A arma mais doente de Doom: o trailer da Idade das Trevas é chamado de ‘Skullcrusher’ e faz coisas tão horríveis aos demônios, o principal dev do jogo se orgulha de ‘o melhor gore da indústria’

Para a matéria de capa da próxima edição de impressão do PC Gamer #408 ( #396 para aqueles de nós nos EUA), tive a chance de conversar com Doom: o diretor de jogos da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton sobre o próximo FPS. Uma coisa que eu só tinha que perguntar foi a arma totalmente desagradável dos trailers: Aquele que está constantemente empurrando crânios em um acaso de madeira e explodindo os fragmentos para baixo.
“Essa arma começou como o Bonecrusher e, em seguida, acho que, através do desenvolvimento conceitual, se tornou o Skullcrusher”, disse Martin. “Faz exatamente o que você acha que faz. É uma minigua que você também pode se transformar em uma minigun de longo alcance”.
Entre os arsenais anteriores do Doom, Martin o comparou ao seu clássico Chaingun, mas há algumas coisas que o diferenciam mecanicamente ao lado de seu truque visual assassino. É uma arma muito mais próxima do que as metralhadoras da Doom Prime, mas compensa isso com uma taxa de incêndio e aumento de velocidade de movimento que se acumula enquanto você está disparando a arma.
“Você receberá um aumento de velocidade e a taxa de incêndio aumentará”, explicou Martin. “Então, vai desse tipo de pistola de corrente pesada e lenta, você apenas a percorre a arena. Portanto, isso lhe dá uma vantagem com o movimento, mas você precisa disso, porque não é um alcance muito longo”. Tanto essa modificação, assim como um mod de estrangulamento que promove a precisão que ainda não vemos nos trailers, farão parte da progressão de nivelamento da arma, semelhante às armas em Doom 2016 e Eternal.
“O base que você viu nos trailers, eu meio que descrevi isso como um Weed Whacker”, disse Martin. “É assim que parece quando estou correndo com isso. E você precisa se aproximar, mas quando você se aproxima de caras, fizemos muito ajuste personalizado no sangue e nos vacilantes”.
Martin comparou o efeito de deixá -lo rasgar com o Skullcrusher no ponto em branco à cena icônica de Robocop com o ED-209 Robot indo absolutamente presunto Em um executivo infeliz, mantendo -o espasmo no lugar com fogo de metralhadora, espigões e efeito prático, Gore explodindo em todas as direções. Martin disse que a tarifa clássica de filmes de ação como essa se tornou uma estrela do North para ID, pois continua a mexer com a tecnologia demoníaca de desmembramento que lançou pela primeira vez com o Doom 2016.
“Nesse ponto, é a versão três destrutíveis da versão três, de 2016 a eterna até agora. Temos, eu gostaria de pensar, o melhor sangue da indústria”, disse Martin. “Our gore system is really where we spend a lot of money. So that, coupled with the falters, the incredible animations, the physics, the sound design, the blood squibs, we really create that (Robocop) moment. It feels so good with the Skullcrusher, because you’ll run up to a bunch of fodder, and you’re just holding them in place as their limbs come off and their bodies shake and they don’t drop until you let go of the trigger.”
Para ser franco, é disso que estou falando, baby. Normalmente, sou mais um jogador de desdobramento de espingardas, mas pude assistir a animação de crânios aparecendo e desaparecendo na debulha no Skullcrusher durante todo o dia. Parece tão adequado para isso Música da correia transportadora de desenhos animados antiga – que eu acabei de aprender é “Powerhouse“Por Raymond Scott – como a trilha sonora de metal industrial de Doom.
Os amantes de armas de fogo lento não serão deixados em The Lurch: o produtor Stratton elogiou a arma “Railspike” em nossa entrevista, e você pode ver aquela arma prendendo inimigos em paredes nos primeiros trailers da Idade das Trevas. Você pode ler o resto de nossa destruição: a história da idade das trevas em nossa próxima edição 408/396 do PC Gamer Print MagE Doom: a própria idade das trevas chegará logo após o dia 15 de maio.