O Steam apenas quebrou 40 milhões de usuários simultâneos pela primeira vez, o que significa que a contagem de usuários da Valve foi maior que 80% dos países nas Nações Unidas

O vapor é maior que os Beatles, ou Jesus, por esse assunto? Não estou qualificado para responder a isso, mas a onipresente plataforma de jogos para PC da Valve é definitivamente maior que o Uzbequistão. Como avistado por Notícias de BlueO Steam passou por 40 milhões de usuários simultâneos pela primeira vez hoje. O vapor quebrou a barreira de 39 milhões de concorrentes em dezembro.
A nova marca d’água do Steam é um pouco diferente, dependendo de quem você pergunta. Próprios gráficos da válvula Liste como 40.273.982 usuários, enquanto Steamdb Pegs em 40.270.997. Mesmo com essa leve discrepância, ambas as fontes autoritárias mostram a Valve cruzando a marca de 40 milhões. Nesse dia, há 10 anos, o Steam chegou a 8,9 milhões de usuários simultâneos e já parecia uma parte inextricável dos jogos de PC.
De volta à comparação dos países, os 40,27 milhões de concorrentes do Steam nesta manhã constituiriam o 38º maior nas Nações UnidasLogo atrás de 41 milhões do Canadá, e fumando 37 milhões de pessoas na população de pessoas. Para uma visão mais ampliada da base de usuários do Steam, temos que voltar para 2021 da Steamworks, ano a ano-Não ser confundido com a quebra do Spotify em estilo embrulhado das estatísticas de jogadores individuais, a Valve começou a oferecer. A Valve relatou 132 milhões de jogadores mensais ativos (ou seja, eles usaram o Steam dentro do mês, em vez de serem registrados exatamente no mesmo tempo) no final de 2021, com um pico recorde concorrente de 27,4 milhões na época.
Isso não é científico, mas se a mesma proporção de usuários concorrentes mensais e ativos até hoje até hoje, a parte de trás da matemática do guardana
Este é outro exemplo útil da saúde e crescimento dos jogos de PC, principalmente em comparação com a estagnação relativa no setor de console. A pura influência da Valve no setor é apenas mais chocante quando você considera o tamanho da empresa: 336 funcionários em 2021, menores que muitos desenvolvedores Triple-A, muito menos os principais editores multinacionais como a EA e a Ubisoft, que não conseguiram prejudicar a arena da loja digital.