E se, ao tocar um atirador competitivo, você pudesse forçar seus oponentes a disparar a arma a cada cinco segundos, mesmo quando estão tentando acampar em um canto? E se você pudesse se teletransportar instantaneamente de volta para a desova deles quando eles sofreram danos? E se você pudesse jogar de lado uma arma para transformá-la em um mini-turreto?
Precisa saber
O que é: Um atirador de estilo valorante com os piadores selvagens
Data de lançamento: 6 de março de 2025
Espere pagar: Livre para jogar
Desenvolvedor: Bad Guitar Studio
Editor: Bad Guitar Studio/NetEase
Revisado em: Intel Core i7-13650HX, Nvidia GeForce RTX 4060, 16 GB RAM
Multiplayer: Sim
Deck a vapor: Não verificado (mas jogável)
Link: Site oficial
Cada Fragpunk de partidas joga meia dúzia de truques que podem ancorar videogames inteiros com seu incrível sistema de cartas de shard: as mais de 150 cartas no jogo oferecem uma variedade de buffs, debuffs e habilidades estranhas com o poder de quebrar os códigos de trilha da escola antiga. É um tiro de adrenalina para um gênero, muitas vezes obcecado em criar uma experiência equilibrada. Em vez disso, o Fragpunk trata de deixar os jogadores quebrarem as regras para balançar partidas a seu favor.
Enquanto o Fragpunk pega a fórmula básica de contra-ataque e valorente, com cada partida de confronto de 5v5 com constituição de defensores protegendo um local de bomba e atacantes que tentam plantar a bomba, as partidas são muito mais curtas. O jogo rápido é o primeiro a quatro vitórias redondas, e classificado é o primeiro a seis. Isso dá a cada correspondência uma urgência que combina bem com os cartões imprevisíveis e um ritmo um pouco mais rápido: você não chega a um ponto em que vendo as mesmas combinações de cartas ou rodadas se tornam iguais, como todo mundo economizando dinheiro para lentidão em um local de bomba com rifles de vandos em valorante ou cair no caminho central no pó 2 no CS: go.
Ao matar membros do time inimigo, plantar a bomba, neutralizar a bomba, assistir à terra e completar as rodadas, você ganha pontos para gastar em cartões de Shard antes de cada rodada. Esses pontos podem ser investidos em três cartas oferecidas aleatoriamente pelo jogo para desbloquear suas habilidades. Para promover o melhor TeamPlay, também há uma opção para permitir que um jogador gerencie seus pontos (ou os pontos de toda a equipe) para criar a melhor estratégia com combinações de cartas. Esse é um ótimo recurso, especialmente quando os jogadores nas minhas partidas não tiveram bate -papo por voz. Ainda poderíamos coordenar um plano de jogo ou permitir que um capitão da equipe de fato lidere o caminho.
Os cartões de fragmento variam amplamente. Alguns são pequenas mudanças de estatísticas; Outros são tão domésticos ou desbloquearam habilidades tão absurdas que eu não podia acreditar que eles existiam. Um me fez gritar mais alto no bate -papo por voz para aumentar minha velocidade de movimento; Outro me deixou deitar e tirar uma soneca para curar. Existe até um cartão que permite se teletransportar para uma dimensão diferente para surpreender os inimigos quando você reaparece. Você pode explodir um mini-nuke que mata todos dentro de um raio limitado, até passando pelas paredes.
A criatividade em exibição aqui são trancos e barrancos à frente de qualquer outro FPS competitivo, e há tantos cartões. Existem até cartões objetivos que quebram fundamentalmente as regras do modo, como poder plantar a bomba em qualquer lugar do mapa – ou gerar cinco bombas para todos da equipe que atacam. É emocionante como jogador superar uma combinação vantajosa no momento e ainda mais gratificante ficar constantemente surpreso com o que posso fazer no jogo por causa deles.
