O primeiro Berserker: Khazan Review

Você se lembra do momento em que Sekiro forçou você a começar a reproduzir suas regras? Para mim, eu estava atravessando o jogo como se estivesse jogando Dark Souls quando bati no chefe da Butterfly, e de repente não havia espaço para dúvida: se eu não aprendi adequadamente essas novas mecânicas de combate, não estava indo mais longe. É algo que eu sempre admirei sobre Sekiro – como você coloca você contra chefes que o forçam a se envolver com seus sistemas.

Precisa saber

O que é? Uma alma sombreada em células ambientada no mundo do lutador de masmorras online
Data de lançamento
: 27 de março de 2025
Espere pagar
: $ 60/£ 50
Desenvolvedor
: Neopes
Editor
: Nexon
Revisado em
: RX 6800 XT, I5 12400F, 32 GB RAM
Link
: Vapor

É também o que eu mais amo no primeiro Berserker: Khazan. Como muitos almas nos últimos anos, Khazan macia alguns dos mecânicos de combate mais do que familiares de Sekiro-serem desanimados para construir um medidor e cambalear um chefe, ou evitar ataques não preenchidos que flash vermelho. Mas, mais do que talvez qualquer outra alma que eu joguei, Khazan adiciona com sucesso suas próprias reviravoltas significativas a essa mecânica desgastada, enquanto fornece uma linha de chefes fantasticamente projetados que fazem você dançar como um macaco enquanto os aprende.

Para vingança

O primeiro Berserker: Khazan é um conjunto de almas sombreadas em células no universo on-line de longa dungeon de masmorra. Você joga como Khazan; Um célebre general conhecido por derrotar o “Dragão Berserk” (caso você estivesse em dúvida que isso é efetivamente anime), agora exilado e mutilado por um tribunal de nobres ciumentos. A chance de vingança de Khazan ocorre quando ele é libertado e possuído por um espírito subterrâneo chamado Blade Phantom (novamente, anime). Para todos os fãs do Elden Ring, este fantasma ousado é dublado por Anthony Howell, da fama de Margit/Morgott, e sim, é incrível ter o Omen Fell aparecer e dizer o quanto você é péssimo quando um chefe o achatam.

Assim como as almas de Demon, o jogo é uma série de missões lineares que você portal por meio de um hub, lutando entre cada nexo da lâmina (ponto de verificação) para abrir atalhos até chegar a um chefe final. Apesar dessa estrutura de almas, Khazan realmente tem muito mais em comum com o mito negro: Wukong. Suas três armas-uma espada e machado duplo, uma lança do tipo Glaive e uma espada grande-cada um com árvores de habilidades dedicadas, e sua armadura usa o mesmo sistema de bônus ao equipar várias peças de um conjunto.

Seu combate segue um modelo de recurso semelhante também, ao atacar e desviar para acumular espírito; Pontos que você usa para executar habilidades de armas. Onde Khazan realmente se distingue é com seu rigoroso sistema de resistência. Como as habilidades não consomem resistência, você as usa para complementar o ataque e a defesa como pequenos trapaceiros, permitindo que você jogue combos quase como um jogo de luta para causar o máximo de dano possível em uma janela curta.

Muitos dos chefes de Khazan fixam barras de resistência que você lentamente lasca para realizar um ataque brutal, no estilo Sekiro, mas outros têm barras de resistência que flutuam enquanto atacam-assim como estão usando resistência. Isso significa que, embora os chefes desencadeiam combos mortais longos, eles são mais vulneráveis ​​a um craque logo depois deles – uma pequena recompensa por permanecer vivo e uma idéia muito inteligente.

Experimentos mortais

Falando de pequenas recompensas agradáveis; Outra das características do gênio de Khazan é que ele dá lacrima (almas às estatísticas de nível) e pontos de habilidade para os chefes de combate. É isso mesmo, não batendo chefes; Simplesmente lutando com eles. “Como isso não está totalmente quebrado?” você pergunta. Bem, você só pode ganhar tantos pontos de habilidade através de cada chefe, enquanto a Lacrima é apenas para polir estatísticas, mas é bom desviar com sucesso uma combinação de chefe difícil pela primeira vez e receber uma pequena mensagem dizendo “ponto de habilidade obtido” – me fez sentir muito mais conteúdo levando meu tempo para aprender cada chefe.

