Best Huntress Starter Build in Path of Exile 2

A caçadora é o caminho da mais recente classe de personagens do Exile 2, um temível guerreiro de Azmeri que caça monstruosas criaturas selvagens armadas com um brother e sua lança confiável. Ela entra e sai de combate, aparando sem esforço ataques enquanto fazia a transição entre combate corpo a corpo e a longo alcance em uma dança hipnotizante e graciosa de violência e morte. Ou, se você é como eu, ela pega uma besta e explode tudo à vista.
Uma das coisas bonitas sobre o Path of Exile 2 é que, tanto quanto um tipo de arma pode estar associado a uma classe de personagens, não há nada que o impeça de fazer algo diferente. Quando eu estava procurando a melhor maneira de começar uma caçadora em 0.2, fiquei desconfiado de me contratar para um estilo de jogo complicado como a lança. Então eu olhei através das notas de patch, descobri que as bestas eram basicamente a única coisa polida no que era Caso contrário, um banho de sanguee trancado.
Minha experiência acabou sendo uma alegria absoluta. Enquanto a Internet explodiu com pessoas choramingando e reclamando de como os monstros foram superados e o quão ruim os nerfs os atingiram, eu naveguei pela campanha em mapas e continuou a explosão. Eis como eu fiz isso.
Habilidades -chave
Esta construção usa a habilidade de besta do parafuso glacial combinada com a artilharia Ballista para controlar o campo de batalha, pacotes claros e chefes absolutamente dizime com grandes caixas de sucesso. Infelizmente, você não pode obter o Ballista de Artilharia até o nível 31, então eu recomendo começar com o Lightning Arrow. Você pode usar as bestas do Nível Um com granadas e outras bobagens, mas LA usa as mesmas escalas e não requer ressecificação de sua árvore passiva.
Para começar, role um guarda florestal. Pegue seu arco, obtenha a habilidade Lightning Arrow, obtenha sua jóia sem cortes de Renly e jogue tudo em seu esconderijo. Então, quando sua caçadora chegar ao acampamento, você poderá fazer o combo de Arrow/Rightning Rightning, que o levará pelo Ato 2. Pegue um laço com tanto dano físico, dano plano e velocidade de ataque quanto puder e irá trabalhar.
Arrow Lightning
- Tempo marcial: Habilidades suportadas têm 25% mais velocidade de ataque
- Infusão de raios: Ataques suportados ganham 25% dos danos como dano extra para raios, mas causam 50% menos de danos causados pelo frio e ao incêndio
A Arrow Lightning o levará até você atingir o nível 31 e pode fazer a troca para a besta. O ritmo marcial ajuda na velocidade de ataque precoce, e a infusão de raios é um dos melhores multiplicadores de danos que você pode obter com uma jóia de suporte de nível um.
Rodoinho
- Dispersão: Habilidade suportada dispara dois projéteis adicionais, mas causa 20% menos danos e tem 20% menos velocidade de ataque
- Efeito concentrado: Habilidades suportadas têm 40% mais danos na área, mas 50% menos área de efeito
Solte a haste de iluminação em raros, maços grandes e chefes para grandes quantidades de danos. Depois de ter um campo de hastes para baixo, sua seta de raios os aciona para zapá -los, chocar -os por danos multiplicativos e limpar as coisas.
Herald of Thunder
- Precisão: 30% aumentou a precisão enquanto uma habilidade suportada está ativa
Não se preocupe muito com os apoios para o Herald of Thunder. Isso acrescenta um pouco de dano extra ao que estamos fazendo, mas não é crucial. Se você encontrar um amuleto com 10 Extra Spirit Chuck Precision lá.
Transição da besta
Depois de atingir o nível 31, recomendo fazer a troca para as bestas. Observe que você precisará de uma jóia sem cortes de nível nove para fazer com que sua habilidade de artilharia ballista, portanto, não faça a troca até que você tivesse isso na mão. Você estará usando o parafuso glacial como sua principal habilidade para limpar e correr, que dispara parafusos gelados que fazem paredes em forma de AV. Quando essas paredes sofrem de dano suficiente ou são empurradas pelos inimigos, elas explodem grandes danos e congelam.
