Khazan Spear Build para o início do jogo

O primeiro Berserker: Khazan Finalmente está fora para todos os fãs de RPG de ação “hardcore”. As neopes desenvolveram almas semelhantes coloca os jogadores nas botas do Khazan titular enquanto se vingam das pessoas que o prejudicaram. Ele também se uniu a um ser do mundo subterrâneo conhecido como Blade Phantom, para que ambos possam ser bem -sucedidos em suas respectivas missões. Os jogadores podem já ter notado que o novo lançamento é incrivelmente difícil, com um chefe chutando os dentes dos jogadores no início do jogo.
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Claro, estamos falando de Viper, um dos líderes do destrutivo Dragonkin. Este é o primeiro check -in de habilidade real O primeiro Berserker: KhazanGotando o apelido de “Newbie Crither” entre a comunidade. Mesmo com os nerfs recentes, o Viper é um inimigo formidável e que requer toda a atenção do jogador, pois até um deslize pode significar a morte. Com isso dito, certas construções podem tornar essa luta um pouco mais fácil. Abaixo, temos o que acreditamos ser uma construção sólida para as primeiras partes de O primeiro Berserker: Khazan.
Qual tipo de arma e conjunto de armaduras você deve escolher no primeiro Berserker: Khazan Build Early Game?
Para começar, é importante escolher qual arma Khazan exercerá, pois ditará onde as atualizações de estatísticas e os pontos de habilidade serão alocados. Os jogadores podem escolher entre três tipos de armas: Dual Wield, Greatsword e Spear. As armas duplas devem ser equilibradas, enquanto grandes espadas e lanças são destinadas a atingir danos físicos e de resistência, respectivamente.
Cada tipo de arma escala com duas habilidades específicas, uma a mais que a outra. No início do jogo de O primeiro Berserker: KhazanGrande parte da escala de armas é classificada B e C, com estatísticas classificadas B produzindo três danos por ponto, enquanto as estatísticas classificaram C produzindo dois danos por ponto. Aqui estão as estatísticas que cada arma escala, bem como o grau de cada estatística:
- Duplo: Força de vontade (b), força (c)
- Greatsword: Força (B), Proficiência (C)
- Lança: Proficiência (b), força de vontade (c)
É claro que, como todos os jogos, é recomendável usar o que é mais confortável. Especialmente quando você está enfrentando um chefe tão difícil quanto o Viper, geralmente é melhor encontrar uma arma que se adapte ao estilo de jogo do jogador e não ao mais poderoso. Pessoalmente, nos estágios iniciais, eu gravitei em direção à grande espada por enormes danos com um único golpe. Mudei para empunhar dupla contra Viper (e derrotei o líder do Dragonkin com esse tipo de arma), pois era mais perdoador se eu perdi um grande sucesso, dando-me a chance de bloquear. No entanto, depois de algumas experiências, descobri que a equipe estava rasgando os inimigos, apesar de sua menor produção de danos físicos.
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No entanto, às vezes o poder de um determinado tipo de arma não pode ser negado. A lança é facilmente o tipo de arma mais amigável para iniciantes no primeiro Berserker: Khazan, graças ao seu longo alcance, potencial combinado e habilidades únicas. Embora não pareça poderoso a princípio, uma vez que o Lacrima (a moeda de atualização do jogo) e os pontos de habilidade são alocados de maneira adequada, é uma maneira divertida e poderosa de superar os desafios mais cansativos que o jogo tem a oferecer.
Como mencionado acima, os jogadores que decidem seguir essa rota devem se concentrar em alocar pontos para a proficiência, pois as escalas de danos na lança com essa estatística mais do que a força de vontade. Não faria mal colocar um pouco de lacrima em vitalidade ou resistência também. A vitalidade aumenta a barra de saúde de Khazan mais fora de qualquer estatística, e a resistência aumenta sua resistência máxima, ambas vitals ao aprender a mecânica de O primeiro Berserker: Khazan. Portanto, os jogadores devem se concentrar em atualizar principalmente a proficiência, depois espalhar alguns pontos em vitalidade e resistência, dependendo de onde os jogadores veem discrepâncias. Pessoalmente, eu favoreceria a vitalidade em vez de resistência e praticar a proteção de bumbo para usar um pouco menos de resistência ao guardar.
Em termos dos quais os jogadores do conjunto de armaduras devem usar no final do jogo, há dois em mente. O primeiro está disponível para os compradores da Deluxe Edition quando atingem a fenda (a área do hub do jogo). Esta é a arma e o conjunto de armaduras do herói. Quando totalmente equipado, isso oferece um bônus mais cinco a todas as estatísticas. Como as armas escalam com certas estatísticas, essa é uma escolha confiável para qualquer jogador se eles decidirem gastar um pouco mais O primeiro Berserker: Khazan.

O segundo é o conjunto de armaduras do caçador. Na área que abriga a Viper, Khazan enfrentará muitos inimigos de Dragonkin. Este conjunto de armaduras permite que Khazan receba um aumento de danos contra o Dragonkin, incluindo Viper. Quantos bônus os jogadores receberão é determinado por quantas peças do conjunto eles equiparam. Aqui estão os bônus para os conjuntos de heróis e caçadores dados a Khazan:
Arma e armadura do herói
- 2: Vitalidade extra (5)
- 3: resistência extra (5)
- 4: Proficiência extra (5)
- 5: força extra (5)
- 6: Força de vontade extra (5)
Conjunto de armaduras de Hunter:
- 2: Contra Dragonkin: Aumento DMG (10%)
- 3: Ataque DMG (20)
- 4: Contra Dragonkin: Aumento DMG (15%)
- 5: Inimigo Crítico: Aumento DMG (15%)
Onde você deve alocar pontos de habilidade no primeiro Berserker: Khazan?

