O co-fundador da BioWare lamenta o fracasso comercial de Jade Empire e o culpa pelo ‘pior conselho, absolutamente conselhos idiotas’ da Microsoft

O co-fundador da BioWare, Greg Zeschuk, deixou a empresa com o colega Ray Muzyka em 2012, quatro anos depois que o par vendeu o desenvolvedor de RPG para artes eletrônicas. É justo dizer que ambos provavelmente estão assistindo a eventos recentes com interesse, depois que a recepção comercial morna da Dragon Age: o Veilguard viu o editor reagir cortando empregos na Bioware, deixando uma equipe menor focada inteiramente no próximo jogo de Mass Effect.
Zeschuk acaba de aparecer no Meu podcast de console perfeito Com Simon Parkin, durante o qual ele passa por grande parte da história da Bioware (incluindo seu sonho de assumir a EA “de dentro”). Durante o bate -papo, Zeschuk fala sobre os piores conselhos que ele já recebeu na indústria, que, infelizmente, ele agiu: e é tudo sobre Jade Empire.
O Jade Empire não está entre os jogos mais conhecidos da BioWare, mas alguns doentes dirão que é um dos melhores que o estúdio já produziu: vagamente baseado na mitologia chinesa, segue as aventuras do monge espiritual a caminho de se tornar um mestre de artes marciais, com grande combate corpo a corpo, um elenco e as opções morais que o estúdio era conhecido. Também foi o primeiro IP original da Bioware e, como Zeschuk disse anteriormente, o “Projeto dos sonhos“Para ele e Muzyka.
De qualquer forma, por melhor que fosse, Jade Empire não era um grande vendedor e nunca receberia a sequência que merecia: algo que Zeschuk coloca diretamente na Microsoft e, especificamente, o conselho que deu à Bioware em torno do lançamento do jogo. Contexto necessário: Jade Empire foi lançado no hardware Xbox original em abril de 2005 como exclusivo, e levaria mais dois anos para chegar ao PC. Além disso, o Xbox 360 foi lançado em novembro de 2005.
“A Microsoft era como ‘Não, não, você deveria lançá -lo agora, no final do ciclo (console), porque é um ótimo momento'”, diz Zeschuk. “Foi o pior conselho, conselhos absolutamente idiotas deles, a coisa mais estúpida de todos os tempos”.
Com o benefício da retrospectiva, Zeschuk acha que a melhor coisa para o jogo seria atrasá -lo e trabalhar para lançá -lo como um título do Xbox 360 no início da vida desse console. “Poderíamos ter rezzado (Jade Empire), poderíamos ter aumentado”, diz Zeschuk. “Nós poderíamos ter dito não.”
Zeschuk considera que isso daria à Bioware “outra franquia” para sentar -se ao lado de Dragon Age e Mass Effect. “Eu apenas acho que teria sido um produto muito mais bem -sucedido no início de um ciclo do que o fim”.
De um modo geral, Zeschuk parece atravessar uma linha entre ser um empresário de enorme sucesso e ter uma aversão saudável por grandes empresas. Alguém se pergunta se ele ainda venderia para a EA, se ele tivesse seu tempo novamente. “Existem grandes empresas para explorar propriedades”, diz Zeschuk em outro ponto. “Eles existem para explorar jogos. A maioria dos grandes caras da América do Norte, eles são bons: ‘Ei, vamos apenas espremer o máximo de dinheiro dessa franquia’.” Eles não criam muitos deles, e eu meio que percebi desde o início que gosto de fazer jogos.
Hoje em dia, Zeschuk pode ser encontrado focando em seu negócio de cerveja artesanal. Fale sobre objetivos de vida. Jade Empire permanece Disponível no SteamEmbora infelizmente nunca veremos a sequênciae a entrevista completa de Zeschuk pode ser encontrada em Meu console perfeito.