O Assassin’s Creed deu o salto de caixas de areia de ação sorrateira para RPGs de pleno direito há muito tempo, e a princípio a novidade de todos os itens, árvores de habilidade, escolhas de diálogo e missões foram suficientes para fazer parecer que a Ubisoft teve sucesso em seu pivô. Mas quanto mais desses RPGs ele torna, mais as lacunas se tornam óbvias.
O Assassin’s Creed Shadows está repleto de sistemas de RPG-possivelmente mais do que qualquer outro credo de assassino-, mas sua falta de profundidade revela um problema fundamental que, nesse ponto, duvido que a série jamais veja: Assassin’s Creed é uma série de ação que cosplaying um RPG.
Ele passa pela lista de verificação de características de RPG, passando furiosamente: uma variedade absurda de armas e roupas, extensas árvores de habilidades para ambos os protagonistas, opções de diálogo frequentes, relacionamentos românticos e mais missões do que qualquer pessoa razoável tem tempo. Como isso poderia ser algo diferente de um RPG?
E ok, parte disso é legítima. A progressão do poder de Naoe e Yasuke faz cócegas no meu cérebro que ama RPG da maneira certa e, embora as árvores de habilidade não se prestem a construir e experimentação, há muitos pedaços de equipamento sofisticados que permitem que você siga rotas diferentes-pelo menos quando se trata de como você mata seus alvos.
Ele não segura uma vela para os rpgs de ação mais pura, seja o caminho do exílio ou o anel de Elden, mas não é para isso que ele visa. Isso não é uma brincadeira de masmorra. É um RPG orientado a histórias, cheio de cenas e diálogo e desenvolvimento de personagens. É uma pena, então, que Shadows é absolutamente horrível em todas essas coisas.
Agência Temp
A agência falsa em que está tentando vender jogadores é talvez o melhor exemplo de falha das sombras como um RPG e a instância mais flagrante da cosplay de RPG. Durante o jogo de carne, recebemos uma ilusão mais fina de escolha, especificamente por meio de opções de diálogo. Eles são sem sentido. Você não é o autor desta história; Você é quase um participante ativo.
Muitas vezes, você simplesmente obtém opções que não importam – com nada realmente mudando com base em qual linha você escolhe. Os momentos mais frustrantes, porém, são quando você escolhe uma das duas opções de diálogo e, depois que Naoe ou Yasuke repete a linha que você escolheu, eles repetem imediatamente a que você não fez.
A Ubisoft criou um modo Canon totalmente bizarro que faz todas as escolhas ‘Canon’ para você, o que realmente informa tudo o que você precisa saber sobre suas prioridades. Esqueça as escolhas, você está apenas para o passeio. Sua agência não importa, e essa não é a sua história. Nem sequer lhe dá a ilusão de escolha. A explicação para esse modo é, francamente, totalmente maluca. Aparentemente, alguns jogadores imaginários não conseguem suportar a idéia de não saber quais escolhas nesta história totalmente fictícia são Canon, então esse modo é para eles.
O modo Canon aparece quando o UBI tentando resolver um problema que não está realmente lá. Onde outros RPGs se estabeleceram nas batidas da Canon Story, eles geralmente são importantes apenas para adaptações, como muitos romances e quadrinhos de Dragon Age. Eles não se cruzam com os jogos, deixando -o para os jogadores determinar seu próprio cânone.
O embarque em qualquer uma das missões das sombras revela a mesma hollowness, amplamente equivalente a falar com alguém ou matar alguém – às vezes ambos. Não há o suficiente aqui para chamá -lo de design de missão ruim. Não há design de missão. Na rara ocasião, uma missão oferece algo um pouco diferente – como se preparar e depois participar de uma cerimônia de chá – a novidade é prejudicada pela falta de escolhas significativas, conversas envolventes ou consequências.
É particularmente difícil suportar hoje em dia, quando há tantos candidatos fortes para comparar sombras. Na última década, houve um grande esforço para elevar as missões de RPG-a emocionante escrita e o assunto deliciosamente variado de CD Projekt Red Quests, mistérios desconhecidos e focados no caráter do disco, o nível absurdo de agência e reatividade de Baldur 3-mas nada disso é evidente aqui.
Cavaleiros vs Samurai
Finalmente, terminando o gigante que é o reino: Deliverance 2 logo antes do Sados foi um grande erro. Com as desventuras de Henry frescas em minha mente, o próximo RPG que toquei teria muito o que fazer, e Shadows não chega perto.
Eu continuo voltando a uma missão KCD2 completamente incidental que eu estava evitando por inúmeras horas. A esposa de um ferreiro precisava de ferraduras para entregar a um acampamento militar, e seu marido se recusou a fazê -los. Parecia um trabalho ocupado, mas acabei precisando de dinheiro, e Henry é um ferreiro, afinal, então fiquei preso. Depois de fazer as ferraduras, essa missão aparentemente chata deu uma guinada. Um quarto encharcado de sangue, uma mulher desaparecida, muitos suspeitos, uma operação disfarçada, uma briga com cavaleiros, uma história de amor que deu errado.
Se essa missão tivesse sido em sombras, a esposa do ferreiro teria simplesmente me disse para matar o marido por ser uma letras e isso teria sido isso.
O que é frustrante na abordagem de Shadows é que ela mostra que a Ubisoft entende claramente o que faz um bom RPG. Você não pode fazer cosplay como um RPG adequado se não souber como é um bom RPG. A Ubisoft incluiu todos os sistemas e recursos que você esperaria, mas eles são mais finos que o papel Shoji.
Isso também sugere que a Ubisoft simplesmente não está interessada em se comprometer. Ele teve muitas oportunidades, e tem o conhecimento, então não há nada que o impeça, além da própria Ubisoft.
Independentemente, há muito o que gostar de sombras – a série nunca teve mais furtiva ou combate, e o Japão é um local impressionante para um ponto de turismo digital – mas se você estiver no mercado de um novo RPG, isso não é isso.