -line é mais óbvia do que nunca, os jogos extremamente ativos são esmagados pela bigorna de uma sequência iminente, e cerca de 87% dos jogos já feitos são completamente desagradáveis por meios padrão.
Talvez não seja realista supor que um editor Triple-A sempre manteria um jogo vivo a si mesmo, mas com desenvolvedores voluntários tão apaixonados e ativos quanto os que mantêm todos esses MMOs por perto, gostaria de pensar que existe um mundo onde não precisamos se contentar com o modo de manutenção.