O AMD X Sony Collab nos deu FSR4 e uma versão aparecerá no PlayStation no próximo ano, tendo ‘já começou a implementar a nova rede neural no PS5 Pro’

Qualquer pessoa que tenha sorte de ter pegado uma das novas GPUs brilhantes da AMD no lançamento na semana passada provavelmente está sendo encantada com a nova arquitetura RDNA 4 do Radeon RX 9070 XT. As novas séries RX 9070 de cartas eram difíceis de obter, vendendo dentro de 10 minutos graças em grande parte a um MSRP acessível e muitas críticas positivas. Uma parte disso é graças ao novo upscaler alimentado por aprendizado de máquina no FSR 4, que foi desenvolvido ao lado da gigante japonesa de tecnologia e jogos, Sony, como parte da iniciativa do Projeto Amethyst.
Eurogamer Conversei recentemente com Mark Cerny, da Sony, sobre o desenvolvimento do FSR 4 e o que isso significa para o futuro dos consoles do PlayStation. A notícia emocionante é que os jogadores não terão que esperar pelo PS6. A Sony planeja ter uma versão da tecnologia de aprendizado de máquina trabalhando no PS5 Pro em 2026.
“Nosso foco para 2025 está trabalhando com desenvolvedores para integrar o PSSR em seus títulos; paralelamente, já começamos a implementar a nova rede neural no PS5 Pro”, diz o arquiteto do PlayStation Lead System.
“Nosso alvo é ter algo muito semelhante ao upscaler do FSR 4 disponível no PS5 Pro para 2026 títulos como a próxima evolução do PSSR; deve receber as mesmas entradas e produzir essencialmente as mesmas saídas. Fazer essa implementação é bastante ambiciosa e demorada, e é por isso que você ainda não viu esse novo upscaler no PS5.”
Há uma grande diferença entre o poder e o design de um PS5 Pro e a nova linha de cartas RX 9070. Isso significa que a próxima etapa do PSSR parecerá um pouco diferente do FSR 4. Truques de aprendizado de máquina, como a escassez que ajuda a acelerar o processamento, é improvável que seja suportado. No entanto, Cerny diz que o FSR 4 não precisará de muita re-arquiteta para executar no PS5 Pro.
“É isso que estamos segmentando, e acreditamos que podemos alcançá -lo”, diz ele. “O número de desempenho de pico para o PS5 Pro é de 300 tops de 8 bits sem esparsidade, o que se compara muito bem às GPUs AMD recentemente lançadas. Não acreditamos que a escassez seja útil para esse algoritmo de upscaling específico”.
Com o projeto Amethyst definido para continuar no futuro próximo, é provável que as iterações posteriores do hardware da Sony e da AMD se cruzem cada vez mais. Cerny explica o plano da empresa de continuar desenvolvendo tecnologias de aprendizado de máquina para melhorar como os gráficos são tratados nos jogos, com o objetivo de longo prazo de melhorar a arquitetura de hardware para capacitar ainda mais a tecnologia. Com os ganhos que já vimos no FSR 4, parece que ainda há um futuro brilhante por vir da colaboração para jogadores de PC e console.