Escolha do revendedor
É tão refrescante interpretar algo tão radical e não convencional em um gênero que geralmente é obsoleto. Apesar das balanços selvagens que você e seus oponentes podem causar, Fragpunk nunca se sente desequilibrado. Embora o time inimigo possa ter uma enorme vantagem por causa das cartas que eles escolheram em uma rodada, geralmente na próxima rodada, eu veria algo tão potente para minha equipe, ou poderíamos salvar nossos pontos e investir grande na próxima rodada para acabar com eles em segundos com três cartas ativas. É um cabo de guerra eficaz, com cada equipe se revezando tendo superpotências girando constantemente para ajudá-los.
Fragpunk também quebra de algumas outras convenções: entre as rodadas, você pode trocar seu lancer (também conhecido como herói) e armas. Não há dinheiro; Existem apenas limites no número de rodadas que você pode terminar com um LMG, rifle de assalto, pistola etc. Este é outro diferencial inteligente de contra-ataques e valores, forçando os jogadores a se envolver com o sistema de cartas a informar suas escolhas de armas. Por exemplo, alguns cartões aumentarão a precisão de um tipo de arma ou desbloquear tiros cobrados por uma espingarda. Capitalizando essas vantagens, em vez de voltar em um rifle de primeira linha, o empurra para aproveitar ao máximo cada rodada e faz com que a escolha das armas seja mais importante.
Cada Lancer tem um conjunto de habilidades que puxam de arquétipos familiares: aquele que pode identificar inimigos ao redor dos cantos, aquele que pode bloquear linhas de visão e assim por diante. Mas nenhum deles é cópia de carbono dos personagens em variantes ou outros atiradores de heróis, e eles geralmente oferecem habilidades de vários arquétipos para aumentar a flexibilidade na maneira como você os joga.
Spider tem uma armadilha que ele pode colocar nas paredes que ofuscam os inimigos, mas Corona pode ativar um efeito de cegamento semelhante que detona depois de alguns segundos, combinando isso com seu painel, de modo que, quando ele corre pelos cantos, ele cega um inimigo instantaneamente. Isso empurra Corona a um estilo de jogo muito mais rápido que a aranha, mesmo que ambos possam cegos oponentes. Enquanto Spider preenche um papel de sentinela mais tradicional como você veria em Valorant, ele também tem uma bomba que ele pode jogar que suga inimigos e os teletransporta diretamente na frente dele, dando-lhe uma habilidade no estilo iniciador que pode vincular um inimigo fora da cobertura e deixar sua equipe entrar.
Mesmo quando as habilidades são funcionalmente semelhantes às que eu já vi antes, a maneira como elas combinam com os outros no kit de um lancer faz com que se sintam como iterações novas e emocionantes.
Dá menos estrutura aos Lancers do jogo, pois eles não caem em aulas, mas permitem mais flexibilidade nas partidas. Na mosca, você pode mudar para um rusher como Axon ou Corona se tiver uma equipe que joga devagar na parte de trás de um mapa ou use um cartão de shard que aumenta a velocidade de movimento e permite carregar toda a sua munição em uma revista, esmagando uma equipe pressionando rapidamente. Você pode fazer isso por uma rodada e alterar completamente seus lancers e armas com base nos cartões de fragmento que você recebe durante a próxima rodada. Essa capacidade de refazer constantemente nossa estratégia a cada poucos minutos leva a algumas partidas emocionantes. Há um nível extra em como enganar seus oponentes aqui em comparação com os concorrentes-como um contra-ataque, executando consistentemente o mesmo manual repetidamente não o cortará.
