O último de nós, parte 2, prova que 8 GB de VRAM podem ser suficientes, mesmo em 4K com configurações máximas, então por que não são mais jogos usando o mesmo truque inteligente de streaming de ativos?

Quando a obra -prima da Sony, The Last of Us, Parte 1 apareceu no humilde PC há dois anos, esperava que isso se tornasse um momento decisivo na história dos portos do console. Bem, foi, mas por todas as razões erradas – buggy e instável, ele monopolizou sua CPU e GPU como nada mais, e mais controversa de tudo, tentou comer muito mais VRAM do que sua placa de gráfico. É justo dizer que o momento da bacia hidrográfica de Tlou1 consolidou o debate inteiro de ‘8 GB de VRAM não é suficiente.

A maioria dessas questões foi resolvida por meio de uma série de patches, mas como tantos jogos de grande orçamento e mega-graphics, se você o acionar a 4K em configurações Ultra, o jogo deixará você usar mais VRAM do que você realmente tem. A captura de tela TLOU1 abaixo é de um equipamento de teste usando um RTX 3060 Ti, com 8 GB de memória, mostrando o HUD de desempenho interno; Confirmei que o número de uso de RAM com outras ferramentas e o jogo está realmente tentando usar cerca de 10 GB de VRAM.

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Então, quando comecei a testar o último de nós, parte 2 remasterizada há algumas semanas, a primeira coisa que monitorei depois de progredir através do jogo suficiente foi a quantidade de memória gráfica que estava tentando alocar e realmente usar. Para fazer isso, eu usei a Microsoft’s Pix no WindowsUma ferramenta para desenvolvedores que os permite analisar com enormes detalhes exatamente o que está acontecendo embaixo do capô do jogo, em termos de tópicos, recursos e desempenho.

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