Eu ri, eu caí, eu raivaquit: Baby Steps é um simulador hilário de caminhada, mal posso esperar para assistir Speedrunners Tentando derrotar

Vê aquela montanha à distância? Você pode realmente ir lá!
Esse conceito se tornou um tropeço de design de jogo do mundo aberto, mas assume um significado diferente quando penso nisso em Passos de bebêO simulador de caminhada dos desenvolvedores do APE Out: Gabe Cuzzillo, Maxi Boch e Bennett Foddy (de superar a fama do QWOP).
Sim, há uma montanha enorme e nevada, pairando a distância no mundo aberto dos degraus do bebê, mas, ao contrário de quando eu coloquei os olhos no pico mais alto de Skyrim, não me encontrei pensando: “Uau, mal posso esperar para escalar isso!”
Em vez disso: “Não há como no inferno serei capaz de escalar isso”. Isso porque, durante a primeira meia hora da demonstração do bebê, mal consegui dar mais do que alguns passos sem cair no rosto.
Nos passos do bebê, você controla Nate, uma batata de sofá em um macacão sujo que se vê magicamente se teletransportado de assistir uma peça no porão de seus pais em uma pequena caverna na base de uma montanha. A única saída é começar a caminhar, um passo de cada vez.
Literalmente. Nos passos do bebê, você usa o bastão esquerdo para se inclinar para a frente e o controlador aciona para levantar e plantar cada um dos pés de Nate, então você precisa fazer fisicamente fazer com que cada um dos passos de Nate aconteça. Não é tão estranho quanto o QWOP de Foddy, mas em partes pode ser tão devastador quanto Foddy está superando. Eu não posso espere Assistir Speedrunners e Freamers tentam enfrentar este.
Passei a maior parte do tempo na demonstração tropeçando, balançando, escorregando, caindo, caindo e deslizando pela montanha – e nem mesmo a montanha principal à distância, o iniciante montanha. Ainda assim, depois de um pouco de prática, aprendi a andar com um pouco rapidamente de bordas rochosas, subir escadas, brilhar em tábuas estreitas para atravessar ravinas. Mesmo assim, eu caí muito.
É um jogo hilário. Nate é engraçado quando cai, pois seu corpo de jarros gordurosos fica lentamente coberto de sujeira e lama sempre que ele toma uma queda. Nate também é engraçado quando não cai, apenas devido ao constrangimento espumoso de cada uma de suas pernas sendo controladas separadamente.
Ele murmura intermitentemente, jura, grunhe e geme enquanto ele balança e tropeça incerto em todo o mundo. Ele suora profusamente, e não o tipo heróico de suor, mas a axila suor e o suor.
Ele é o personagem menos videogame que eu já vi, dolorosamente estranho em suas interações com os outros habitantes do mundo. Ele recusa a ajuda do cara que aparentemente quer dar um tutorial a ele, mesmo quando ele se oferece para ajudar Nate a encontrar alguns sapatos para que ele não fique cambaleando com os pés descalços.
Quando estou caminhando a um ritmo constante, parece que o mundo está me torcendo
Outro personagem oferece a Nate um mapa – você sabe, o tipo de item incrivelmente útil que você tem em praticamente todos os outros mundo aberto – e Nate se recusa, suspeito, só porque ele acha que terminará a conversa mais rapidamente se ele fingir que já tem um mapa.
Além do humor está a trilha sonora de Boch, composta por pássaros cantando, criaturas em chittering e outros ruídos da floresta. É uma trilha sonora reativa, então, quando estou andando a um ritmo constante, parece que o mundo está me animando. Quando estou desperdiçando a lama, por outro lado, parece que as criaturas da floresta estão rindo de mim.
Fetas de força
Um dos maiores perigos nos passos do bebê é o que Nate pode fazer com as mãos, não com os pés. Encontrei alguns objetos no mundo aberto, um dos quais era um chapéu. Cheguei perto o suficiente para que eu pudesse pressionar um botão para fazer Nate pegá -lo e colocá -lo na cabeça dele, então agora eu estava tropeçando no mundo com um chapéu. Sem mapa, sem gancho, sem sapatos, mas pelo menos eu tinha um chapéu.
Mas agora, quando eu dei uma queda dura, o que acontece quase constantemente, meu chapéu saiu, o que geralmente significava dar alguns passos extras para recuperá -lo e colocá -lo de volta. Você provavelmente pode ver para onde isso está indo: em um ponto em uma borda lamacenta, eu derramo um derramamento, e o chapéu deslizou precariamente perto da borda do penhasco e, sem vontade de deixá -lo para trás, cautelosamente percorri -o e o coloquei de volta.
Então eu escorreguei e deslizei para o maldito penhasco, perdendo meu chapéu novamente, pois desta vez ele despencava na metade da montanha. Eu logo seguiria.
Essa era nem a minha pior queda na demonstração. Outra vez, agora sem chapéus, eu estava me psiculando para passar por uma lacuna entre duas rochas ao longo de uma ravina íngreme e lamacenta e, antes que eu pudesse fazer minha tentativa, coloquei um pé diretamente em uma pequena pedra redonda do tamanho de uma maçã, o que me levou a escorregar.
Esta é a primeira vez que eu tenho raiva uma demonstração duas vezes
Levei cerca de uma hora para chegar lá. Todo esse progresso foi em alguns segundos enlameados. Eu pensei sobre isso e acho que é a primeira vez que tenho uma demonstração raiva duas vezes: aquela pequena pedra redonda não está no local perfeito para me fazer escorregar, ele havia sido habilmente plantado lá por um trio de desenvolvedores desonestos.
Consegui eventualmente cambalear o penhasco e completar a demonstração, e esses mesmos desenvolvedores tiveram boas notícias para mim quando falei com eles. Embora partes dos passos do bebê sejam “mais difíceis do que superar isso a alguma distância”, os maiores desafios são amplamente opcionais.
“Ver o enredo inteiro e chegar ao final do jogo é realmente muito mais viável para a maioria das pessoas”, disse Foddy.
Perfeito. Estou ansioso para tropeçar no meu caminho até o mundo quando o bebê sai ainda este ano, porque eu realmente gosto de assistir Nate cair e ter conversas estranhas. Quanto aos grandes desafios, como escalar aquela montanha nevada à distância, provavelmente farei o que Nate faria: sente -se no meu sofá e observe outra pessoa fazê -lo.
(Nota: os clipes e capturas de tela nesta página não são da minha demonstração, eles foram fornecidos pela Devolver Digital.)