Normalmente, isso exigiria que carregássemos outro tipo de munição ou disparasse uma granada para quebrá -los. Em vez disso, usaremos a artilharia Ballista. Essa habilidade dispara parafusos explosivos que chuvam do céu, ou seja, se os derrubarmos, quebrar as paredes se torna automatizado. É um estilo de jogo confortável, com grandes danos, morte de chefe irreal e controle incomparável do campo de batalha.
Parafuso glacial
- Infusão fria: Ataques suportados ganham 25% dos danos como danos extras ao frio, mas causam 50% menos raio e dano de incêndio
- Dispersão: Habilidade suportada dispara dois projéteis adicionais, mas causa 20% menos danos e tem 20% menos velocidade de ataque
- Bullseye: Habilidades suportadas têm 50% mais classificação de precisão
Apoiaremos o parafuso glacial com infusão fria, scattershot e bullseye. A infusão fria nos dá um bom aumento de dano, enquanto a dispersão dispara mais parafusos, o que significa mais paredes. Bullseye é uma terceira jóia incrível quando você começa a encontrar as esferas de menos joalheiro, porque o nó da Amazon Critical Strike nos dá uma chance de crítica igual a 25% de nossa chance de excesso de acertar – o que essencialmente transforma a precisão em danos.
Ballista de artilharia
- Superabundância: Habilidades suportadas têm +1 para limitar e 50% menos duração de habilidade
- Tempo marcial: Habilidades suportadas têm 20% mais velocidade de ataque
- Armamento primitivo: Habilidades suportadas causam 25% mais dano elementar de armas
A artilharia Ballista é normalmente um jogador solo, mas com a superabundância, podemos ter dois de cada vez. Mesmo com a redução da duração das habilidades, você ainda os recebe por oito segundos, o que é suficiente. O ritmo marcial permite que eles atacem mais rapidamente e o armamento primitivo é um bom multiplicador de danos. No início, essa habilidade causa danos substanciais, portanto, mantenha -o nivelado ao lado do parafuso glacial.
Herald of Ice
- Precisão: 30% aumentou a classificação de precisão, enquanto uma habilidade suportada está ativa
- Efeito ampliado: Habilidades suportadas têm 30% mais área de efeito
- Clareza: 30% aumentaram a regeneração de mana enquanto uma habilidade suportada está ativa
Herald of Ice é onde usamos nosso espírito. Ele adiciona uma boa fonte adicional de dano e quebra cadáveres, o que é útil. Nós o usamos para encaixar a jóia de precisão extremamente importante, porque novamente, a precisão é a chance crítica do acerto. O efeito da MAG torna nossas explosões quebradas e se você tiver um joalheiro extra ao seu redor, pode dar clareza para diminuir sua dependência de sua Poção de Mana.
Salto estrondoso
Jogue uma lança na sua configuração de armas antecipadas, de preferência com a velocidade de ataque nela. Usaremos um salto estrondoso para reposicionar em torno de paredes de gelo que não explodiram ou pulavam as multidões de monstros. Uma melhoria da qualidade de vida que torna a parte mais irritante da construção muito mais gerenciável e também nos permite pular sobre paredes e lacunas!
Árvore passiva
Nossa árvore passiva se concentrará em algumas coisas importantes: velocidade de ataque, dano de ataque, velocidade de movimento e precisão. Essa construção requer quase não atenção à defesa, que é um de seus grandes pontos fortes. Os monstros estão tão ocupados atacando paredes de gelo ou ballistas, caminhando em torno de canais de geada ou congelados no lugar, que dificilmente têm a chance de nos atacar em primeiro lugar. Aqui está onde gastar seus pontos:
- Comece caminhando pelos nós de dano de ataque para o instinto primordial e o olho de águia. Isso nos dá uma boa base de dano e precisão para garantir que nossos tiros estejam acertando e acertando com força.
- A partir daí, vá para o cluster de salvo de precisão e o abundante primal. Mais velocidade de ataque, mais precisão, mais danos. Você vai notar uma tendência aqui.
