O recurso de campo esquerdo do Den of Wolves pode parecer estranho, mas os desenvolvedores acreditam ‘é algo que podemos entregar’ graças ao trabalho anterior com horror no GTFO

Den of Wolves é um próximo jogo de FPS multiplayer de 10 Chambers, o estúdio composto por desenvolvedores conhecidos pelo Payday: The Heist, Payday 2 e The Co-Op Horror Game GTFO. Mas, apesar de não ser estritamente um jogo de terror, o 10 Chambers ainda planeja usar a experiência que adquiriu ao aperfeiçoar o GTFO em Den of Wolves.
Os fãs do Payday provavelmente terão alguma semelhança com o GTFO quando cairem no Den of Wolves, no entanto, o próximo jogo será consideravelmente menos punitivo e terá um pouco mais de orientação e restrições para facilitar a compra dos jogadores.
Mas tudo não estará apenas atirando na cabeça e roubando itens: de vez em quando, perto do final de um assalto, os jogadores terão que completar um mergulho, uma espécie de viagem lateral semelhante a um início, onde você invade o cérebro de alguém. Quase tudo está sobre a mesa durante os mergulhos: lembre -se, você está em uma cidade distópica cyberpunk administrada por capitalistas não regulamentados, tudo é possível.
“Os mergulhos são tudo o que criamos que jogaria bem, ou seria um desafio legal para os jogadores”, disse o co-fundador de 10 Chambers, Simon Viklund, ao PC Gamer.
Durante meu tempo com Den of Wolves, eu estava em uma missão de infiltração, onde tive que coletar dados do cérebro de algum cara esquisito conectado a um monte de computadores. Antes que eu pudesse concluir o objetivo, tive que completar três mergulhos, lutando contra ondas de inimigos entre cada um. Você nunca sabe o que será um mergulho, até entrar em um. Minha equipe e eu tivemos que concluir um jogo de plataformas de parkour, mas também existem outras opções.
“Podemos fazer um mergulho de terror, como uma pequena experiência isolada de tamanho de lanches, talvez em uma pequena floresta pela qual você passa ou um labirinto”, diz Viklund. “Ou pode haver uma galeria de tiro, em uma arena em que é um tiro, uma morte. Então é mais perigoso. É mais como um simulador militar nesse sentido.”
“Podemos meio que nos inclinaram um pouco para outros gêneros e experimentar as coisas. Ele vem depois de você analisar quais recursos temos como equipe. Depois de fazer o GTFO, achamos que o horror é uma dessas coisas. Então, teremos mergulhos de terror também. Isso proporcionará uma mudança de ritmo para os jogadores, uma mudança de cenário e atmosfera”.
Estamos tentando aperfeiçoar a fórmula e depois levá -la mais longe.
Simon Viklund, co-fundador de 10 Chambers
Quando ouvi pela primeira vez sobre os mergulhos, não achei que eles fizessem muito sentido ou tinham um lugar em um FPS multiplayer. Parecia um pouco exagerado para o que as missões implicariam e pareciam apenas uma desculpa para anexar outro gênero ao jogo. Mas fico feliz em dizer que estava errado, realmente gostei da mudança de ritmo que eles forneceram e, dada a natureza futurista de cyberpunk de Den of Wolves, invadir o cérebro de alguém parece bastante plausível.
Também não há tutorial sobre como concluir um mergulho, então você precisa descobrir por si mesmo e fazê -lo o mais rápido possível. “Não devemos fornecer um tutorial para isso, porque, caso contrário, não parecerá que você está na vanguarda da tecnologia mais alta”, diz Viklund. “Você é uma das poucas pessoas em Midway City que pode fazer isso. Então, você deve sentir que ninguém já foi feito isso antes”.
Felizmente, não é fundamental que você complete todos os mergulho. Apenas uma pessoa precisa concluí -lo, mas se todos falharem, todos vocês serão jogados fora do mergulho e precisam lutar contra os inimigos por mais tempo.
Os mergulhos podem não ser para todos, mas eu gosto de onde eles estão indo até agora, e ficarei cautelosamente otimista sobre os mergulhos de horror, em particular, que são inspirados no GTFO. Além de ser mais acessível, Den of Wolves parece a próxima etapa lógica para 10 câmaras. “Todo jogo que fazemos é uma evolução do último”, diz Viklund. “Então, estamos tentando aperfeiçoar a fórmula e depois levá -la mais longe. Temos narrativa no GTFO, mas sabemos que podemos fazer melhor”.