Eu consideraria o tiroteio, o design de som e o movimento para serem tão bons quanto qualquer outro atirador disponível hoje, com uma mistura distinta do objetivo preciso necessário em valores e CS e o movimento mais rápido encontrado nas lendas do Apex. As armas têm chute, mas não são ridiculamente difíceis de controlar. O recuo do seu AR não se tornará de repente mais difícil de administrar quanto mais você disparar. Mas você não pode simplesmente explodir em uma esquina e pulverizar um SMG, porque a propagação será atroz. Tudo é animado e apresentado como um caderno de desenho de um animador: eu amo os pequenos efeitos de talento de animação quando você aterrissa os tiros na cabeça, e os mapas do jogo, os designs de Lancer e os menus estão correndo com cor e pingando personalidade. Tudo ajuda a Fragpunk a se sentir de forma coesa e com confiança.
O tiroteio mais perdoador do que muitos de seus concorrentes acomodam o ritmo e a variedade mais rápidos que os cartões de shard apresentam. Ele permite que você seja a chance de revidar se você estiver surpreso com uma habilidade ou estratégia, mas ainda pode correr e armas como Call of Duty. Infelizmente, o Fragpunk, mas, infelizmente, a velocidade do movimento foi retirada significativamente desde a versão beta, e eu sinto que isso precisa ser revertido pelo menos parcialmente. Isso foi feito para evitar pular arremessos em torno de cantos e outras tecnologias de movimento maluco com as quais os melhores jogadores da versão beta estavam desenfreados. Agora, o jogo se inclina um pouco demais para a velocidade de movimento de seus concorrentes, diluindo um elemento de sua identidade desequilibrada.
Gachapunk
Como o outro atirador recente da NetEase, a Marvel Rivals, Fragpunk é sobre as conveniências: um sistema de repetição completo, modos casuais se você quiser algo menos competitivo e um dos melhores sistemas de peles de armas e personalização que eu já vi. Você pode colocar manualmente adesivos, encantos de armas e matar contadores onde quiser em uma arma com um menu intuitivo.
Isso é marcado por um sistema excessivamente complexo e de microtransação e desbloqueio do estilo gacha, que é um verdadeiro arrasto. Com pacotes de decoração e adesivos aleatórios que você desbloqueia enquanto toca (ou compra), você pode usar adesivos e itens duplicados para “subir de nível” e atualizá -los para um adesivo de raridade mais alto. Então, 10 adesivos incomuns recebem um adesivo raro. Um ataque esmagador de moedas, itens de personalização de tempo limitado, passes de batalha, outros específico do evento As moedas e os puxadores de gacha são jogados na minha cara toda vez que eu inicializo o jogo. Eu tenho que fazer um emprego de meio período toda vez que quero concluir um desafio, resgatar recompensas ou desbloquear alguma coisa, passando por uma bagunça de menus antes que eu possa voltar a cobrar inimigos e bloquear balas com uma katana superpoderada.
Enquanto o Fragpunk faz um trabalho decente ao dar oportunidades para ganhar tudo através do jogo, como tantos jogos gratuitos, é um caldeirão desnecessariamente confuso de sistemas e moedas. Prefiro comprar o que quero do que ter que apostar por uma arma corpo a corpo ou uma pele. Eu não diria que as microtransações são flagrantes – olhando para você Call of Duty – mas tudo poderia ter sido simplificado significativamente.
Apesar do lixo típico de serviço ao vivo, o Fragpunk é um dos atiradores competitivos mais criativos e refrescantes em anos. Sua filosofia de se afastar de sistemas restritivos e de um campo de jogo eternamente de nível para permitir que os jogadores experimentem os redondos com personagens, cartas de shard e estratégias, criou uma das identidades mais fortes para um jogo neste espaço no momento. Não são necessários atalhos nem largam sua criatividade, novas idéias ou torções em qualquer lugar.
Quanto mais eu joguei fragpunk, mais certeza de que ficará em minha rotação por meses, se não for anos. Parece um grito de guerra para os desenvolvedores criarem uma nova onda de atiradores que não copiam o trabalho da competição e quebram as regras. É assim que você fica contra-ataque, e não apenas mais um aspirante a contra-ataque.