Deadlock recebe uma enorme revisão de mapa que reduz seu mapa de quatro faixas para três: ‘Isso tem uma grande variedade de mudanças de mapa que o acompanham’

Faz quase um mês desde que a última atualização notável do Deadlock, com a Valve reduzindo recentemente a frequência de alterações em seu MOBA em terceira pessoa para “melhorar” seu processo de design. Esse ajuste resultou em uma atualização muito mais substancial este mês, no entanto, com a Valve revisando completamente o mapa de Deadlock.
Em um poste de vapor, a Valve descreveu essas extensas mudanças de layout da maneira normalmente concisa. “O mapa foi redesenhado em torno de 3 faixas, em vez de 4. Isso tem um grande número de mudanças em todo o mapa em relação ao visual, layouts de construção, caminhos, acampamentos neutros, aberturas de ar, quebrantes, buffs de powerup, pontos de juke, chefe intermediário, etc.” Para acompanhar essas alterações, a Valve também adicionou um recurso de ‘mapa de exploração’, onde os jogadores podem “correr em torno de uma cidade vazia para testar o movimento e a navegação”.
Como eu disse, é uma retrabalho substancial, mas o que essas mudanças significar? Bem, parece que a Valve não reduziu apenas o número de faixas, mas eliminou completamente as pistas solo do mapa, empurrando os jogadores a trabalharem juntos em duplas. A Valve não explica por que fez isso, mas é possível que a alteração seja garantir que os novos jogadores não sejam agrupados em uma pista solo que não estejam equipados para lidar. A Valve recentemente aprimorou a correspondência para tornar o jogo mais justo em novos jogadores, portanto, essa alteração se alinharia com essa ênfase no design de uma experiência divertida para todos.
Como a Valve menciona, isso está longe de ser a única alteração feita no mapa. A atualização adiciona vários Bridges Sky que se estendem entre vários blocos de torre do mapa, com os powerups colocados nessas pontes, um incentivo bastante óbvio para os jogadores se tornarem verticais. Ele também muda o Midboss, adiciona novos campos de selva e dá a todo o ambiente um grande toque de cor.
Embora o mapa seja o principal alvo da Valve aqui, a atualização também ajusta praticamente todas as áreas do jogo. O suporte ao DLSS foi adicionado “como uma alternativa FSR2 para anti -alias e upscaling temporal”. Os orbes da alma foram reformulados para que agora voem visivelmente em direção aos jogadores quando coletados, mas também duram uma duração mais curta. Os relatórios de danos foram feitos muito mais detalhados, com o sistema visualizando “a quantidade de dano reduzido por resistências ou escudos”, além de mostrar “o número de instâncias de dano causado por cada habilidade”. Também gosto estranhamente da declaração simples “as ziplas agora são curvas”. Não sei por que isso me agrada tanto, mas sim.
Enquanto isso, praticamente todo personagem jogável foi modificado, refinado ou aprimorado, se são novas animações para artistas como Abrams, Mirage e Sinclair, Remasters de narração para Lady Geist, Dynamo e Infernus, ou ajuste a como as habilidades funcionam (que a maioria dos personagens recebeu de alguma forma ou outra). Infelizmente, a Valve ainda não tornou a mudança de personagem mais necessária, recusando -se a reverter o nome de Fathom para o Slork muito mais agradável (Slork).
Você pode ler o changelog completo aqui. O experimento da Valve de desenvolver um jogo diretamente ao lado da comunidade parece estar progredindo sem problemas, embora isso agora seja um tanto dependente de como os jogadores reagem a essas extensas mudanças de mapas. Se você ainda não experimentou o deadlock e gosta de se envolver, pode descobrir detalhes sobre isso aqui, mas a versão curta é, você precisa ser convidado por alguém que já tem acesso.