Para aqueles que estão dispostos a se envolver, Khazan tem alguns dos chefes mais bem projetados que eu já vi em uma alma

Afinal, Khazan tem alguns picos de dificuldade reais. Especialmente quando deseja que você se envolva com um novo sistema, como esquivar -se e lidar com efeitos de status ou desvio adequado. Além de simples definições cronometradas, Khazan usa os ataques vermelhos desbloqueáveis ​​de Sekiro, mas aqui você pode realmente analisá-los com um contra-ataque para causar danos a resíduos maciços, desde que você esteja disposto a correr um risco em um momento difícil. Da mesma forma, você pode usar a reflexão para desviar ataques normais, embora nem todos os ataques sejam parryable. Cabe a você descobrir qual e tecer isso em sua estratégia.

E se você não gosta de aparecer ou desviar? Cada arma tem toda uma seção de habilidades dedicada aos ataques de esquiva e pós-doda, e você pode até usar algumas habilidades no lugar de uma esquiva para aumentar sua eficácia.

Outra maneira como a Khazan incentiva esses experimentos é sem custos respectivos para habilidades. Se algo não estiver funcionando, mude toda a sua construção do lado de fora da porta do chefe. Inferno, até mude de armas, se você quiser – cada uma delas tem seu próprio estilo de jogo distinto. Os chefes de tanque e a cura limitada significam que, se você não usar o sistema de habilidades ou criar estratégias e experimentar as coisas, provavelmente terá dificuldades.

Ao contrário do Black Myth: Wukong, Khazan não se sente como um jogo, você pode força bruta. Mas para aqueles que estão dispostos a se envolver, ele tem alguns dos chefes mais bem projetados que eu já vi em uma alma e o recompensa por um jogo inteligente.

Coragem e moagem

A maior vergonha com Khazan é que as missões entre cada chefe se sentem meio que mesmo – cerca de dois terços, eu me vi desejando poder pular para o próximo chefe, em vez de treinar por mais uma missão para chegar lá. Definitivamente, aprecio Khazan não perpetuar as piores tendências do gênero; Colocando cães escondidos em todos os cantos e inimigos que constantemente empurram você para fora das bordas – tosse com tosse dos caídos. Mas sua falta de exploração, missões de NPC e verticalidade – Khazan não pode pular – significa que lutar por ambientes e inimigos semelhantes começa a ralar.

Não me interpretem mal; O combate ainda é muito bem projetado e 90% das missões consistem principalmente nisso; portanto, se você estiver gostando de bater inimigos ao redor, pode não incomodá -lo muito. É mais do que, tendo sido estragado por todos os apetrechos das almas modernas – missões de NPC, segredos, exploração – Khazan e sua estrutura linear sem frescuras pode parecer básica às vezes.

Khazan faz um trabalho fantástico mostrando seu estilo de arte em estilo de anime com sequências e cenas dramáticas de chefes, mas algumas de suas áreas parecem estranhamente monótonas e não posso descobrir se isso é apenas por causa da paleta de cores. Não é como se o jogo fosse gravemente otimizado ou algo assim e correu perfeitamente para mim, mas às vezes parece um pouco como os únicos lugares que você visita são minas, ruínas e cavernas. Pelo menos Khazan faz a coisa mais importante com seu estilo de arte de anime: nos dá uma grande espada que parece incrível, para que possamos fingir que é furioso.

O general Khazan é um pouco como coragem, na verdade – pelo menos no fato de que ele diz muito pouco – e essa é uma história de vingança, afinal. Ele tem algumas reviravoltas divertidas, e tenho certeza de que será agradável para os fãs on -line de lutador de masmorra, mas Khazan é muito plano e inexpressivo como protagonista para mim. Você pode pensar que é uma crítica estranha, considerando o gênero – há considerações mais importantes do que a história – mas essa história está na frente e no centro deste jogo e muito mais proeminente do que em suas almas regulares.

Se você ainda não tiver certeza se deve buscar isso, uma coisa que direi é que o jogo tem uma introdução muito ruim em termos de mostrar suas melhores qualidades. Em caso de dúvida, experimente a demonstração (se ele permanecer disponível para ser lançado) e chegue ao Blade Phantom Boss após as primeiras missões – este é o ponto em que você terá uma noção do que realmente se trata e tudo o clicará no lugar.

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