O líder de Fallout 1, Tim Cain, diz que o departamento de marketing queria que ele tornas

Em um novo vlog em seu canal no YouTubeO designer de RPG veterano e o líder de Fallout 1, Tim Cain, compartilhou um daqueles grandes anedotas de história de jogo: o departamento de marketing da Interplay aparentemente perseguiu Cain para reconstruir as consequências para serem mais parecidas com Diablo, em vez do RPG baseado em turnos que recebemos.

Um espectador perguntou a Cain o que ele teria feito para fazer de Fallout 1 funcionar como mais uma experiência acionizada em tempo real, à qual Cain respondeu: “Eu não teria feito precipitação em tempo real. Não de volta em 97, não hoje em 2025”.

Source link

Artigos Relacionados

Botão Voltar ao Topo