Desde que o Grand Theft Auto 6 foi formalmente revelado, tenho ansiado por uma nova caixa de areia do tamanho da cidade. Mas o mais recente épico do crime da Rockstar ainda está a meses, pelo menos, e fora do GTA, a indústria realmente não faz mais jogos onde você pode liderar a polícia uma dança alegre através de um pedaço de urbania. O último jogo verdadeiro da cidade aberta (em oposição a um jogo de mundo aberto), foi a decepcionante reinicialização do Saints Row de 2022. Suponho que o Cyberpunk 2077 também conta, embora suas prioridades sejam muito diferentes de uma simulação no estilo GTA.
Os algoritmos do Steam deve ter sentido meu desejo, no entanto, pois nas últimas semanas eles recomendaram repetidamente um jogo para mim chamado Vivat Eslováquia. Situado na década de 1990, Bratislava e atualmente em acesso precoce do Steam, é basicamente a tentativa de um estúdio eslovaco de criar o equivalente ao Grand Theft Auto. Tendo passado por isso várias vezes, nesta semana, finalmente mergulhei. Não tenho certeza se era um bom Break da cidade, mas foi certamente memorável.
Vivat Slovakia coloca você no papel de Milão, um cara de meia-idade que se parece com o hidrata com cimento molhado e tem mais um xadrez do que a camisa de um lenhador. O Milão é introduzido em um tutorial de prólogo, trabalhando como guarda na fronteira da Tchecoslováquia, que ensina como se mover e atirar. Isso começa com você atirando em algumas garrafas de cerveja, mas rapidamente se transforma em explodir alguém tentando se esgueirar pela fronteira usando “rifle de sniper do camarada”.
O jogo então rapidamente para a era pós-soviética, onde Milan está trabalhando como motorista de táxi, uma identidade assumida para seu verdadeiro papel como policial disfarçado. É uma missão de abertura confusa.
Sua primeira tarifa é um cafetão possível que imediatamente começa a falar sobre subornar a polícia para espionar suas ‘namoradas’. Seu próximo passageiro é uma jornalista chamada Laura, que decide instantaneamente tomar um café com você porque está trabalhando em uma história sobre motoristas de táxi. Uma vez que esse segmento termine, você é então recrutado por um gângster – com sua própria música sinistra – para roubar alguns arquivos secretos de um lugar chamado ‘Instituto de Pesquisa Agrícola’.
Francamente, lutei para entender o que exatamente estava acontecendo. Mas eu pelo menos gostei de dirigir por Bratislava. O modelo de direção é semelhante aos jogos mais recentes do GTA, com peso e inércia simulados suficientes para os veículos para que pareça que você os está puxando em uma esquina ao girar. E embora o Bratislava do Team Vivat não seja a cidade virtual mais bonita já criada, é surpreendentemente detalhada, com muitas estradas sinuosas e estrias de backsings que contribuem para a navegação divertida.
Quando joguei um papel sobre a cerca no carro de um vizinho, ele o destruiu completamente.
A simulação da cidade é menos robusta. A IA do tráfego é bastante Braaddead, resultando em frequentes pileups e carros que se afastam dos pedestres. Os civis errantes entrarão em colapso como fantoches com suas cordas cortadas no menor solavanco, enquanto suas respostas a serem derrubadas são estranhas e estranhas, muitas vezes se desculpando por ter seus pelvises batendo em pó. Há também um ciclo de caminhada bizarramente alegre entre os NPCs que implica um terço de Bratislavans nos anos 90 caminhou como um gato de desenho animado.
Se alguma coisa, porém, essa caridade me fez mais ansioso para jogar. Depois de terminar minha rodada de táxi durante a noite, eu assumi um show paralelo, ajudando um homem que residia no que ele chamou de ‘Casa da Alegria’ (que não é Um bordel, enquanto o jogo em si brinca) entrega jornais caseiros a casas próximas. É basicamente uma bicicleta antes de uma reinicialização do Paperboy, ainda mais do que eu acho que se destina. Devido a algum tipo de bug relacionado ao peso simulado dos jornais, quando joguei um papel sobre a cerca no carro de um vizinho, ele é totalmente destruiu. O para -brisa quebrado, portas caindo, eu também poderia ter jogado um tijolo nele.
Naturalmente, passei os próximos cinco minutos jogando jornais no trânsito, até que o jogo sugerisse sem nascer, despejando todos os papéis restantes em uma lixeira próxima. Para este hash absoluto de emprego, ganhei dinheiro suficiente para comprar um rifle de assalto.
O jogo está cheio de esquisitices como essa, e não se limita aos sistemas. A segunda missão exige que o Milão intimide um jornalista, que envolve segui -lo até o apartamento, chutando a porta e agitando uma arma na cara deles. Esse comportamento brutal de repente leva o Milão a pensar em Laura, e ele decide verificar nela. Sabe, apenas para garantir que ela não esteja sendo ameaçada por outros bandidos carecas e de couro.
