A Microsoft anuncia o DirectX Raytracing 1.2 reivindicando os benefícios de desempenho ‘Alterando o jogo’, mas parece que as coisas importantes já estão nas GPUs RTX da NVIDIA, mesmo as antigas

A Microsoft anunciou DirectX Raytracing 1.2 na conferência do GDC com reivindicações de benefícios de desempenho de “mudança de jogo”. Mas a API recém-revisada se parece muito com a incorporação de algumas tecnologias importantes da NVIDIA, em vez de introduzir novos recursos e, portanto, pode não ser a panacéia de desempenho de rastreamento de raios que todos estamos esperando.

A Microsoft está reivindicando velocidades de desempenho de 2x e mais para o DirectX Raytracing 1.2. Especificamente, a Microsoft diz que a introdução de suporte para micromaps de opacidade (OMM), “otimiza significativamente a geometria testada por alfa, fornecendo uma melhoria de desempenho de 2,3x nos jogos de caminho. Ao gerenciar com eficiência dados de opacidade, a OMM reduz as invocações do shader e aprimora muito a eficiência de renderização sem a qualidade visual comprometida”.

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