Depois de tocar um covil de assalto a lobos, tenho grandes esperanças para a opinião do Cyberpunk no dia 2

Den of Wolves me faz sentir como se estivesse me afogando. Na minha breve demonstração prática do próximo jogo de ficção científica, descobri que quando os inimigos começam a empurrar de todas as direções, o melhor que você pode fazer é se amontoar perto de seus companheiros de equipe e tentar permanecer vivo.
Falhamos perto do obstáculo final em nossa primeira tentativa de um covil de assalto a lobos, mas o tiramos da bolsa para o segundo, extraindo com armas quase vazias, sacos cheios de saques e uma missão bem feita. Viva ou morra em Den of Wolves, você fará isso ao lado de seus companheiros de equipe.
Esse foco singular na equipe parece que 10 câmaras fazendo o que foi feito. O estúdio foi fundado por desenvolvedores que conceituaram e projetaram o dia de pagamento e o dia 2. Com seu primeiro jogo, o GTFO, 10 Chambers, fez um nome para si como um estúdio que deseja fazer jogos cooperativos mais punitivos.
Agora o desenvolvedor é “De volta àquela merda de assalto“Como CEO e co-fundador ULF Andersson declarou em um Entrevista comigo em 2022.
Como os jogos do dia de pagamento, Den of Wolves é sobre criminosos que tentam acumular riqueza, mas se desvia de seu cenário futurista. Midway Island se tornou um refúgio corporativo sem lei, onde as empresas se ferram incansavelmente com fins lucrativos. Isso é mais próximo de algumas cidades do mundo real, mas adicione tecnologia de ficção científica, modificações corporais e muitas luzes de neon, e Den of Wolves está dando cyberpunk em vez da configuração padrão de policiais e ladrões.
Minha parte favorita é o aspecto de horror corporal que vê os seres humanos usados para armazenar dados, sendo os cérebros a única maneira de proteger as informações dos hackers da IA. É como Johnny Mnemonic, mas, em vez de Keanu Reeves, infantilmente fofo, você tem pessoas envoltas em uma cela pegajosa, esperando que você venha roubar seus palácios da mente.
Venha preparado
É isso que estamos aqui para fazer durante esta primeira prática. Nesse caso, estaremos aconselhando -se a um gangster para ter acesso a um cofre contendo um daqueles USBs humanos antes de traí -lo e sua gangue para levantar os dados diretamente de sua Noggin.
Antes disso, estamos realizando um assalto menor para colocar as mãos em alguns robôs de matar caçadores para facilitar esse cruzamento duplo. Cada assalto principal em Den of Wolves terá missões preparatórias como essa, o que mudará a maneira como o confronto final se desenrola. É um pouco semelhante à estrutura dos assaltos do GTA Online, onde você fará algumas coisas menores para alinhar tudo antes de afundar muito mais tempo no evento principal.
Em jogo, esta missão lateral parece um iniciante. Nós quatro enfrentamos alguns quartos cheios de guardas e eu estrago as seções furtivas magnificamente, mas leva cerca de 10 minutos e não parece muito desafiador.
Através da missão de preparação sem precisar ser totalmente ligada, foi uma lufada de ar fresco, porque quando as balas realmente começam a voar, Den of Wolves parece o sucessor espiritual do dia de pagamento, está se cobrando. Os inimigos saem de todas as portas enquanto você pilham de casco e se adaptam aos objetivos em constante mudança, mantendo um olho de perto a munição restante.
Nas duas missões que eu joguei, esses objetivos envolveram bater botões, quebrando cofres abertos ou em pé em pequenos círculos no chão.
Pelo valor nominal, isso parece simplista, mas lidar com os inimigos atacantes e se comunicar com sua equipe ocupará a maior parte do espaço do seu cérebro. Claro, você está apenas apertando um botão – mas está em uma sala de controle e precisará lutar por algumas centenas de inimigos para chegar lá, com saúde e munição finitas.
Atire muito
As armas parecem assombrosas no momento. Eu teria gostado de mais zoom no rifle de atirador, e balas únicas não têm muito impacto, então, em vez disso, eu costumava recorrer a manguar meus inimigos com o rifle de assalto ou SMG enquanto eu me movia em direção a eles.
Existem alguns tipos diferentes de engrenagem, mas durante a minha prática eu usei principalmente o escudo portátil transparente, que você pode implantar em uma superfície dura e pegar para reutilizar facilmente. Nas brigas agitadas, eu jogava isso no chão e depois teria o seu redor, retirando inimigos antes de agachá -lo ao lado dele para recarregar e fazer um balanço da situação a partir de uma posição segura.
O combate parece desanimado e você muitas vezes você deseja que algumas pessoas atirem de cada vez para garantir resultados, o que se encaixa com o foco rígido de 10 Chambers no combate cooperativo, mas se sentiu insatisfatório por mim. Nesse estágio inicial, é difícil dizer se isso é algo que o equilíbrio pode consertar ou se é apenas um caso de erro do usuário no meu fim, mas eu me vi muitas vezes desejando poder fazer algo que parecia mais prejudicial aos meus oponentes.
Ainda assim, está claro que Den of Wolves cumprirá sua promessa de ser um atirador cooperativo que precisa que você perca seu ego e trabalhe como um grupo de knit para ter sucesso. O tiroteio parece que está quase lá, e isso será fundamental, porque este é um jogo muito mais focado em combate do que o GTFO.
Ou talvez seja só eu, porque sempre que tentei fazer qualquer coisa parecida com furtividade, eu caí, confundindo minhas mata furtivas e mergulhando meu esquadrão em uma luta até a morte repetidamente. Eu nem me sinto mal.
Jogos mentais
Onde Den of Wolves parece que elevará as coisas com o mundo que está se oferecendo. A missão que eu interpretei era um espetáculo, com personagens dublados, algumas peças grandes e pequenos toques, como reportagens sobre a cidade mais ampla que tocava nas telas.
Muito do clima é fornecido pela Incredible Soundtrack, um especial de Simon Viklund que consegue me ampliar nas lutas e me manter no limite quando as coisas se esfriaram. Viklund é mais conhecido por seu trabalho nos Jogos de Payday e GTFO, mas acho que ele está fazendo alguns de seus melhores trabalhos até agora.
E o sombrio City City parece um ambiente divertido para administrar alguns assaltos, com oportunidades de “espionagem industrial, sabotagem e assassinatos para empresas rivais”.
A inclusão de assaltos à mente – chamados de “mergulho” no jogo – tem 10 câmaras a oportunidade de fazer o que quiser em termos de jogabilidade. Na missão que eu joguei, as porções do cérebro eram desafios de plataformas que lembram algo da Alice da American McGee, mas os desenvolvedores planejam incluir outros tipos de mergulhos de sonho que contrastam com a defesa de ondas mais fundamentada nas várias fortes corporativas de Midway.
Se o tiroteio ficar um pouco de música e covil de lobos lançados no acesso antecipado com algumas missões interessantes, é fácil ver uma base de fãs leal se reunindo em torno do jogo como eles fizeram o dia 2. Ainda não há data de lançamento para o Den of Wolves, mas você pode seguir seu Página a vapor e Site oficial Para atualizações.