- Tome a velocidade de fuga enquanto caminhava em direção ao ataque mutilador. Essa construção requer uma tonelada de estatísticas entre as habilidades de besta que exigem força e Dex, e Herald of Ice exigindo inteligência. O ataque mutilador é bom porque mutila inimigos, o que reduz sua classificação de evasão, suco ainda mais nosso nó crítico de ataque. Lembre -se, não é apenas uma precisão em excesso, é o excesso de chance de acertar. Isso é importante!
- Depois de mutilar greve, você pode acelerar ou começar a trabalhar em direção à área de partida do monge e ao ataque ofuscante. Cego também reduz a classificação de evasão inimiga, o que a torna super eficaz, mas eu me vi incapaz de deixar passar a velocidade do movimento.
- Após o golpe ofuscante, caminhe pela essência da montanha e dê um passo como a névoa. As estatísticas ajudam um monte, e eu sou um otário pela velocidade do movimento.
Essa configuração deve fazer um excelente começo. Avançando com sua árvore, mantenha os olhos abertos para bônus de dano crítico, velocidade de habilidade, dano de ataque e velocidade de movimento. PalSteron tem uma versão mais avançada desta construção e você pode conferir o vídeo dele aqui Para mais evoluções disso.
Ascendência
Vamos selecionar a Amazônia como nossa ascensão e, com ela, um dos nós mais incrivelmente poderosos que eu já vi, crítico. Ele faz 25% de nossa chance de excesso de atingir a chance crítica de greve, e é difícil expressar o quão bom é isso.
É importante notar, como falei acima, que não é apenas a precisão que escala isso, mas nossa chance de acertar em geral. Isso significa que coisas que abaixam a evasão inimiga, como mutilação e cega, também ajudam. Além disso, a maneira como a chance de atingir as tabelas trabalha no Path of Exile 2 significa que quanto mais próximos estamos, maior chance de acertar. Se você está em uma grelha de algo, está quase garantido um crítico.
Essa é uma das coisas mais satisfatórias sobre a construção, pois podemos apimentamento inimigos com parafusos glaciais e ballista de artilharia, desgastá -los, relaxar e se virmos uma boa janela ou congelá -los, podemos disparar e descarregar absolutamente a partir do alcance em branco de pontos. Tão bom.
Para o seu segundo conjunto de pontos, leve o instinto predatório, o que oferece um belo multiplicador suculento de danos contra monstros raros e únicos.
Engrenagem e prioridades de estatísticas
Besta |
% Aumento do dano físico / adiciona danos físicos / adiciona dano elementar plano / precisão / velocidade de ataque |
Armadura corporal |
Vida / resistências / atributos |
Capacete |
Vida / resistências / atributos |
Luvas |
Vida / Resistências / Atributos / Adiciona Danos Flatos / Velocidade de Ataque |
Botas |
% aumento da velocidade de movimento / vida / resistências / atributos |
Anéis |
Adiciona danos planos / precisão / vida / resistências / atributos |
Amuleto |
Nível de habilidades de projétil / vida / resistências / atributos |
Cinto |
Vida / resistências / atributos |
Marcar esse personagem é extremamente simples. O primeiro passo é garantir que você tenha a melhor besta absoluta que o dinheiro pode comprar. Enormes porcentagens de rolos físicos físicos e planos são os melhores no slot, e a velocidade e a precisão do ataque estão logo atrás. Você pode basicamente ir ao site comercial, pesquisar por PDPs e pegar o melhor que pode pagar e equipar.
Depois disso, você precisará garantir que você tenha os atributos necessários para suas habilidades. Esta construção está extremamente com fome de atributos e você precisará de muitos deles. Todo ponto de Dex dá cinco pontos de precisão, o que novamente se traduz diretamente em danos. As habilidades de besta também exigem força e você precisará de alguma inteligência para nivelar o seu arauto de gelo.
Por fim, você deve ter as melhores botas de velocidade de movimento que pode pagar e, em seguida, trabalharem consertando suas resistências. Você vai querer o máximo que puder, mas procure pelo menos 50 em cada uma das resistências elementares quando chegar aos mapas. Você também vai querer o máximo de vida possível, para os monstros que atiram em você com coisas ou conseguem passar por suas paredes de gelo.