Laura, ao que parece, está bem, e o par segue uma data não oficial para uma pista de corrida de cavalos nas proximidades. Isso pode parecer uma opção estranha de localização, mas é a decisão de Laura, com Milan concedendo que ele gosta mais de peixes do que cavalos. Aqui ele claramente quer dizer ‘pescar’, mas a maneira como ele diz que o faz parecer um pouco Troy McClure. Isso pode explicar suas dolorosas tentativas de conversa na própria pista. Quando Laura fala sobre o quanto ela ama cavalos, o Milan se inicia no tópico de como eles atiram nos feridos. “O que é o velho ditado, que quando um cavalo tropeça, ele imediatamente recebe uma bala entre os olhos?” Oh, Milão, seu velho romântico.
Muitas vezes, é difícil dizer se Vivat Slováquia está sendo intencionalmente boba ou não, em parte porque sob essa bobagem é (supostamente) uma história muito séria. No final de cada missão, o jogo corta para uma tela preta severa, onde o texto de diferentes fontes revela sua inspiração histórica. Alguns deles são levemente divertidos de um jeito “WoW, isso é selvagem”, como o que explica como a segurança do estado eslovaco da época se comunicaria em canais de rádio sem seqüência. Outros são muito mais sombrios, como o que segue o prólogo que lista o número de eslovacos matados cruzando fronteiras soviéticas, ou outro que detalha os crimes horrendos de Bratislavan Gangster Tuti A Papas Danišovci.
Conheço pouco da história eslovaca a partir desta época, então não posso verificar a autenticidade dessas histórias (embora o gângster fosse uma pessoa real). Se essas vinhetas históricas são ou não verdadeiras, a Vivat Slováquia não faz o melhor trabalho em adaptá -las para fins fictícios. A história é mal contada, enquanto as inconsistências tonais também levam a momentos desconfortáveis. As cenas, por exemplo, são apresentadas como renderizações estáticas. Combinados com os modelos básicos de personagens, isso os faz se parecer com os muitos jogos de pornografia em 3D baratos que entupiram o vapor, especialmente quando o Milan aparentemente se destaca no baú de Laura após sua viagem à pista de corrida.
Devo também mencionar um incidente especialmente bizarro em que Milão fala com seu despachante pelo rádio, e ela menciona um encontro de gangue no “Restaurante Auschwitz”. Eu corri nesta seção pela segunda vez para ter certeza de que não estava ouvindo coisas, cancelando a consulta do meu médico quando notei que as legendas liam inequivocamente ‘Auschwitz Restaurant’. Por um tempo, presumi que essa era uma tentativa inexplicável de uma piada, uma sátira do estilo GTA deu errado. Mais tarde, porém, este lugar é mencionado novamente, desta vez escrito como ‘Aušvic Restaurant’. Depois de um pouco de pesquisa no Google, deduzi -me que é um erro de orçamento acidental ou deliberado do ‘Aušpic Restaurant’, um restaurante real situado ao longo do Danúbio.
Minha teoria de trabalho é a equipe Vivat alimentou seu roteiro eslovaco em um tradutor de IA e não conseguiu verificar -o corretamente, em vez de nomear deliberadamente um bistrô à beira do rio após o campo de concentração mais notório da história. Mas o tom do jogo tornou difícil ter certeza. O certo é que essa não seria a única área que a Vivat Slovakia implanta IA generativa. O jogo usa a AI Tech para modificar as vozes dos atores reais (presumivelmente para soar como personagens diferentes) e para a música em algumas de suas estações de rádio, o que explica por que eu continuava ouvindo riffs de rock que pareciam estranhamente familiares. Eu só percebi isso depois de jogar e, embora seja uma parte relativamente pequena do jogo geral, ele deixou um sabor azedo na minha boca.
O maior problema com a Vivat Slováquia, no entanto, é que ela não forneceu a única coisa que eu mais queria: perseguir a polícia simulada. tentei tudo Para colocar os policiais no meu rabo, desde a batida de seus carros até a explosão de multidões de civis. A polícia acabará respondendo a uma onda de assassinatos, mas eles sempre parecem aparecer a pé. Talvez os carros tenham aparecido se você puder sobreviver contra os patrulheiros a pé por tempo suficiente, mas eu sempre fiquei impressionado antes que isso acontecesse.
Mesmo deixando de lado minha aversão à IA generativa, Vivat Slováquia é apenas também Rough e mal cozido para fazer valer a pena jogar agora. Dito isto, isso me lembrou o quanto eu sinto falta de jogos como isto. Não é necessariamente um grande roubo, mas jogos como Watch Dogs, Máfia e Cães Dormindo, os clones GTA de Tier B que talvez não tivessem os maiores mundos ou as melhores histórias, mas retratavam as cidades como espaços culturalmente específicos, onde uma infinidade de sistemas diferentes se cruzam e colidem. Embora eu não agruparia a Vivat Slovakia com esses jogos em termos de qualidade, Bratislava virtual faz, em seus momentos mais silenciosos, reacender esses mesmos sentimentos.