A colônia medieval Sim Norland está recebendo uma ‘grande atualização’ que revise completamente a mecânica do jogo: ‘Estamos lançando algumas mudanças radicais na jogabilidade principal’

Gostei principalmente de Norland e de seus senhores randy quando o visualizei no verão passado, mas o Sim Medieval Colony Sim definitivamente teve seus problemas. Conseguir monarcas e nobres para fazer o que você precisava para garantir que a sobrevivência da sua colônia possa ser complicada quando tudo o que eles se importavam era transar e adquirir anéis sagrados como símbolos de status, e isso muitas vezes levou suas colônias em colapso de maneiras que você não poderia evitar.
Parece que o desenvolvedor Long Jaunt também não estava feliz com a forma como a construção de acesso antecipado de Norland jogou. O estúdio acaba de lançar uma “grande atualização” (literalmente, como é chamado) que não apenas adiciona um monte de coisas ao jogo, mas também retrabalha completamente a mecânica principal para torná -lo mais agradável.
“Eu não conseguia criar um nome melhor do que ‘uma grande atualização'”, escreve o designer Dmitry Glaznev do jogo. “Estamos lançando algumas mudanças radicais na jogabilidade principal no ramo beta … como muitos suspeitaram corretamente, não sou o designer mais entusiasmado da mecânica padrão, por isso levou tempo para identificar o que não estava funcionando no loop de jogo principal e encontrar maneiras de melhorá -lo. Mas agora parece que o jogo é mais agradável para jogar”.
Há uma tonelada de mudanças aqui, mas a mais significativa é feita para como as tarefas de trabalho em uma colônia são atribuídas. Anteriormente, você tinha vários senhores que se encarregaram de supervisionar a produção em vários edifícios da colônia, fornecendo instruções aos trabalhadores todos os dias. Agora, um único Senhor emite ordens a todos os servos, uma mudança destinada a reduzir o microgerenciamento e fazer o jogo parecer menos como se você estivesse jogando um construtor de cidade e um sim de vida ao mesmo tempo.
Esta não é a única área em que a experiência de Norland foi simplificada. A guia “Necessidades” para os caracteres foi completamente removida, com o jogo agora focado principalmente nos desejos dos personagens. Long Jaunt explica esse design da seguinte maneira: “Como (as necessidades são) principalmente fisiológicas, elas não se aplicaram bem a elites que nunca se preocupam com comida ou abrigo. Com o tempo, ficou claro que os fatores sociais tiveram uma influência muito maior em seus pensamentos”. Vale a pena notar que as próprias necessidades permanecem, mas têm menos impacto no que os desenvolvedores chamam de “gerenciamento de pensamento”.
Outras mudanças incluem um sistema de migração retrabalhado conectado ao humor geral do seu assentamento, para que mais pessoas cheguem quando seu acordo é feliz e comece a sair apenas quando o humor se torna realmente azedo. O crime e a punição são mais práticos, com os andaimes realizando execuções automaticamente. O sermão da manhã da igreja foi removido, dando aos seus moradores mais tempo para fazer as coisas, e seus camponeses não dependem mais do álcool para remover a fadiga, com a bebida em vez de proporcionar um impulso moral.
Há uma série de adições fora do loop do núcleo também. Mudanças na diplomacia permitem que você “queime os vassalos de outros reis no chão” e conduza “negociações sombrias” após os tratados de paz. Os reis agora podem fazer fantoches ativamente de outros personagens, enquanto a sedução pode ser usada como arma política. Ah, e existem vários ajustes de equilíbrio em sistemas como o rebrota florestal e a fertilidade do campo para facilitar o gerenciamento, o que é bom porque obter madeira suficiente para a construção na construção original foi uma dor enorme.
Atualmente, a atualização está disponível para teste na ramificação beta e, após outros ajustes, presumivelmente chegará à filial estável em breve. Você pode ler a lista completa de alterações aqui.