Houve uma vez um mundo em que a Rockstar publicou mais de dois jogos por década. Difícil de acreditar, eu sei, mas, tendo vivido naquele período paralelo, testemunharia sua existência no tribunal.

Um jogo como o Manhunt 2 foi imprensado entre as histórias de Vice City e o bully no ano anterior, mais GTA 4 e Midnight Club: Los Angeles no ano seguinte. De fato, como uma demonstração colorida de como o cronograma de lançamento do Rockstar ocupado costumava ser obtido, considere que o editor foi responsável por nada menos que quatro letras sobre Los Angeles por um período de oito anos. Esse é o GTA 5, San Andreas, La Noire e o mencionado Racer da cidade, todos os mundos abertos.

(Crédito da imagem: Rockstar)

Foi um catálogo lotado que permitiu que um subconjunto de jogos de rockstar fosse algo que eles nunca são hoje: esquecido. Manhunt 2 agora existe como um curio, mais discutido do que jogado. É mais frequentemente lembrado como um momento em que a controvérsia da rockstar finalmente chegou em casa-afetando não apenas o marketing e a percepção, mas o estado em que o jogo realmente lançou.

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