Valvel lançou o Ano a vapor em revisão para 2024em que o titular da plataforma nos afoga em estatísticas encantadoras e dá um instantâneo de como nos comportamos no padrão de jogo de PC de fato. Acontece que as pessoas realmente amam seus decks a vapor!
Um dos mergulhos profundos mais interessantes chega perto do final, quando a Valve entra em detalhes sobre novos clientes: quebrando essencialmente por que as pessoas criam uma conta de vapor e, em seguida, seu comportamento geral posteriormente. Surpresa surpresa, a Valve “viu um padrão encorajador” em torno de novos usuários.
“Os novos lançamentos de hit são excelentes na geração de novos compradores iniciantes e tentamos criar muitos recursos da plataforma para incentivar esses novos usuários a permanecer, encontrar mais ótimos jogos e jogar com amigos”, escreve a equipe de negócios da Valve.
“Para coletar dados que ilustram a eficácia dessa abordagem, voltamos a 2023 e identificamos os 20 maiores lançamentos daquele ano. Visificamos todos os novos compradores iniciantes gerados por esses produtos (ou seja, uma conta que faz uma compra ou resgatando uma chave de vapor, pela primeira vez) para um total de 1,7 milhão de usuários. Depois, a seguirmos uma chave de vapor.
Desses 1,7 milhão de novas contas geradas pelos maiores lançamentos de 2023, eis o que eles fizeram de janeiro de 2024 até o início de março de 2025.
“Os 1,7 milhão de clientes que se originaram de um lançamento do 2023 de 2023 passaram a desfrutar de mais de 141 milhões de horas de brincadeira em jogos adicionais, além de qualquer reprodução do jogo que os trouxe a bordo.
“E eles não estavam apenas jogando-eles também estavam comprando novos. Essa coorte de jogadores passou a gastar US $ 20 milhões em transações no jogo em centenas de outros jogos-mais de outros US $ 73 milhões em jogos premium e DLC em milhares de produtos mais”.
Esses 1,7 milhão de novos usuários não apenas ficaram além de sua compra inicial, para outras palavras, mas passaram a gastar mais US $ 93 milhões em pouco mais de um ano. Isso é aproximadamente US $ 55 cada um que, se você é sensato sobre quando e o que compra no Steam, pode se esticar muito longe (ou você pode simplesmente comprar expansões de Sims).
A Valve calcula que esse tipo de estatística prova que “o Steam não é apenas uma loja-fornece comunidade social, descoberta de jogos, eventos interativos e um conjunto profundo de recursos de melhoria de jogos para atrair e reter jogadores que farão verificação de novos jogos no futuro”.
É difícil discutir com isso, embora haja outro pepita quando Valve mais tarde continua discutindo um dos lançamentos mais bem-sucedidos de 2024 por um Dev pela primeira vez, Simulador de lojas de cartões TCG pelo estúdio da Malásia Opneon. A Valve está particularmente interessada nisso porque (a) é um dev solo e (b) a Malásia representa apenas 0,5% do tráfego global do Steam.
Essencialmente, o sucesso do TCG Card Shop Simulator está ilustrando que qualquer pessoa, em qualquer lugar, tem uma chance de sucesso no Steam, mesmo um desenvolvedor solo pela primeira vez de uma região relativamente pequena (em termos de números de jogadores). Ele vendeu mais de um milhão de cópias em seu primeiro mês, e Valve está particularmente satisfeito por a maquiagem do público refletir o alcance global da plataforma: “As 10 maiores regiões do jogo por unidades são austrália, Canadá, China, França, Alemanha, Japão, Paquistão, Taiwan, Reino Unido e Estados Unidos”.
O kicker? “Lembre -se dos novos usuários que mencionamos acima – aqueles que fizeram sua primeira compra em um novo lançamento em 2023 e ficaram por aí para comprar mais jogos? Cerca de 10.000 deles compraram o TCG Card Shop Sim!”
10.000 de 1,7 milhão podem não parecer muito, mas, novamente, estamos falando de um título de nicho muito aqui. Na verdade, você poderia argumentar que essas 10.000 vendas mostram o sucesso do Steam na retenção de novos jogadores de PC e, de alguma forma, surgem o conteúdo que os interessa o suficiente para fazer uma compra.
Na verdade, acho difícil lembrar quando o Steam não fazia parte da minha experiência de jogo para PC, mas agora sou uma mão velha grisalho: o novo sangue continua a servir e, de qualquer maneira, a mensagem mais ampla é clara. O Steam não apenas está crescendo a um ritmo prodigioso e, continuamente, quebrando recordes “para a maioria dos jogadores on-line e a maioria dos jogadores no jogo”, mas esses novos usuários gostam muito do que encontram.