Houve uma vez um mundo em que a Rockstar publicou mais de dois jogos por década. Difícil de acreditar, eu sei, mas, tendo vivido naquele período paralelo, testemunharia sua existência no tribunal.
Um jogo como o Manhunt 2 foi imprensado entre as histórias de Vice City e o bully no ano anterior, mais GTA 4 e Midnight Club: Los Angeles no ano seguinte. De fato, como uma demonstração colorida de como o cronograma de lançamento do Rockstar ocupado costumava ser obtido, considere que o editor foi responsável por nada menos que quatro letras sobre Los Angeles por um período de oito anos. Esse é o GTA 5, San Andreas, La Noire e o mencionado Racer da cidade, todos os mundos abertos.
Foi um catálogo lotado que permitiu que um subconjunto de jogos de rockstar fosse algo que eles nunca são hoje: esquecido. Manhunt 2 agora existe como um curio, mais discutido do que jogado. É mais frequentemente lembrado como um momento em que a controvérsia da rockstar finalmente chegou em casa-afetando não apenas o marketing e a percepção, mas o estado em que o jogo realmente lançou.
A história de cortejar a imprensa da Rockstar se estende até o primeiro Grand Theft Auto, que promoveu contratando o notório publicitário do Reino Unido Max Clifford – que morreu depois na prisão depois de ser considerado culpado de oito agressões indecentes a mulheres e meninas jovens. Para o GTA, Clifford plantou histórias e cutucadas em políticos, marionetes do establishment político britânico até que a classificação da idade do jogo fosse discutida no Casa dos Lordes .
Sem esse marketing cínico, há uma boa chance de que o GTA nunca tenha subido para se tornar um fenômeno global. E assim você pode entender de onde veio a série Manhunt. Um conceito furtivo sobre tortura televisionada, na qual os jogadores foram recompensados com pontos extras por cometer assassinato da maneira mais explicitamente terrível com sacos plásticos e garrottes, teve indignação de tablóides assumida em seu DNA. Embora isso não tenha equivalente às vendas de sucesso de bilheteria, o status de culto da Manhunt só adicionou seu apelo desagradável em vídeo – o que foi suficiente para garantir que ele tenha sido iluminado por uma sequência.
(Crédito da imagem: Rockstar) Naquela época, porém, problemas reais estavam borbulhando para o Rockstar. Os jornais culparam Manhunt por um assassinato na adolescência após o lançamento do jogo original e, com a ajuda do ativista anti-videogame Jack Thompson, chama para limitar as vendas da Manhunt 2 emergiram antes de seu lançamento.
Quando a Rockstar havia apaziguado de classificação, a Manhunt 2 havia sido significativamente censurada.
“Estamos cientes de que, em contradição direta com todas as evidências disponíveis, certos indivíduos continuam a vincular o título original da caçada humana ao caso Warren LeBlanc em 2004”, disse Rockstar em comunicado na época.
A editora concluiu que enviaria o jogo aos órgãos apropriados e esperava obter uma classificação de 18. Mas não foi exatamente o que aconteceu. Quando a Rockstar havia apaziguado de classificação, a Manhunt 2 havia sido significativamente censurada. Em particular, seus assassinatos foram dramaticamente atenuados e embaçados na tela por um coquetel psicodélico de efeitos visuais.
(Crédito da imagem: Rockstar) Estranhamente, isso deixou a versão PC difícil de encontrar 2 em uma posição única. É o único lugar em que você pode ver as animações de queda do jogo, pois foram pretendidas pela primeira vez. Os fãs cobriram as diferenças exaustivamente no Manhunt Wiki Onde você pode descobrir com precisão o que acontece com os olhos de um homem quando você o ataca com um alicate na sua área de trabalho.
Por outro lado, eu tenho tocado a versão do PSP no Vita-um porto notavelmente completo dos Magicians do Studio de Chinatown Wars Rockstar Leeds. Lá, os ataques são visivelmente embotados, em um sentido muito literal – o protagonista jittery Danny Lamb tratando todas as armas como se fosse um objeto sem graça, em vez de aproveitar as propriedades óbvias de um enorme par de tesouras.
