Apesar de uma história muito longa, ninguém nunca se cansou de fingir ser um ninja. Do passado distante do strider de Capcom e a violência robo-ninja robo-ninja dos Ninja Warriors através da tênis ainda perdida do PlayStation Classic Tenchu aos excessos líricos do equipamento de metal subindo, ninguém imune para o todo alguns Tipo de herói de chute, que evita pássaros e matia de mecanismo.
Ninjas são legais. Isso é um fato, tão inabalável quanto o sol nascendo no leste e Donatello, sendo a melhor tartaruga.
E parece que o 2025 será um ano para os arremessadores de shuriken de longa duração como eu. Estamos recebendo uma explosão compactada do passado, presente e futuro da teoria ninja de uma só vez, uma enxurrada de jogos que têm sua própria idéia de como é a fantasia ninja perfeita, variando de ação de arcade cinética a experiências sombrias que esperam que eu execute uma série de movimentos mortais com eficiência sem piedade.
Ninja Gaiden 2 Black é uma montanha -russa linear de um remake, onde uma batalha épica se mistura perfeitamente na próxima, a ação parando brevemente apenas para garantir que eu tenha um momento para apreciar a maneira como as roupas de Ryu são as abas do vento enquanto ele está no topo de um teto à luz da lua.
A emoção aqui está na maneira como o NG2 lança hordas de inimigos para mim, convidando-me a correr de cabeça para a briga e depois cortar com confiança e cortar cada um em pequenos pedaços encharcados de sangue. O objetivo é se tornar tão bom nisso que sou praticamente imparável, ver todo oponente não como um obstáculo, mas como mais uma coisa a se flexionar.
Ninja Gaiden 4 Já mostrou que está tentando recuperar essa glória, todas as capturas de tela promocionais mostrando outra pose impressionante em cenas atmosféricas iluminadas exclusivamente por Lightningning ou Cyberpunk Neon. Os Ninja Gaidens numerados claramente têm uma idéia muito bem definida do que “Ninja” significa para eles, e eles estão aderindo a ele.
Ninja Gaiden: RageBound tem distância suficiente de seus colegas 3D para ser um pouco mais experimental. Ainda é rápido enfatizar o quão desafiador será, mas parece que as áreas que cercam o novo herói, Kenji, serão tão perigosas quanto qualquer coisa que ele encontrar dentro deles. Todas as capturas de tela que não estão repletas de inimigos mascarados parecem ter sido revestidos com uma camada intimidadora de picos manchados de sangue, e os clipes disponíveis parecem tratar parado como um pecado imperdoável.
Sobrevivendo a um ataque implacável de perigos parece o foco aqui, um ninja legal alguém capaz de saltar de parede a inimigo e borda sem fazer uma pausa para respirar. Robin Valentine, do PC Gamer, diz que não é tão brutal quanto parece, mas uma hora tocando isso o convenceu a RageBound é “uma visão rápida e inteligente dos roladores laterais retrô que é exigente sem se sentir punindo”.
Lançado no Steam no final de fevereiro, após anos de inacessibilidade, Ninja Five-O’s Arte de pixels coloridos e cenários encantadores estranhos estão a um milhão de quilômetros de distância dos couros mal-humorados de Gaiden e reflexões com raio de chuva. Aqui, Ninja é encontrado quase exclusivamente em suas acrobacias. The only thing Konami’s reissue of its old and now painfully expensive GBA game (a brand new OLED Steam Deck and a digital copy of the game is literally cheaper than a second hand boxed copy) is serious about is precision platforming, asking me to carefully work my way up to tiny ledges, crawl through narrow gaps, and track down colour-coded keys so I can unlock their matching doors, several trap-filled rooms away.
There are still plenty of enemies for me to fight (including a fantastic boss who’s dressed like they’ve got a bank heist at 6pm and a starring role in a kabuki theatre production at 7), but safely getting around the game’s extremely hazardous, almost puzzle-like environments, searching for hostages to rescue anywhere from caves to airports as I use my ninja chain to swing off ceilings without setting myself on fire (again) or zapped by Lasers, é onde se encontra a idéia de “Ninja” de Five-O.
De alguma forma, há mais! Outro retrocesso moderno como RageBound, Sega’s Shinobi: Arte da Vengeance Misture o conceito Sidescroller novamente. Aqui, um ninja deve ser a estrela quase sobrenatural de um tipo mais chamativo de fantasia, combinando enormes balanços de espadas e a velocista de navegação de ficção científica com ataques mágicos em toda a tela e um estilo saturado, quase semelhante a uma pincelada. A julgar pelos reboques, vou passar rapidamente pelas lacunas impossíveis e só estar em termos educados com a gravidade. É o primeiro novo jogo Shinobi em quase uma década e meia.
Tartarugas Ninjas Mutantes Teenage: Tactical Breakingown‘s A demonstração pode parecer colorida e alegre, mas suas regras baseadas em turnos me fazem sentir como se sou um mestre das artes sombrias; Considerando cuidadosamente todas as ações dependentes da posição, todo salto e chute eu executo tudo parte de algum plano estratégico grande, onde a economia de ação é importante pelo menos tanto quanto a quantidade de danos que estou causando. Tenho certeza de que Splinter ficaria orgulhoso.
E então, é claro, há Assassin’s Creed ShadowsO maior jogo de ninja do ano. O próprio mundo pode ser superficial, mas a maneira como as sombras separam seus dois estilos de jogo em personagens individuais de ninja e samurai serve para distinto. Naoe não pode durar muito tempo em uma luta de espadas, mas eu posso escondê -la na menor lasca de sombras, amarrada nos telhados e pular das paredes do castelo para cair em guardas inocentes abaixo antes que eles tenham a chance de desenhar suas katanas.
Esses jogos parecem que não poderiam ser mais diferentes, mas quando vistos juntos mostram como o gênero é tão furtivo quanto os personagens dentro dele. Sua natureza Chameleonic é certamente a razão pela qual os Jogos Ninja não apenas sobreviveram, mas ainda estão florescendo – Nobody, nem mesmo outros jogos Ninja, podem adivinhar o que eles farão a seguir. Não se trata de equipamentos ou habilidades ou se estágios suficientes são cobertos com bom gosto por um delicado tapete de flor de cerejeira. Trata -se de capturar um sentimento particular, e esse sentimento é “eu sou a pessoa mais legal e capaz de andar na terra”. Se um jogo pode me fazer sentir que tenho uma resposta para tudo o que ele joga no meu caminho, por mais forte ou avassalista que possa parecer, então é um jogo ninja.
Caso contrário, nenhuma quantidade de hackers para seres demoníacos ou saltos giratórios pode fazer com que seja um.
Um verdadeiro jogo ninja combina em todos os ambientes, como em casa em uma estratégia baseada em grade, como em ação de fluxo livre, remodelando-se para se adequar a todas as tendências quentes, idéia emocionante, tamanho do orçamento e estilo gráfico. Todo o Shinobi Spectaculars, disponível e contado por este ano, entende isso, e é por isso que todos podem se esgueirar com a mesma idéia geral de uma ampla gama de ângulos inesperados e ainda sentir que capturou o espírito do gênero, como … como um ninja, suponho.