
Ordo Dockets não são a mesma coisa que os lingotes Ordo. O Ordo Dockets, você vê, é conquistado por missões, juntamente com os dois recursos de criação Plasteel e Diandontine, todos os três dos quais você precisará atualizar seu equipamento no santuário do Omnissiah, administrado pelo padron Omega-7-7. O novo equipamento básico também custa o Ordo Dockets, mas deve ser comprado da Peddler 138/143, o servidor da troca do Armory.
Enquanto isso, os lingotes de Ordo só podem ser conquistados ao concluir desafios semanais e gastos em equipamentos especiais no Requisitorium de Sire Melk. Outros desafios, chamados de penitências, são rastreados pela irmã Hestia Prine, que recompensa seus pontos de penitência com cosméticos no Penitentax do Santuário. Embora você também possa obter cosméticos de Mara Vinci no comissário de Ordo Dockets, ou comodore Alice Hallowette no Commodore’s Vestures, que deve ser pago em Aquilas – a moeda que custa dinheiro real.
Isso é antes mesmo de aumentarmos o seu nível de confiança para ganhar pontos de talento, e seus domtos de armas para ganhar pontos de bênção por todos os tumultos e a longo alcance de armas individualmente. Darktide é um jogo divertido quando você está passando pela colméia, com a sua lasgun de infantaria Kantrael Mgxii, mas a resposta de Fatshark às queixas sobre isso se sentindo incompleta no lançamento tem sido sem parar com a progressão de uma maneira que alguns jogadores devem gostar, mas me deixa frio.
Compare isso com o Darktide: The Miniatures Game, onde você escolhe duas cartas do deck de equipamento compartilhado e duas cartas do baralho de atualização específico da sua classe, e então está pronto para ir. Se você estiver jogando a campanha, entre as missões, você desenha cartas aleatoriamente do baralho – mais cartas, mais mortes você marcou na missão anterior – e depois escolha uma para ir em sua loja. Em seguida, você pode trocar os cartões dentro e fora da sua loja para fazer novamente a próxima missão, dentro do limite de duas atualizações e duas peças de equipamento.
É isso. É um sistema de progressão simples o suficiente, você pode tirar uma foto de seus cartões no final de uma sessão e recriá -la na próxima semana sem precisar anotar nada. Depois de jogar jogos em miniaturas com sistemas de veterancências e nível de RPG, é agradavelmente simples.
O que é Darktide: o jogo em miniaturas por toda parte. É um jogo cooperativo que joga rápido, com os hereges controlados por regras simples para dar a eles uma IA básica. Cada tipo de inimigo tem uma lista de declarações if-depois em ordem de preferência descendente: se um soldado moebiano não conseguir atirar, ele se moverá e atirará, e se isso não os colocará no alcance, eles se moverão e correm. Eles priorizam os alvos mais próximos, aqueles que não estão na cobertura e que estão feridos.
No jogo, ele se move rapidamente graças à ausência de ataques de oportunidade ou regras contra o tiro quando você está em contato base-a-base, o que faz o movimento parecer fps-slippery, e o fato de os hereges não podem desviar-uma regra simples que simula sua cobrança suicida no videogame.
As regras são baseadas em uma versão reduzida da equipe Kill, que é uma versão reduzida do Warhammer 40.000. O Games Workshop está iterando nessas regras desde 1987, por isso não é surpresa que eles sejam simplificados como um golfinho oleado.
Cada jogador leva um dos quatro agentes da Inquisição, assim como o videogame, seja Psyker, Ogryn, Veterano ou Zealot. As miniaturas não são baseadas nos personagens dos trailers, mas meus personagens também não se parecem com esses caras – meu zealot é um gótico com uma tatuagem de rosto de crânio. Embora os colecionadores não estejam felizes que o Darktide não venha com novas miniaturas – os agentes, os guardas de traidores e os poxwalkers sendo reciclados dos conjuntos de oficinas de jogos existentes – todos são ótimos e característicos caras. Se eu já conseguir correr o RPG Wrath & Glory, eles serão super úteis.
Outra coisa que faz com que o minis pareça o videogame é que cada missão é dividida em três rodadas menores, facilitando a parada e volte. Ele basicamente tem seus próprios pontos de verificação e, embora tenhamos conseguido encaixar uma missão inteira em uma sessão de jogos durante a semana, posso ver o valor de ter uma maneira de parar a cada 20 ou 30 minutos.
O que impede que ele se sinta exatamente como o videogame é o baixo número de inimigos. Quando os reforços chegam, é sempre apenas um cara em vez de uma horda, e embora existam alguns especialistas como o atirador e o flameador, não há cães de cata -cata -cata dos cães, tracores ou balas ou peste de ogryns. Não há nem um caçador, mas foda esses caras.
E é claro que existe o fato de não ter os sistemas barrocos de atualizações de armas do videogame, árvores de talentos, bênçãos de relíquia e assim por diante. A simplicidade da progressão no jogo em miniaturas parece correta, já que os personagens devem ser descartáveis - seu apelido é até os rejeitos. Isso significa que você pode trocar os jogadores dentro e fora, se alguém não conseguir fazê -lo sem barulho.
A única coisa que impede o Darktide: o jogo em miniaturas de ser uma recomendação fácil é o preço, embora isso seja verdade para quase todos os jogos desse tipo. Eu peguei por $ AU145 no meu Loja de jogos local amigável E imagine que vale a pena. Se eu já possuía Warhammer Quest: Blackstone Fortress, que compartilha um monte de minis, eu provavelmente não o faria.
Também existem mais caixas de plástico premium nas prateleiras por preços comparáveis, mas raramente os trago para a mesa. O fato de Darktide jogar rápido e é de baixo compromisso significa que eu realmente tive que jogar com o meu grupo, enquanto pretendemos tentar a guerra do anel há muito tempo e ainda não consegui. Existe até um modo solo, que é algo que o Fatshark ainda não tem para adicionar o videogame.