É como se Lamb estivesse se pondo sobre seus oponentes com uma grande espada de espuma – ou seria, se eles não fizessem os mais terríveis barulhos borbulhantes durante a provação. Os conselhos de classificação tendem a se concentrar fortemente no visual, em vez de som, mas como qualquer aficionado por terror lhe dirá, um grito ou um estalo geralmente é muito mais evocativo que o sangue falso. O áudio tem a capacidade de ficar com você muito tempo depois que a imagem desaparece.
(Crédito da imagem: Rockstar) A discussão em torno de Manhunt 2 on -line tende a se concentrar em encontrar a versão definitiva e sem cortes, que eu posso entender. Como alguém perpetuamente do lado dos artistas, costumo procurar jogos e filmes no estado que seus fabricantes pretendiam. Mas neste caso? Não lamento estar no fim de uma pequena censura. De fato, não preciso ver Danny mergulhar a mão no pescoço da vítima e puxar a maçã de Adam. Eu prefiro uma senhora rosa ou vovó Smith e poder dormir à noite.
O que mais me incomoda é a outra consequência das classificações Hoo-ha: a falta de uma tela de pontuação no final de cada nível. Um mecânico central da caçada humana-de maneira dominante da USP, a única coisa que a faz se destacar de sua célula mais amada e lasca-é a capacidade de carregar quedas antes de se soltar. Os golpes não ficam mais poderosos, e Bolking um inimigo desconhecido na cabeça no momento em que as costas são viradas os removerá da placa da mesma forma. Mas no jogo original, você obteria uma pontuação mais alta por realizar ataques carregados, que tratavam seu público de lulas pagando doentes a um conjunto de mortes mais difícil e mais variado. Não é assim em Manhunt 2.
“A pontuação foi uma reserva do primeiro jogo e, quando tivemos a oportunidade de fazer edições por causa da classificação, decidimos removê-lo”, o ex-rockstar High-up Jeronimo Barrera disse à MTV em 2007 . “Sentimos que fluía melhor sem uma tela de pontuação entre os níveis”. Talvez. Mas em que outro jogo tem uma batalha do conselho de classificação causou toda a métrica por que o sucesso do jogador é medido para ser jogado? Somente no PC existe um incentivo para rastejar lentamente atrás dos inimigos enquanto eles se movem, mantendo a chave do ataque o tempo todo. Caso contrário, você está apenas fazendo isso por seu próprio orgulho profissional, ou gratificação nojenta – delete conforme apropriado.
(Crédito da imagem: Rockstar) Melhorar o fluxo de Manhunt 2 pode ter sido uma prioridade sensata se tivesse uma “narrativa muito forte”, como afirmou Barrera. Mas, apesar dos floreios de não-cronologia, seu horror de dupla personalidade é previsível. Para um assassino em série, Lamb é estranhamente passivo em sua própria história – falhando para reunir verdades duras em seu passado, você já terá algodão.
A verdade mais difícil para Manhunt 2 é que a controvérsia não faz, no jogo, um jogo mais interessante, corajoso ou especial. De fato, essa é uma sequência distintamente segura – fibrafando para ir além dos limites mecânicos de seu antecessor ou tomar decisões ousadas como um thriller psicológico.
Hoje, a coisa mais gratificante e atraente sobre a Manhunt 2 é que estava entre os últimos do gênero-um jogo de furtividade dedicado feito por um estúdio de sucesso de bilheteria, pouco antes de Splinter Cell se mudar para o território-híbrido de ação e a indústria seguir o exemplo. Empurrado entre o Bully e a Midnight Club no cronograma de lançamento, este era um simulador de gato e rato de luz e som que exigia que você se sentasse nas sombras e espere seus inimigos-os gostos dos quais raramente recebemos hoje. É assim que a Manhunt 2 é melhor apreciada, e não como um cemitério de imagens censuradas relacionadas ao uso indevido de equipamentos de jardinagem.