Alguns dos meus momentos favoritos em roguelikes (e -lites, nos quais entraremos) quando eu veio as probabilidades e empurrei meu caminho para a vitória na minha primeira corrida. Grit and Valor – 1949 não me deu a oportunidade. Ele queria que eu morresse primeiro, e amarrou uma das minhas mãos atrás das minhas costas para obter seu desejo.
O que é?: Uma roguelita mecânica em tempo real em Dieselpunk World War 2
Data de lançamento: 26 de março de 2025
Espere pagar: £ 16,99 / $ 20
Desenvolvedor: Milky Tea Studios
Editor: Megabit Publishing
Revisado em: Windows 11, I9-13900K, NVIDIA RTX 4090, 64GB DDR5 RAM
Deck a vapor: Verificado
Multiplayer?: Nenhum
Link: Site oficial
Não importa o quão bom eu esteja em seu combate tático em tempo real, mas felizmente, não há como ganhar com apenas dois mecânicos frescos de fábrica quando o tamanho da equipe da base deve ser três. Mas, para conseguir um esquadrão completo, tive que lutar, moer e desbloquear o privilégio de não estar condenado.
Isso não quer dizer que coragem e bravura sejam um arrasto. O combate é rápido e envolvente, uma corrida completa termina em menos de uma hora, e as brigas de chefes são os slobberknockers multifásicos, com muitos ataques telegrafados para se esquivar. É satisfatório ver minha composição do esquadrão se unir e acabar com ondas inteiras de fascistas com quase nenhum dano causado em troca. Mesmo o ato de marcar uma dúzia de objetivos de progressão concluído e usar os pontos acumulados para comprar desbloqueios permanentes é gratificante graças a áudio forte e animações que acompanham todos os cliques de desbloqueio.
Mas entre as batalhas, é difícil abalar a sensação de que minha progressão vem mais do meu tempo afundado do que em aprender as nuances de combate. Cada nova pilha de pontos derramados para aumentar a habilidade especial de um piloto, ou um novo conjunto de peças com um mecanismo fornece uma atualização significativa, tangível e permanente para a sobrevivência.
A Brigada Lite
Grit e Valor cai no extremo focado na progressão da escala de roguelike/roguelita. Enquanto as vantagens e impulsionamentos que você supera o curso de uma corrida são imprevisíveis, as estatísticas básicas de seus mechs podem crescer massivamente ao longo do tempo, distorcendo o jogo para longe de seu design moderno de três atualizações de três atualizações. Você lidera um trio de mechs (além de um veículo de comando frágeis que termina a corrida, se ele cair) em batalhas em tempo real em tempo real em pequenas grades, com regras de combate simples de papel de rocha que mantêm o ritmo alto.
Cada mapa, ondas de inimigos entram de direções aleatórias e são direto ao alvo disponível mais próximo. Como a metade inteligente do combate, você precisa subir suas unidades para posições defensivas (muradas ou altas) para poder atingir o maior número possível de alvos enquanto reduz os danos causados, idealmente enquanto aperta os objetivos opcionais para dinheiro ou desbloquear recursos. Como o microgestão RTS se resumia a suas fundações, é uma atenção constante simples, satisfatória e exigente.
Aqueles que esperam o dinamismo do estilo de violação ficarão desapontados, pois o combate aqui parece mais um modo de ‘compact-spic’ ou horda de RTS. As unidades só podem atacar quando ficam paradas, e as oportunidades de reparo são pouco frequentes. Cada piloto (atribuído independentemente de seus passeios personalizáveis) tem um número limitado de cobranças de habilidade especial, portanto, cada execução depende de fazer seus recursos durar até que você possa desafiar o chefe da região e retornar ao reabastecimento e dinheiro em sua moeda de progressão a longo prazo.
Leva apenas 15 segundos para uma unidade atravessar o mapa inteiro, mas isso também é tempo suficiente para todo o seu esquadrão ser eliminado. O fato de o seu avião de suprimento cair em caixas de vantagem vitais (permitindo que você re -reserve o caminho para uma variedade satisfatória de atualizações temporárias) em locais perigosos toma algumas decisões difíceis, a ponto de negar às vezes um bom Escolha e fazendo você se contentar com o movimento de mínimo-um pouco mais de sorte do que a habilidade, talvez.
Viva a resistência
Embora esse rolo dos dados não seja especialmente atraente, uma área em que posso oferecer elogios não qualificados é a estética. A história em quadrinhos levemente higienizada sobre a Segunda Guerra Mundial (os exércitos do eixo que estão sendo liderados por um cientista louco chamado Doutor Z) apresenta muitos designs robustos do Dieselpunk Mech, juntamente com pilotos consistentemente coloridos com dublagem escassa, mas multinacional. É bom ver os pilotos poloneses, escoceses e franceses, recebendo tanto tempo para soar quanto americano e inglês.
É um pacote impressionante em todos os níveis, visualmente. A arte desenhada à mão para a interface do usuário e os menus se expande graciosamente até mesmo em resoluções de ultrawide sem alongar ou cortar. Embora os modelos 3D não sejam extremamente detalhados (provavelmente um alívio para os jogadores de convés a vapor), todo design de veículos e mech é claro e reconhecível rapidamente no campo de batalha, e as animações também são ótimas. Gostei especialmente de como meus mechs danificados se tornariam cada vez mais nervosos, ameaçando se separar antes que o fogo inimigo pudesse terminar o trabalho.
O único problema técnico real que encontrei foi o Pathfining quando várias unidades tentam passar pelo mesmo local. Correndo solo, meus mecânicos nunca tiveram problemas para chegar de A a B nos campos de batalha simples à base de grade, mas quando duas unidades tentam se mover pelo mesmo local, elas podem ser pegas uma com a outra e dançar de maneira desajeitada-uma manobra potencialmente fatal quando o Focus Fire pode derreter um mecânia em segundos, e suas unidades só podem retaliar enquanto estacionam.
Pior ainda, ao tentar mover unidades para fora do caminho de serem entradas (e felizmente telegrafadas) de bombardeios e ataques de chefe pesados, às vezes decidiam sentar -se no azulejo vermelho irritado, que está prestes a receber uma enorme quantidade de dano. Raro, mas depois de alguns casos, fiz uma pausa e microgerenciamento durante esses momentos particularmente intensos, e definitivamente tropeçou em uma ou duas.
Mas esse déficit mecânico teve um impacto muito menor do que apenas investir mais tempo no jogo. Onde minha primeira corrida pelo mapa da campanha britânica (a primeira de quatro, cada uma aumentando em dificuldade e complexidade enquanto você luta contra a Nova Alemanha) era descaradamente invencível, as viagens de retorno agora oferecem uma maneira rápida e fácil de moer recursos.
É ao mesmo tempo satisfatório ver as estatísticas do meu Mech dobrar ou triplicarem e frustrantes ao saber que nunca tive uma chance anteriormente. Essa busca pelo poder será como Catnip para alguns, assistindo como desafios anteriormente imbatíveis desmoronar, mas eu ficaria mais apaixonado por coragem e bravura se recompensasse táticas sobre a tenacidade.