Assassin’s Creed Shadows corrige os maiores erros de Valhalla

Não é segredo que o Assassin’s Creed está preso um pouco por um tempo. Embora o uso da série de períodos de tempo históricos muito diferentes ajude a adicionar muita variedade, ela tem lutado para se casar com seus muitos sistemas díspares de maneira coesa. O Creed Valhalla, de Assassin, torna isso mais óbvio do que nunca com uma riqueza de questões, dos quais é uma história aberta inchada e sinuosa. É exatamente isso que faz do Assassin’s Creed Shadows uma surpresa tão agradável – parece uma correção completa do curso.
Embora ainda existam alguns problemas frustrantes que continuam atormentando a série, parece que as sombras podem ter tropeçado em uma fórmula vencedora que poderia levar a série adiante – uma verdadeira fusão dos jogos de RPG mais recentes e da fórmula de Creed de Assassin’s Creed.
O lançamento de 2017 do Assassin’s Creed Origins mudou toda a trajetória da série, e essa nova fórmula de RPG tem sido iterada desde então. Mas Valhalla, sem dúvida, levou essa fórmula longe demais e se tornou gratuita demais ao tentar ser um amplo RPG de mundo aberto, desvendando as travessuras sorrateiras e assassinas para o lado.
A verdadeira queda de Valhalla é que está simplesmente tentando fazer muito, é a manteiga que se espalha muito fina com um pedaço de torrada. É um épico viking de décadas; um mundo aberto de formato livre cheio de ícones, atividades e coisas para coletar; um RPG de ação com os vestígios de um sistema furtivo; E depois há as seções em que você nem está jogando eivor.
É fácil se sentir sobrecarregado-as dezenas de ícones e esferas codificadas por cores em seu mapa, a intrincada rede de centenas de habilidades e as linhas de enredo sinuosas que parecem cinco temporadas de um programa de TV amontoado em um jogo.
Na maioria das vezes, essas atividades e histórias não sentem que estão contribuindo para a narrativa central. Eles se sentem separados e, infelizmente, por causa disso, como uma perda de tempo. Ao tentar maximizar todos os elementos de RPG de origens e odisseia, Valhalla acabou se sentindo sem foco e disperso, e isso é uma pena, considerando que há alguns momentos fortes da história perto do fim – são apenas as 100 horas para chegar lá, não sentem que valem a pena.
Entrando em sombras, isso criou uma grande pergunta: o Assassin’s Creed continuaria no caminho do RPG ou voltaria ao básico? A resposta é um pouco complicada e, embora o Shadows não corra todos os problemas que estiveram lá nos últimos jogos, fornece um plano de como a série pode e deve evoluir.
Sombras parece que aborda diretamente o sentimento desconectado de Valhalla – há uma deliberação por trás das sombras que lhe dão uma vantagem. Atividades de exploração como santuários oferecem pontos de conhecimento para desbloquear mais habilidades. As missões secundárias podem levar a novos aliados que se uniram às suas forças, sugerem metas de assassinato, recursos para expandir sua base. Shadows se concentra em um conjunto central de idéias e mecânicos e garante -se de expandir tudo daqueles poucos conceitos. Isso até se aplica ao próprio combate.
Em Valhalla, havia dezenas de habilidades que você podia desbloquear e atualizações para fortalecer essas habilidades – mas você tinha que encontrar livros escondidos para fazê -lo. Mas nas sombras essas idéias são simplificadas. A maioria das habilidades se aplica especificamente a armas específicas, o que significa que você pode afundar os pontos de habilidade nas ferramentas assassinas que mais gosta de usar. Mas o uso de pontos de conhecimento significa que você pode ter uma progressão mais satisfatória, simplesmente explorando o mundo e se envolvendo em suas atividades à medida que as encontra. Você não precisa procurar objetos específicos para desbloquear habilidades, e árvores de habilidade menores significam que você não ficará bloqueado com alguma atualização, porque você só está investindo em um lado da rede de habilidades.
