A nova atualização desastrosa do Path of Exile 2 revela a tensão central no coração de seu design: como você faz um jogo com combate significativo quando todos só querem explodir monstros?

O caminho do exílio 2 tem sido um jogo de polarização desde o início. Aqueles de nós que afundaram um número impossível de horas no original foram usados ​​para um certo ritmo, que é familiar para jogadores de ARPGs isométricos de maneira mais ampla – monstros de categor, coletam saques, explodiram monstros mais rapidamente.

PoE2’s guiding vision has been to slow things down and make combat more engaging, which sounds great in theory, but o desastroso resposta Para o amanhecer da atualização de caça, revela que os jogos de engrenagem de moagem ainda não resolveram essa tensão fundamental.

(Crédito da imagem: Grinding Gear Games)

É uma visão que vale a pena perseguir – seria uma verdadeira vergonha se o caminho do exílio 2 acabasse sendo apenas uma cópia de carbono do original, sem nada para diferenciá -lo. Adoro a idéia de um combate mais envolvente e mais técnico que aumenta os limites do gênero e nos dá mais a fazer do que otimizar nosso mapa e velocidade clara e divinos por hora. Mas as mudanças em 0.2 não nos levam lá, deixando a maior parte da base de jogadores infelizes e frustrados com um jogo que muitos estão dizendo que simplesmente não é muito divertido.

Por que o patch é um passo em falso

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