Doom: A Idade das Trevas já revelou sorrateiramente seu ‘novo saqueador’ e os desenvolvedores esperam que ele seja igualmente desafiador, mas um pouco menos frustrante

Falando a Doom: o diretor do projeto da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton para o nosso Próxima edição de impressão 408 (396 nos EUA), tive que perguntar sobre o saqueador.
Esse infame miniboss em Doom Eternal dividiu a base do jogador, com alguns amando seu desafio de próximo nível, enquanto outros o criticaram como uma dificuldade indesejável. Com o inimigo equivalente da Idade das Trevas, Martin e Stratton esperam oferecer um desafio igualmente memorável que não pegue jogadores de surpresa na mesma extensão.
“O Agadon Hunter é o novo saqueador”, disse Martin quando perguntei sobre o grande cara dos trailers da Idade das Trevas, revelando o nome do novo inimigo no processo.
Ele tem uma impressão memorável, um cara demoníaco grande e carnudo com uma capa de pele, escudo e Darth Maul, mas a espada de ponta dupla. Ele é Capra Demon-Coded, parecendo um daqueles chefes não-críticos de software que ainda conseguem traumatizar a base de jogadores.
“Ele não é baseado no saqueador. Ele não é como ‘Big Marauder’, é a idade das trevas, então é muito diferente”, esclareceu Martin. “Mas ele é semelhante, pois muitos dos chefes que eles o desafiarão de maneiras diferentes. É tudo sobre empurrar: Parry, esquiva e tecelagem entre projéteis.
“Pegamos tudo o que você está fazendo no jogo até aquele momento. É como se fosse a hora do exame, tudo o mais é um teste. Quando você chega ao chefe, é o exame final”.
Marin descreveu o Agadon Hunter como tendo ataques combinados que teremos que desviar em sequência com o novo escudo sofisticado do matador. Martin expressou um amor e admiração por Sekiro: as sombras morrem duas vezes em nossa conversa, e o sistema de Parry da Idade das Trevas soa muito semelhante a esse jogo.
Segure o seu escudo para bloquear e, se você for cronometrado para dentro dos primeiros quadros da animação, executará um movimento de desbaste do inimigo. Para continuar a metáfora, a maneira como Martin descreveu o movimento do caçador me lembrou os chefes de Sekiro no final do jogo, como as centopéias de braço longo ou sombras solitárias.
E isso soa como uma diferença importante entre o caçador e o saqueador, o que você solicita a fazer para derrotá -lo. Martin acredita que os jogadores “não se importam com um bom desafio” e que a menor controvérsia do saqueador veio mais de como foi apresentada e explicada aos jogadores, em vez de sua pura dificuldade mecânica.
“Eu assisto muitas pessoas brincarem”, disse Martin, “e acho que são de maneira bastante consistente as pessoas que não entenderam o que fazer que ficaram frustradas. Pessoas que conseguiram, elas não se importaram tanto. Eles apreciaram o desafio”.
“Quando penso no saqueador”, disse Martin, “muito do que ele estava pedindo para fazer, o núcleo do que ele estava pedindo para fazer, em termos de atirar nele e vacilá -lo durante essas janelas, você realmente não fez muito disso no jogo até aquele momento.
“Então, quando o Agadon Hunter aparece, ou muitos chefes, tudo o que ele pede para você fazer. Você está fazendo o jogo inteiro”.
Se tudo correr como planejado, o desafio centrado no caçador será mais bem-sucedido em nossa memória muscular quando estamos jogando com ele. Isso também se vincula a uma iniciativa mais ampla para a Idade das Trevas em geral: um mecânico de jogabilidade central que deve ser mais intuitivo do que a troca rápida da arma do Eternal.
“Você não deveria estar lutando contra os controles”, disse Martin em uma prévia da imprensa à frente de Doom: o trailer direto do desenvolvedor da Idade das Negras em janeiro, “você deveria estar lutando contra os bandidos”.
Para esse fim, o novo jogo se concentra mais nos combos entre seu novo escudo, armas corpo a corpo e as armas, e não entre armas de fogo individuais, como em Doom Eternal. E não teremos muito tempo para descobrir como tudo se sente na mão: Doom: a Idade das Trevas será lançada em 15 de maio.
Antes disso, você pode conferir minha entrevista completa com Martin e Stratton na próxima edição 408/396 de PC Gamer’s Print Magazine. Também discutimos as novas armas loucas da Idade das Trevas, como a que está constantemente mastigando crânios e cuspindo os fragmentos nos inimigos.