Clair obscur: Expedição 33 parece uma persona francesa, com um impressionante sistema de combate que eu deveria amar, mas que eu realmente odeio

Clair obscur não é um JRPG, mas o desenvolvedor Sandfall Interactive certamente tem tomado sua sugestão de alguns dos grandes nomes – a fantasia final, com certeza, mas a persona ainda mais. Esse RPG elegante e confiante, com seus locais surpreendentemente estranhos e batalhas chamativas baseadas em turnos, realmente deveriam estar no meu beco, mas depois de três horas, eu me vejo ambivalente.
A pré-visualização me deixa em Clair obscur após o prólogo, com uma cena rápida e unida tentando me recuperar. Se você não conhece, Clair obscur é como uma fantástica corrida de Logan francês inspirada por O auge. Todos os anos, o povo de Lumiere se aproxima da extinção, como uma entidade estranha conhecida como dor, evoca um novo número e, em seguida, todos que a idade morrem. Ela está contando.
A Expedition 33 é o mais recente grupo de heróis suicidas que se ofereceram para acabar com a dor. Todos os que vieram antes falharam. E quando a demonstração começa, fica claro para ver o porquê. Assim que a expedição chegou, um homem velho aparece – um choque para as pessoas que nunca viram rugas antes – e prontamente massacres a maior parte do grupo.
Como um dos poucos sobreviventes, Gustave, meu futuro parece sombrio. De fato, estou prestes a tirar minha própria vida, quando encontro outro sobrevivente, meu amigo Lune. Juntos, decidimos procurar por qualquer outra pessoa que ainda esteja viva e tente completar a expedição – sem parecer.
O continente, o lar da dor, é um lugar vibrante e, apesar das pilhas sangrentas de cadáveres e monstros extremamente agressivos, está repleto de vida e cor. Infelizmente, também é dolorosamente saturado e a movimentação me dá uma dor de cabeça leve, como é a potência do horrível borrão de movimento. Desligá -lo não faz nada.
Eu corro pelos corredores dessa floresta alienígena de maneira principalmente linear, com desvios ocasionais quando os junções indicam que eu poderia encontrar alguns itens aninhados no final do caminho. Novas armas, a moeda usada para atualizar as armas e pictos, que oferecem bônus ou novas habilidades, como fazer minha arma causar danos causados por incêndio. Ocasionalmente, escalarei alguns penhascos ou subirei uma corda mágica, mas Clair obscur mantém a exploração simples – pelo menos neste ponto inicial. É básico, mas o cenário é exótico o suficiente para torná -lo agradável, se você puder suportar o intenso borrão de movimento.
Deixando a floresta, eu me encontro em um mapa do mundo inteiro no estilo JRPG, que parece oferecer um pouco mais de liberdade. É consideravelmente mais aberto do que os corredores semelhantes a masmorras, você gastará a maior parte do tempo navegando e poderá sair em um passeio em vez de correr direto para o seu objetivo. É o que eu faço e por que sou imediatamente esmagado por um monstro em uma masmorra que era claramente muito alto para mim. O aviso de “perigo” deveria ter sido uma dica.
Com aquela derrota esmagadora atrás de mim, vou em direção à próxima área: um impressionante fundo do oceano no meio da terra. Recifes de coral, peixe, naufrágio – tudo que você esperaria encontrar, mas não em terra seca. Existem bolhas, saídas térmicas, criaturas flutuantes – é um verdadeiro escratcher e me deixa empolgado com os outros lugares estranhos que Clair obscur nos enviará. Também é aqui que encontro Maelle, outro sobrevivente, finalmente completando o trio.
Agressivamente elegante
As brigas foram o que eu estava mais empolgado em ficar preso, e Clair obscur está cheio deles. Em vez de uma interface de combate utilitária, o Clair Obscur exala legal – não muito ao grau de persona ou metáfora, mas certamente perto. Enquanto isso, os divertidos florescem cinematográficos lembram o flash e o espetáculo da Final Fantasy moderna. Também não é mecanicamente desleixado, e até tenta tecer o tempo e a precisão do combate em tempo real nessas brigas baseadas em turnos.
