Dungeonborne, o jogo que uma vez ameaçou roubar a coroa escura e escura, está fechando em maio

Dungeonborne, o jogo que uma vez parecia pronto para competir com o Dark and Dark mais na frente do jogo de extração de Fantasy Hack-and-Slash, está jogando a toalha. Desenvolvedor Mithril Interactive anunciado Hoje, as novas inscrições de contas e as compras no jogo serão interrompidas em 28 de fevereiro, e o próprio jogo ficará escuro em 28 de maio.
Vivemos o primeiro olhar para Dungeonborne em fevereiro de 2024 e o encontramos em um estado difícil, não totalmente inesperado, pois ainda estava em desenvolvimento relativamente precoce naquele momento. Também era muito parecido com o escuro e mais escuro – o suficiente para que o Mithril Interactive tenha observado que ele tinha “absolutamente zero afiliação ao Nexon”, que processou o desenvolvedor sombrio e sombrio Ironmace por suposta violação de direitos autorais.
Mas Dungeonborne trouxe uma coisa para a mesa que lhe dava uma verdadeira vantagem sobre o escuro e mais sombrio: estava no vapor, e escuro e mais escuro não era na época, graças a esse processo de Nexon. Isso tornou o Dungeonborne facilmente acessível a um público muito maior e deu a oportunidade de realmente comer o almoço escuro e escuro.
Não deu certo. Dungeonborne foi lançado no início do Steam no Steam em julho de 2024 e, embora tenha conseguido um impressionante pico de contagem simultânea de jogadores de mais de 39.000 do portão, esses números rapidamente se afastaram: conforme registrado por SteamdbSua contagem de jogadores simultâneos de pico nas últimas 24 horas é de apenas 22 anos. Uma aparente falta de apoio dos desenvolvedores certamente não ajudou nessa situação: depois de anunciar um roteiro da 1ª temporada e lançar um patch de pré-temporada no final de setembro, as atualizações pararam até o anúncio de hoje.
Ironicamente, escuro e mais escuro continuam a barulho. O jogo voltou ao Steam em junho de 2024, logo à frente da versão beta aberta final de Dungeonborne, e mantém uma contagem sólida de jogadores simultâneos desde então-seu pico mais recente de 24 horas era apenas de 12.000.