Este próximo atirador tático coreano apresenta ‘Situational Consciência Ai’ que me lembra os clones do Uber Smart do medo de Monolith

Não é preciso muito para me fazer pensar no medo clássico de FPS de Monolith, mas mal deixou meus pensamentos desde que a decisão desconcertante de Warner Bros de fechar o estúdio veterano, que também criou jogos como ninguém vive para sempre e a média: Shadow of Mordor. No entanto, é o atirador de 2005 do Monolith, que é o meu favorito de seus jogos, principalmente graças ao seu design de IA de referência. Seu exército de clones era assustadoramente capaz de superar e superá -lo enquanto você lutava pelos complexos de escritórios e laboratórios de pesquisa do jogo.

Portanto, qualquer jogo que se esforce para criar inimigos genuinamente inteligentes provavelmente chamará minha atenção, e é por isso que esse vídeo despretensioso de desenvolvimento de um atirador tático coreano chamou minha atenção. Projeto TH (abreviação de ‘Project Two Hearts’) é um jogo de ação furtiva em terceira pessoa com tons de célula lasca e Ghost Recon: Wildlands. Mas foi uma visão geral recente dos sistemas de navegação e movimento inimigos do jogo que me fizeram pensar no FPS clássico de Monolith.

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