Todo membro da expedição tem uma arma, por exemplo, que pode ser livre livremente – perfeita para tirar fotos em pontos fracos do inimigo. Como as habilidades, elas consomem AP, enquanto um ataque regular o nega mais. Isso cria um fluxo agradável, onde você está ganhando e gastando AP. Todas as suas habilidades parecem que também fazem parte desse fluxo, dando a cada batalha um ritmo convincente.
O estilo de combate de Gustave tem tudo a ver com aumentar as acusações até que ele possa liberar um ataque elétrico sobrecarregado que elimina um grande pedaço de saúde inimiga. Enquanto isso, Lune é mais magicamente inclinado, conjurando feitiços elementares que deixam manchas elementares nos inimigos, que podem ser consumidos por outros feitiços para danos extras. Portanto, seu ataque de incêndio, Imolation, causará mais danos se você já lançar o Ice Lance, pois consome a mancha de gelo. O fluxo é ainda mais importante para o estilo duelista de Maelle, pois você estará encadeando posições de combate e tentando impedir que seu fluxo seja quebrado para que você possa obter alguns danos extras.
Parece ótimo, a mecânica é ótima, eu deveria cavar isso. Mas eu não. Tudo se resume às coisas em tempo real, o que é muito mais evidente do que em persona. Todo ataque pode ser esquivado e parado (e alguns podem ser pulados), e parece que Clair Obscur espera que você pregue isso quase todas as vezes. Os inimigos atingiram com força e com cura muito limitada – pelo menos neste momento – causar danos não é algo que você pode simplesmente dar de ombros.
Mas eu realmente lutei para acertar o tempo. Muitas vezes, parece que ataques inimigos são projetados especificamente para vê -lo, como se pareça que um punho gigante vai cair sobre você, então você se esquiva, apenas para descobrir que o monstro ainda está acabando. Muitos ataques o forçam a se esquivar ou aparecer várias vezes, e no caso de um desvio, falta um significa que você não poderá acertá -los.
Não gosto constantemente de me preocupar em aperfeiçoar meu momento em que todos os inimigos virem e, embora eu esteja mais do que feliz em fazer isso, digamos, Elden Ring, quando começo a jogar um jogo baseado em turnos, meu cérebro muda sutilmente-focando mais em planejamento e táticas do que as velocidades de reação divididas. É um pouco chocante demais e, enquanto adoro atacar, estou infeliz sempre que tenho que defender. No papel, tudo parece ótimo, mas na prática, não é para mim.
Também há algumas coisas leves em tempo rápido na fase de ataque, vale a pena notar, o que pode causar alguns danos extras. Mas isso geralmente equivale a acertar um na hora certa, e é muito mais perdoador. Você geralmente tem alguns segundos e, embora o objetivo seja apertar o botão em um momento específico para um ataque “perfeito”, há uma janela maior para simplesmente ter sucesso.
Acho que vou precisar de mais tempo para entender o lado das coisas de construção de personagens. Em apenas três horas, sou capaz de atualizar meus atributos e obter novas habilidades muitas vezes, mas é difícil descobrir uma construção ideal. Com Gustave, por exemplo, presumi que poderia valer a pena se concentrar, pois aumenta os danos, mas (como as armas de Elden Ring) também estão conectadas a atributos específicos e, no caso de Gustave, nenhum deles tinha uma afinidade pelo poder. E embora Lune possa cair na categoria de mago, nenhum dos atributos realmente grita “Usuário Mágico”. Com mais pictos e armas, espero acabar tendo uma imagem mais clara do melhor caminho a seguir.
Eu quero gostar muito mais de Clair obscur do que realmente. Ele marque muitas caixas, mas não estou vibrando com isso. Porém, três horas não são muito, por isso estou esperando que o combate eventualmente clique, pois há um grande potencial aqui.