O Helldivers 2 Composer lembra -se de pisar em seu apartamento e canalizar ‘super patriotismo’ para capturar a visão satírica de Arrowhead na música: ‘The Sátira funciona porque a música acredita que é um puro amor patriótico sem ironia ou crítica’

Quase todos os elementos de Helldivers 2 estão pingando sátira. As linhas de voz, a história e até as peças de armaduras individuais param o patriotismo enquanto contam uma história do que poderia acontecer se os sistemas governamentais corruptos fossem agradáveis. Bem, tudo, exceto a música.
“É o jingoísmo, mas é amplificado com as produções modernas de sintetizadores modernas e sem sugerir nenhuma nuance que não seja a bravura da luta dos soldados”, disse o compositor Helldivers 2 Wilbert Roget, II durante uma palestra na Game Developer Conference 2025 em San Francisco. “A sátira funciona porque a música acredita que é um amor patriótico puro sem ironia ou crítica”.
Roget mergulhou nas técnicas e processos de pensamento por trás de seu trabalho musical em Helldivers 2, quebrando como ele criou música para cada raça alienígena, o tema da extração e outras músicas de todo o jogo. Ele falou sobre sua abordagem para pontuar Call of Duty: World War 2, onde seus objetivos eram estabelecer o cenário da Segunda Guerra Mundial enquanto transmitia a emoção que os protagonistas se sentiam como pessoas reais experimentando o medo e a adrenalina da guerra – uma dicotomia que chamou de memória da guerra e a realidade da guerra.
“A transição da sequência da câmera de cima para baixo (nos Helldivers 1) para a câmera over-the-ombro e o ângulo de fechamento (nos Helldivers 2) nos deu a oportunidade de simular a vida de um soldado individual”, disse Roget. “Os Helldivers 2 incorporaram ainda mais jingoísmo exagerado no design, meio ambiente, arte e até diálogo mundial. Então, eu adaptei a memória do conceito de guerra no que eu poderia chamar de super patriotismo”.
Essa metodologia levou a várias músicas do Helldivers 2 parecendo que se encaixariam em qualquer recontagem dramática da Segunda Guerra Mundial, com o nacionalismo aumentou até onze. Roget mencionou como Ode à liberdadePor exemplo, presta homenagem a filmes militares marcados por Jeremy Goldsmith, como Patton.
Wilbert Roget, ii
Roget é um compositor veterano de videogames e muito mais, tendo servido como compositor de funcionários da Lucasaarts em projetos como Star Wars: The Old Republic e Star Wars: Primeiro ataque antes de se tornar independente. Recentemente, ele compôs a música para Helldivers 2, Star Wars: Outlaws, Mortal Kombat 1 e Call of Duty: WW2.
A outra metade da abordagem de Roget, apelidada de realidade da guerra, comunica os horrores de realmente ser um inocente. Ele enfatizou que a experiência pessoal de cada soldado estava cheia de horrores inimagináveis-armadilhas de criaturas de insetos gigantes, robôs sedentos de sangue e alienígenas humanóides semelhantes a lulas. A música teve que refletir as emoções intensas sentidas pelos soldados enquanto combatiam esses inimigos.
“O combate contra os autômatos é mais estratégico, pois seus arquitetos inimigos têm armas próprias”, disse Roget, acrescentando que precisava que a música soasse completamente diferente do horror visceral inspirado na música termanid. “Eventualmente, comecei a pisar em meu apartamento enquanto fingia ser um robô gigante”.
O pisoteamento de Roget, combinado com percussão de metal clang, metais arremessados, ruído granularizado da fábrica, ritmo de piano preparado e outros elementos se tornaram o cenário musical do Legião do Automaton.

A terceira prioridade de Roget era representar os jogadores divertidos que devem estar tendo, enquanto corta os alienígenas – algo que ele chamou de diversão da guerra. Ele mencionou que o tema da extração, Nenhum mergulhador deixado para trás, foi A maneira do jogo de comunicar que os jogadores ganharam o direito de ouvir a música superpatriótica novamente. Os jogadores realmente precisam sair vivos para ouvir grande parte do tema da extração e, uma vez que a música, reforça a idéia de que esses soldados acreditam sinceramente que a guerra que estão lutando é boa e necessária.
“Embora a história e o diálogo sejam claramente satíricos, a música dos Helldivers 2 adota uma posição sincera”, disse Roget. “Ele descreve uma guerra aterrorizante contra alguns inimigos alienígenas insondáveis e, quando combinados com a dificuldade implacável da jogabilidade, o objetivo é que os jogadores se percam completamente na ficção, tornando -se parte de algo maior que eles mesmos. Portanto, a música tenta ser o mais autêntico e sofisticada possível sem julgar”.