Um dos melhores designers de jogos de quebra

Desde o lançamento do Spacechem em 2011 até a última chamada BBS em 2022, o desenvolvedor independente Zachtronics foi uma lenda no mundo reconhecidamente pequeno de jogos de quebra -cabeça que são um pouco como programar um computador. Enquanto o estúdio fez uma variedade de jogos, incluindo um romance visual presciente sobre a IA chamado Eliza, sua especialidade era um tipo de quebra-cabeça de engenharia sobre refinar sua entrada para criar a saída ideal-jogos que se tornaram conhecidos como Zach-Likes.
“Eu odeio dizer zach como Zach”, diz Zach Barth, que tanto Zachtronics quanto o Zach-Like receberam o nome. “Se alguém tem alguma sugestão para uma coisa diferente, podemos chamá -las?”
O próximo jogo de Zach Barth, Kaizen: uma história de fábricacertamente será, er, Zach-Adjacent. Trata -se de administrar uma fábrica no Japão na década de 1980, produtos de fabricação que variam de brinquedos a eletrônicos e roupas, refinando o processo para cada item para torná -lo o mais suave possível. “Temos um assento elétrico no banheiro”, diz Barth. “Esse é um dos quebra -cabeças. Como, esse é um dos meus favoritos.”
O Zachtronics não existe mais, no entanto, depois de ter fechado após o lançamento do Last Call BBS e uma coleção final de jogos solitados. Kaizen é o trabalho de um novo estúdio chamado Coincidência, que consiste em Barth e vários de seus colaboradores da Zachtronics, como escritor, produtor e designer de áudio Matthew Burns.
“Não é um jogo da Zachtronics”, diz Barth. “Este é um jogo de coincidência, que é um estúdio de jogos totalmente legalmente distinto”.
A coincidência representa um novo começo e uma oportunidade de abordar o quebra-cabeça de como fazer um jogo de quebra-cabeças de engenharia de máquinas que é acolhedor para novos jogadores de um novo ângulo.
Como Barth coloca: “Uma das grandes coisas com as quais estamos lutando há muito tempo é que você constrói esta máquina, você bate, você assiste a correr, ele quebra, você diz ‘foda -se’ e você bate na parada. Então fica tipo, ‘Espere, onde eu estava? Onde estavam as coisas quando quebraram?’ Você pode construir algo que é realmente elaborado, que tem muitos passos, e não se lembra do que aconteceu ao longo do caminho, e não pode editá -lo até redefinir. “
É por isso que, em Kaizen, poderemos esfregar cada tentativa de construção para frente e para trás como se estivéssemos tentando entender o que alguém está dizendo em um filme de Christopher Nolan que estamos assistindo em um telefone. Se o robô de brinquedo que nossa fábrica está fazendo hoje com os braços e as pernas nas posições erradas, poderemos esfregar para trás, trocar as coisas e tentar novamente.
Então, por que fazer isso sobre o mundo específico dos bens de consumo japoneses nos anos 1980?
“É uma área da história e um local em que sempre nos interessamos”, diz Burns, “porque, fundamentalmente, os jogos que fazemos são fazer coisas. E esse foi um período em que as coisas que não foram feitas não foram bem -sucedidas como produtos, mas bem -sucedidos como as coisas que lembramos hoje”.
Esta é a era do Sony Walkman, de câmeras e computadores e consoles japoneses, videocassete e TVs e microondas. É a razão pela qual todos os livros e filmes de Cyberpunk dos anos 80 previam um futuro em que a Atari seria uma megacorporação que consiga o mundo e todos estariam comendo ramen na chuva.
“Consegui integrar algumas coisas que me lembro de crescer”, diz Burns, “porque sou meio japonês, minha mãe é de Tóquio. Então, decidimos contar essa história sobre um personagem principal nipo-americano cujo nome é David, e ele vai ao Japão para trabalhar em uma empresa japonesa no auge disso, o Japão está assumindo a coisa.
“Nós sugerimos isso um pouco no jogo, não é como um ponto principal, mas sugerimos o ambiente da mídia nos EUA naquele momento, que era que os EUA estavam em pânico com a máquina econômica japonesa. Havia todos os tipos de programas de notícias preocupados e até filmes de rushos de negócios japoneses que assumem os negócios americanos e, oh, não, para matar nós.
Menciono o livro de Michael Crichton Rising Sun, e especialmente a versão cinematográfica com Sean Connery e Wesley Snipes, e Barth e Burns dizem que eles assistiram recentemente ao trailer e riram de quão ridículo é. É um exemplo perfeito da percepção popular da época em que o Japão era uma potência econômica, porque todos tinham um código de honra de Bushido e faixa preta.
Burns menciona parte da pesquisa para Kaizen era um livro mais preciso chamado Inventing Japan. “Esse livro faz um ótimo trabalho ao demolir o estereótipo do ‘povo japonês é bom nos negócios por causa de coisas de samurais que aconteceram, 400 anos antes’. As pessoas costumavam dizer coisas assim. ‘Os japoneses priorizavam a lealdade por causa da cultura samurai’. Este livro é como, veja, isso foi há muito tempo.
Em vez disso, Kaizen é sobre a filosofia da revisão e iteração que realmente ajudou o Japão a se reconstruir após a Segunda Guerra Mundial.
“É uma palavra que significa melhoria contínua”, diz Barth, “mas também é a palavra que a Toyota, quando eles estavam projetando seu sistema de controle de qualidade de produção, usados para se referir a capacitar as pessoas que trabalham na linha para fazer melhorias a partir de que as festas são mais rápidas. ideia muito legal. “
Todo o caminho de volta ao Spacechem, Kaizen tem sido a filosofia oculta por trás do Zach. A melhoria contínua dos menores detalhes até o topo é o elemento comum de todos esses jogos de quebra -cabeça. Bem, isso e um minijogo solitário. “Não precisamos colocar um jogo solitário em todos os jogos”, diz Barth. “Isso continua acontecendo.”
Em Kaizen, o jogo Solitaire tem Pachinko como tema – Pachinko é outra história de sucesso da década de 1980, tornando -se mais complicada e compulsiva à medida que se tornou eletrônico. Como a maioria das máquinas de jogos de azar, o Pachinko não é realmente divertido de jogar se não houver dinheiro envolvido, no entanto, e é por isso que em Kaizen é apresentado como Solitaire. “É o primeiro jogo de Solitaire que já fiz que tem gravidade”, diz Barth.
Kaizen: Uma história de fábrica ainda não tem uma data de lançamento, mas você pode encontrá -la Vapor.