Mesmo a maneira como a história se desenrola parece mais atenciosa – uma expansão clara de idéias que foram introduzidas no Creed Mirage de Assassin.
Mesmo a maneira como a história se desenrola parece mais atenciosa – uma expansão clara de idéias que foram introduzidas no Creed Mirage de Assassin. Em vez do log de missões normais, você tem uma rede de ícones de personagens, estabelecendo um mapa claro de quem está envolvido nesta história e qual é o papel deles.
As missões são então anexadas a esses retratos, permitindo que você selecione missões por quem está envolvido – seja um aliado que você deseja ajudar ou um membro da organização sombria que você está caçando. Esses assassinatos o levam às várias regiões do Japão feudal de Shadow, criando uma sensação da história principal que progredia enquanto você descobre mais do mundo. Você pode sentir tangível a progressão narrativa que acompanha a exploração.
Até as origens e a Odyssey lutaram para manter esse senso de impulso – aqueles jogos tinham todos esses sistemas interessantes e metas de assassinato, mas não se sentiram intrinsecamente ligados a essa experiência principal. Eles eram simplesmente objetivos secundários, pura e simples.
Embora seja um passo claro na direção certa, ainda há um punhado de elementos problemáticos que as sombras não parecem cair. Uma hora de abertura explosiva se muda para um Ato 1 surpreendentemente lento – com um dos protagonistas duplos do jogo, Yasuke, nem mesmo aparecendo novamente por quase seis horas. É uma escolha bizarra que interrompe o momento criado pela abertura, e muitos desses elementos de exploração atraentes, e a variedade oferecida por dois personagens, não se torne aparente até que você jogasse um pouco do jogo. Parece uma corcunda que você precisa superar, a fim de chegar às coisas boas.
Embora a abordagem de dispersão de Valhalla tenha sido prejudicial, os jogos dessa escala ainda precisam de muita variedade para justificar seu tamanho imenso, eles só precisam ser coesos. Shadows tem essa coesão, mas também pode parecer repetitiva. O mapa é, mais uma vez, vasto, e a Ubisoft simplesmente não criou diversões distintas suficientes para preenchê -lo. Minincicos de ritmo e tesouros opcionais quebram o fluxo no início, mas depois de fazer essas dúzias de vezes em 60 horas, não parece mais fresco.
Em vez de fazer exatamente a mesma coisa em uma dúzia de locais, pode haver variação em cada uma – seja na forma de contexto mais narrativo ou mecânica de jogabilidade ligeiramente diferente.
O mesmo pode ser dito para a abordagem do assassinato de Shadow. Há uma tonelada de alvos a serem derrubados, mas a fórmula, repetidamente, se infiltra em um castelo e derruba o alvo, com força como yasuke ou furtivo como Naoe. Os dois personagens jogáveis devem adicionar variedade a essas caçadas, mas empalidecem em comparação com o design da caixa preta de missões de assassinato nos jogos anteriores. As fundações de uma nova fórmula estão lá nas sombras, mas pode ser drasticamente aprimorada com mais missões de assassinato projetadas à mão que possuem configurações, mecânicos ou objetivos exclusivos.
As sombras melhora drasticamente os problemas de Valhalla, fazendo com que seu mundo e as atividades pareçam mais unidas e relevantes umas para as outras, mas, em vez de encontrar perfeição, parece que esse é o ponto de partida de algo que precisa ser refinado para avançar.
O Assassin’s Creed Shadows não redefina a franquia como alguns podem desejar, mas parece que a Ubisoft está tentando encontrar um meio termo que possa atrair os dois campos de jogadores. Valhalla se voltou muito para o território de RPG, e o Assassin’s Creed Mirage voltou ao básico para resultados medianos. Desta vez, a Ubisoft tentou manter os problemas inerentes aos dois jogos em mente e, embora ainda tenha problemas, finalmente parece que o Assassin’s Creed sabe o que quer ser novamente.