Eu não tinha muita certeza do que esperar com Atelier Yumia: o alquimista das memórias e a terra prevista. Foi meu primeiro empreendimento na série Atelier da Gust, que eu conheci amplamente como RPGs sobre artesanato e vibrações frias.
Acontece que Yumia é uma nova visão da série Atelier e, portanto, funcionou perfeitamente; Eu estaria tentando uma nova série de jogos, e a série estava tentando algumas coisas novas. Mas, embora eu tenha esperado ficar embrulhado em role -playing e aventura, eu me vi totalmente imerso em outra coisa: pegar o maior número de coisas que minha bolsa podia carregar, correndo de volta para o meu atelier como um roedor para um casaco, e artesanato e prédio até que a bolsa estivesse vazia.
Para diminuir o zoom, o Atelier Yumia é o mais novo jogo da série de longa duração da Gust, tudo sobre alquimistas e criação de itens. O estúdio faz esta série desde o Atelier Marie de 1997: o alquimista de Salburgo e, embora tenha algumas sequências, cada entrada é denotada e definida por seu protagonista: Iris, Sophie, Ryza e agora, Yumia.
Como parte de uma expedição de pesquisa em uma nova terra, Yumia (e o jogador) tem a tarefa de se aventurar em um novo território, fazer descobertas e limpar o nevoeiro manabolto tóxico. É mundo aberto, em vez das zonas abertas maiores Eu ouvi sobre os jogos RyzaE tem algumas ferramentas interessantes para interagir com o mundo.
Sua equipe também é uma arma, por exemplo, e você pode sintetizar balas usando alguns recursos básicos para fotografar em interruptores, santuários ou até apenas nós que você deseja minerar. Coletando frutas de uma árvore atirando, ela realmente não envelhece.
Porém, há muitas reuniões e é rabugento do cérebro para quem gosta de passear e encontrar novos colecionáveis para coletar. Toda nova zona ou bioma promete novas descobertas e novas plantas para acompanhá -las. Você obtém grandes pop-ups quando encontra coisas novas e um pouco de ping na tela para que você saiba que novas receitas ou avanços estão prontos de volta à base.
Então, você retorna a um ateliê e começa a criar. Eu estava pronto para ser um pouco profundo, mas é realmente cativante. Uma coisa que eu realmente gosto na sintetização de Atelier Yumia é como você pode dividir tantos itens em seus componentes e construí -los de volta, reforçando o caminho para tornar algo ainda mais forte do que antes.
Pegue minha pistola inicial. A certa altura, senti que era hora de uma atualização. Bem, minha pistola precisava de alguns lingotes. Eu poderia apenas juntar alguns rapidamente, ou eu poderia entrar no menu e gastar tempo selecionando os nós e os ingredientes com os quais infudo meus lingotes, colocando recursos de alto valor em cada um para bombear a qualidade, a ressonância e outros fatores. Agora, quando eu coloco esses lingotes como ingredientes para minha pistola, o gunstaff fica ainda melhor e sua própria qualidade e ressonância também saltam.
É realmente gratificante voltar de uma longa caminhada de explorar e levantar plantas, rochas e animais selvagens e depois despejar tudo isso em uma nova arma ou componente alquímico. Isso, para o meu entendimento, foi uma marca registrada da série Atelier, e brilha aqui. Com uma abordagem de mundo aberto e tantos lugares para explorar, porém, a sensação de descobrir uma fauna nova e invisível que pode ser magicamente zombada de uma nova foice doente realmente gula para mim.
As bases de construção adicionam outra camada, permitindo que você construa o posto avançado dos sonhos enquanto explora cada vez mais fundo o continente. Os acampamentos oferecem pequenas países, mas as grandes bases também se formam à medida que você limpa mais a névoa do manabolamento e expande o mapa.
Colocar essas paredes, pisos e utensílios juntos parece um pouco exigente. O snap pode ajudar, mas às vezes a geometria aleatória, como uma rocha no meio da área de construção, joga tudo o lado. Mas o sentimento de estabelecer um novo posto avançado e ver o aumento do medidor de felicidade é ótimo e, à medida que você adiciona mais parcelas, como estantes de livros, sofás, camas e móveis, tanto os NPCs e os membros do partido interagirão com eles quando você visitar. É como um pequeno lar longe do seu ateliê, e a criação de projetos como uma estufa ou armazém permite expandir ainda mais suas capacidades.
O fio amarrando tudo é o esforço pioneiro. É uma lista de verificação de tarefas para concluir, classificada entre combate, coleta e artesanato. Cada nova marca de seleção aumenta a porcentagem da área em que você está, e atingir certos marcadores de milha na conclusão desbloqueia novas ferramentas, como as estufas mencionadas acima ou uma nova decoração.
Todos esses sistemas que trabalham em conjunto têm de maneira eficaz, freqüentemente, me distraíram de avançar com a missão principal. Eu realmente gosto de ter uma estrutura narrativa em torno de atividades de gênero de sobrevivência e, embora o enredo tenha sido um pouco lento, mesmo na marca de 15 horas, os personagens são agradáveis-especialmente Yumia, que está constantemente lutando com seu próprio legado e a aversão do público para a alquimia.
Muitas vezes, me pego se afastando e longe dos principais marcadores de missões para coletar mais recursos, explorar novas zonas, construir novos campos de base e empurrar o horizonte para fora. Eu até acabei correndo por uma área em que o jogo claramente destinava a eu enfrentar mais tarde na história, só porque queria ver quais novos tesouros e bugigangas eu poderia adicionar ao meu pool de sintetização mais tarde. Atelier Yumia pontua o mundo com poucas tarefas para fazer por si mesmo.
Como sou um recém -chegado, não posso falar sobre o quão bem essa entrada em particular carrega quase três décadas de legado adiante. Mas posso dizer que, se você já desenhou uma experiência de artesanato/coleta que é aconchegante, singleplayer e construiu em torno de um mundo de RPG com toneladas de itens da lista de verificação para marcar, o Atelier Yumia tem isso para você em espadas.
É lançado em 20 de março, e há uma demonstração disponível no vapor agora.