A lança por si só é totalmente boa. No entanto, como os jogadores alocam pontos de habilidade nas várias árvores de habilidade é como levar o tipo de arma para o próximo nível. À medida que os ataques de lança têm como alvo a resistência em vez de danos físicos, isso permitirá que os jogadores esgotem seu oponente rapidamente, abrindo -os para uma enxurrada devastadora de ataques.
Uma ação que os jogadores farão constantemente é a guarda. Semelhante a Sekiro: sombras morrem duas vezesA guarda é indiscutivelmente mais importante do que realmente atingir um inimigo. Portanto, os jogadores vão querer concentrar seus primeiros pontos de habilidade conquistados na seção de guarda da árvore de habilidades de lança. Aqui estão as habilidades de guarda (juntamente com uma descrição de cada), os jogadores devem alocar pontos na direita do salto:
- Resistência: Diminua o custo da resistência da guarda.
- Lv. 1: Custo de resistência da guarda ligeiramente diminuído.
- Lv. 2: Custo de resistência da guarda diminuído ainda mais.
- Lv. 3: Custo de resistência da guarda significativamente diminuído.
- Discriminação: O acordo aumentou o dano de resistência aos inimigos afetados pelo guarda -costas.
Depois de atualizar completamente essas duas habilidades, o que deve levar 4 pontos de habilidade, a próxima parte da árvore de habilidades de lança para se concentrar é o ataque rápido, que é o ataque básico ou “leve” de Khazan. É aqui que a construção da lança começa a realmente brilhar. A lua é a primeira habilidade na árvore de habilidades e é a base para o que se tornará o movimento de Khazan quando o general entra em um estado temporário chamado luar. Aqui estão as habilidades que os jogadores devem alocar pontos no próximo:
- Luar: O terceiro ataque de um ataque rápido se torna um ataque cortado.
- Postura da lua: Atingir um inimigo com o Moonlight ativa a postura da lua, que concede ataques adicionais de pós -imagem. A postura da lua dura 15 segundos.
- LV.1: Habilidade desbloqueada
- Lv. 2: Danos de resistência ligeiramente aumentados para ataques após a estimativa.
- Lv. 3: Maior dos danos causados pela resistência para ataques posteriores.
- Postura da lua: vitalidade: Ganhe o aumento da taxa de recuperação de resistência enquanto estiver na postura do luar.

Outra adição sólida que custa apenas um ponto de habilidade é o caçador na parte da corrente da árvore de habilidades de lança. Como o objetivo é diminuir a resistência do oponente para esgotá -los, isso ajuda a gerenciar o custo dos ataques de resistência do jogador, permitindo ataques mais poderosos à medida que o oponente se esgota. Aqui está a descrição completa da habilidade:
- Caçador: O custo dos ataques de resistência diminui temporariamente cada vez que um inimigo é esgotado.
Quando os jogadores chegarem ao Viper, eles terão pontos de habilidade mais do que suficientes para alocar essas habilidades. No entanto, há um habilidade incrivelmente útil que os jogadores não devem perder depois de acertarem a luta contra chefes. Essa habilidade é o contra -ataque, encontrado na árvore de habilidades comum.
Durante as batalhas contra inimigos mais poderosos como o Viper, eles terão um tipo de ataque chamado ataque de explosão. Estes causam enormes quantidades de dano, mas são telegrafados com um pouco de insígnia alertando ao jogador que o ataque está chegando. Embora possam ser esquivados, esses ataques são inbloqueáveis. Isso significa que o guarda normal não servirá. No entanto, a habilidade de contra -ataque não apenas anula os ataques de explosão, mas também quebra a posição do inimigo. É crucial aprender essa habilidade, especialmente em brigas de chefes como Viper. Aqui estão as descrições das duas habilidades de contra -ataque que os jogadores devem poder acessar quando encontrar o líder do Dragonkin:
- Contra -ataque: Nulifique os danos de um ataque de explosão e quebre a posição do inimigo. Se cronometrado perfeitamente com um ataque de explosão, recupere toda a resistência e incapacite o inimigo.
- Contra -ataque: Ofensa: aumente os danos do contra -ataque.
- Lv. 1: Dano de contra -ataque ligeiramente aumentado.
- Lv. 2: Maior aumento de dano de contra -ataque.

Onde os jogadores colocam o restante dos pontos de habilidade dependerão do estilo de jogo. Pessoalmente, alquei a maioria dos meus pontos para habilidades mais passivas e focei em aprender o básico de O primeiro Berserker: KhazanCombate. No entanto, uma habilidade que pode ser incrivelmente útil é a reflexão sobre a árvore de habilidades comuns. Essa é uma habilidade de Parry que pode ser usada em ataques inimigos normais e causam danos significativos à resistência. O teto de habilidade dessa habilidade é bastante alto, pois a janela de Parry pode ser complicada. No entanto, dominar a habilidade pode facilitar os encontros tremendamente.
- Reflexão: Parry o ataque do inimigo. causar danos significativos à resistência e desativar brevemente as ações defensivas. Ao sofrer danos enquanto essa habilidade estiver ativa. Tome diminuição de danos à saúde e aumento de danos por resistência. Ataques de explosão. Pegue ataques. e certos ataques normais não podem ser parados.
Todas essas habilidades combinadas com lacrima devidamente alocadas podem tornar as primeiras missões de Khazan um pedaço de bolo. Exceto talvez Viper. Esse cara provavelmente ainda será muito difícil de passar. No mínimo, você estará um pouco mais preparado para o “Newbie Crusher” quando chegar a hora.